Filtern
Erscheinungsjahr
- 2019 (30) (entfernen)
Dokumenttyp
- Bachelorarbeit (22)
- Masterarbeit (8)
Schlagworte
- Immersion (2)
- 3D-Scan (1)
- AR (1)
- Augmented Reality (1)
- BRDF (1)
- Computergraphik (1)
- Cybersickness (1)
- ECSA (1)
- Echtzeit (1)
- Entity Component System Architecture (1)
- Gebrauchstauglichkeit (1)
- Gonioreflectometer (1)
- Maschinelles Lernen (1)
- Material point method (1)
- Motion Sickness (1)
- Physiksimulation (1)
- Position Based Dynamics (1)
- Raumplanung (1)
- Schnee (1)
- Simulation (1)
- Stadt (1)
- VR (1)
- Virtual Reality (1)
- Virtuelle Realität (1)
- hybride App (1)
- leap motion (1)
- machine learning (1)
- physics simulation (1)
- prozedural (1)
- ray tracing (1)
- rtx (1)
- snow (1)
- tracking (1)
- virtual reality (1)
- vulkan (1)
Bildsynthese durch Raytracing gewinnt durch Hardware-Unterstützung in Verbraucher-Grafikkarten eine immer größer werdende Relevanz. Der Linespace dient dabei als eine neue, vielversprechende Beschleunigungsstruktur. Durch seine richtungsbasierte Natur ist es sinnvoll, ihn in andere Datenstrukturen zu integrieren. Bisher wurde er in ein Uniform-Grid integriert. Problematisch werden einheitlich große Voxel allerdings bei Szenen mit variierbarem Detailgrad. Diese Arbeit führt den adaptiven Linespace ein, eine Kombination aus Octree und Linespace. Die Struktur wird hinsichtlich ihrer Beschleunigungsfähigkeit untersucht und mit dem bisherigen Grid-Ansatz verglichen. Es wird gezeigt, dass der adaptive Linespace für hohe Grid-Auflösungen besser skaliert, durch eine ineffiziente GPU-Nutzung allerdings keine optimalen Werte erzielt.