004 Datenverarbeitung; Informatik
Filtern
Erscheinungsjahr
- 2009 (81) (entfernen)
Dokumenttyp
- Diplomarbeit (29)
- Studienarbeit (20)
- Ausgabe (Heft) zu einer Zeitschrift (14)
- Bachelorarbeit (9)
- Dissertation (6)
- Masterarbeit (3)
Schlagworte
- Computersimulation (3)
- Semantic Web (3)
- Automatische Klassifikation (2)
- Autonomes Robotersystem (2)
- Bildverarbeitung (2)
- Echtzeitsystem (2)
- Evaluation (2)
- High dynamic Range (2)
- Instant Messaging (2)
- Java (2)
- Modellfahrzeug (2)
- Objektverfolgung (2)
- Robotik (2)
- Semantic Desktop (2)
- Shader (2)
- Software Engineering (2)
- Werbung (2)
- Wiimote (2)
- 3-D-Laserscannen (1)
- 3-D-Modell (1)
- 3D-Videospiel (1)
- ARIS (1)
- Administration (1)
- Advanced Encryption Standard (1)
- Advertising (1)
- Akzeptanz (1)
- Algorithmus (1)
- Analyse (1)
- Analyse durch Synthese (1)
- Anhänger (1)
- Anwendungsintegration (1)
- Anzeige (1)
- Architekturbewertung (1)
- Augenblick-SDK (1)
- Austausch (1)
- Auszeichnungssprache (1)
- BPMS (1)
- Beleuchtungsverfahren (1)
- Benutzerprofil (1)
- Bilderkennung (1)
- Bildsegmentierung (1)
- Bildsensor (1)
- Bluetooth (1)
- Bordinstrument (1)
- Business Intelligence (1)
- CMS (1)
- CSCA (1)
- CSCW (1)
- CT-Datensätze (1)
- Casual Game (1)
- Chiffrierung (1)
- Cicero (1)
- Cisco Catalyst 3500XL (1)
- CollaborativeWriting (1)
- Coloskopie (1)
- Computer Supported Cooperative Work (1)
- Computergraphik (1)
- Computerspiel (1)
- Computertomographie (1)
- CosiMail (1)
- Darmpolyp (1)
- Data compression (1)
- Datenanalyse (1)
- Datenkompression (1)
- Desktop (1)
- Diagnoseunterstützung (1)
- Diagnosis assistance (1)
- Diffie-Hellman-Algorithmus (1)
- Diffusion (1)
- Displacement Mapping (1)
- Display (1)
- Dreidimensionales Modell (1)
- E-Mail (1)
- EEG (1)
- EMIL-S (1)
- Echtzeit Anwendung (1)
- Einstellung (1)
- Elektroencephalographie (1)
- EmIL (1)
- Empfehlung (1)
- Empirische Sozialforschung (1)
- Enterprise Architecture (1)
- Enterprise Architecture Frameworks (1)
- Enterprise-Resource-Planning (1)
- Erstgebärende (1)
- Erweiterte Realität (1)
- Erweiterte Realität <Informatik> (1)
- Evaluierung (1)
- Experiment (1)
- Extension (1)
- FPIC (1)
- Fahrsimulator (1)
- Fahrverhalten (1)
- Fahrzeug (1)
- Faktorenanalyse (1)
- Field programmable gate array (1)
- Flugkörper (1)
- Fluid Simulation (1)
- Fluid dynamics (1)
- Fluiddynamik (1)
- Foils <Programm> (1)
- Framework <Informatik> (1)
- Frameworks (1)
- Frau (1)
- Frei Programmierbares Kombinationsinstrument (1)
- Funktionelle NMR-Tomographie (1)
- GPU (1)
- GPU - Raycasting (1)
- GReTL (1)
- Gaps (1)
- Geburt (1)
- Geburtshaus (1)
- Gefäßanalyse (1)
- Geometry (1)
- Geometry-Shader (1)
- Gewinnspiel (1)
- Gewinnspielsendung (1)
- Gittererzeugung (1)
- Globale Beleuchtung (1)
- Grafikkarte (1)
- Graph Technology (1)
- GraphUML (1)
- Graphik-Hardware (1)
- Graphpipes (1)
- Gruppenarbeit (1)
- Handlungsempfehlungen (1)
- Hausgeburt (1)
- Hebamme (1)
- Image (1)
- Inpainting-Verfahren (1)
- Interaktion (1)
- Interaktives Fernsehen (1)
- Internet (1)
- Interoperabilität (1)
- Iterative Closest Points (1)
- Iterative Dual Correspondences (1)
- JGraLab (1)
- Jabber (1)
- Jabber <Programm> (1)
- Kabel (1)
- Kalibrieren <Messtechnik> (1)
- Kalibrierung (1)
- Katadioptrisches Stereosystem (1)
- Kohärenzanalyse (1)
- Kollaboration (1)
- Kundenmanagement (1)
- Leistungsmessung (1)
- Lichttransport (1)
- Linux (1)
- Logistik (1)
- Mann-Whitney (1)
- Markerloses Tracking (1)
- Matching-Verfahren (1)
- Mehrprozessorsystem (1)
- Merkmalsbewertung (1)
- Merkmalsdetektion (1)
- Metric based Icp (1)
- Micro Finance (1)
- Mikroskopie (1)
- Modellbasiertes Tracking (1)
- Modellierung (1)
- Modelltransformation (1)
- Modulare Softwarearchitektur (1)
- Musteranalyse (1)
- Mustererkennung (1)
- NURBS (1)
- Navier"Stokes equations (1)
- Navier-Stokes-Gleichungen (1)
- Navigation (1)
- Networked Graphs (1)
- Netzwerksimulation (1)
- Nintendo Wii Fernbedienung (1)
- Norm (1)
- Normentstehung (1)
- OGRE (1)
- Oberflächenstruktur (1)
- Object Recognition (1)
- Objektentfernung (1)
- Oktalbaum (1)
- Online-Befragung (1)
- Online-Überwachung (1)
- Open Source (1)
- Open Source 3D Graphics Engine (1)
- Optisches Mikroskop (1)
- Outsourcing (1)
- Perinatalbogen (1)
- Petri-Netz (1)
- Petri-Netz-Theorie (1)
- Petri-Netze (1)
- Pfadverfolgung (1)
- Physik (1)
- Physikengine (1)
- Planspiegel-System (1)
- Point Rendering (1)
- Pollenanalyse (1)
- Pose (1)
- Primus (1)
- Prozessanalyse <Prozessmanagement> (1)
- Prozessmanagement (1)
- Präsentation (1)
- RDF <Informatik> (1)
- RIP-MTI (1)
- RMIS (1)
- Radiales System (1)
- Rangtest (1)
- Ray tracing (1)
- ReDSeeDS-Project (1)
- Real-time computing (1)
- Rechnernetze (1)
- Reengineering (1)
- Registrierung <Bildverarbeitung> (1)
- Regler (1)
- Restrukturierung (1)
- Risikomanagement-Informationssysteme (1)
- Riss (1)
- Rissmusteranalyse (1)
- Robotersystem (1)
- Router (1)
- Routing Information Protocol (1)
- Routing Information Protocol (RIP) (1)
- Routing Loops (1)
- Routing with Metric based Topology Investigation (RMTI) (1)
- SIMD (1)
- SOAMIG (1)
- SOMA (1)
- SPARQL (1)
- STP (1)
- Sattelkraftfahrzeug (1)
- Sattelzug (1)
- Scanmatching (1)
- Schlauch (1)
- Schleifenerkennung (1)
- Schutzprofil (1)
- Schwachstellen (1)
- Schwangerschaft (1)
- Segmentierung (1)
- Semantisches Wiki (1)
- Serdar Ayalp (1)
- Service-Oriented Architectures (SOA) (1)
- Simulation (1)
- Software (1)
- Software Development (1)
- Software techniques for object recognition (STOR) (1)
- Spiel (1)
- Spielkonsole (1)
- Suat Algin (1)
- Subsurface Scattering (1)
- TGraph (1)
- Tageslichtprojektor (1)
- Textur-Mapping (1)
- Thunderbird <Programm> (1)
- Tone Mapping (1)
- Traceability (1)
- Transaction concept (1)
- Transaktion (1)
- Transaktionskonzept (1)
- Transform Feedback (1)
- Transformation (1)
- Triangulierung (1)
- Umfrage (1)
- United Internet AG (1)
- Unternehmensarchitektur (1)
- VDE (1)
- VDE-Switch (1)
- VHDL (1)
- VIACOBI (1)
- VLAN (1)
- VNUML (1)
- VOXEL (1)
- VTP (1)
- Vascular analysis (1)
- Verifikation (1)
- Vertex Buffer Object (1)
- Vertex Buffer Objekt (1)
- Video-Installation (1)
- Videospielentwicklung (1)
- Videoübertragung (1)
- Virtual Square (1)
- Virtual network user mode Linux (1)
- Virtualisation (1)
- Virtualisierung (1)
- Visuelle Installation (1)
- Volume Rendering (1)
- Volumen (1)
- Volumen-Rendering (1)
- Volumendaten (1)
- Volumenrendering (1)
- Volumenvisualisierung (1)
- Wavelet (1)
- Webcam (1)
- Weibliches Publikum (1)
- Weiterentwicklung (1)
- Werbeform (1)
- Whiteboard (1)
- Wii-Balance Board (1)
- Wiki (1)
- Wikipedia (1)
- Wilcoxon-Rangsummentest (1)
- Wolkensimulation (1)
- Workflow (1)
- World of Warcraft (1)
- X-Cosim (1)
- XMPP (1)
- XSD (1)
- XTPeer (1)
- Zielverfolgung (1)
- Zufriedenheit (1)
- acceptance (1)
- advertisements (1)
- attitude (1)
- collaboration (1)
- concurrency (1)
- constraint logic programming (1)
- deductive (1)
- diffusion (1)
- engine (1)
- evaluation (1)
- event model (1)
- event-based systems (1)
- experiment (1)
- factor analysis (1)
- game (1)
- groupwork (1)
- hybrid systems (1)
- interactive (1)
- interaktiv (1)
- legacy software (1)
- mann-whitney (1)
- midwife (1)
- migration (1)
- multiprocessing (1)
- ontology (1)
- out-of-hospital birth (1)
- parallel computing (1)
- perinatal (1)
- physics (1)
- pregnancy (1)
- real-time computing (1)
- verification (1)
Institut
The lack of a formal event model hinders interoperability in distributed event-based systems. Consequently, we present in this paper a formal model of events, called F. The model bases on an upper-level ontology and pro-vides comprehensive support for all aspects of events such as time and space, objects and persons involved, as well as the structural aspects, namely mereological, causal, and correlational relationships. The event model provides a flexible means for event composition, modeling of event causality and correlation, and allows for representing different interpretations of the same event. The foundational event model F is developed in a pattern-oriented approach, modularized in different ontologies, and can be easily extended by domain specifific ontologies.
Dieses Dokument legt den Standard für die Transformation von grUML-Schemas (GraphUML, [BHR+09]) nach XSD (XML Schema Definition) fest und ist im Rahmen des Arbeitspakets 5.2 "Prototypische SOAMIG-Parser und -Unparser realisieren" im SOAMIG-Projekt entstanden. Das Ziel ist der Austausch von TGraphen (typisierten, attributierten, angeordneten, gerichte Graphen [ERW08]) über XML-Dokumente. Zur Spezifikation des Austauschformats wird XSD eingesetzt. Dies erlaubt eine Validierung der XML-Instanzen auf syntaktischer Ebene. Der Ausgangspunkt ist ein gegebenes Schemas in grUML-Notation1, welches nach XSD transformiert werden soll. Mit der generierten XSD existiert ein Beschreibungsmittel für Graph-Instanzen in XML. Die dadurch beschriebenen XML-Dokumente sind flach, d.h. alle Elemente sind direkt dem root-Element untergeordnet.
Absicherung und Verifikation einer Instant Messaging-Kommunikation über Diffie Hellman Key Agreement
(2009)
Im Rahmen dieser Bachelorarbeit soll die Absicherung und Verifikation einer Instant Messaging-Kommunikation beschrieben und in Form eines Plugins für ein bestehendes Instant Messaging-System realisiert werden. Dazu werden zunächst die Anforderungen an das System erhoben und mit Vorhandenen Konzepten und Systemen am Markt verglichen. Darauf aufbauend wird ein eigenes Konzept entwickelt und die Umsetzung in der Programmiersprache Java beschrieben. Der Fokus dieser Arbeit liegt dabei auf der Absicherung des Chat-Kanals einer Instant Messaging-Kommunikation, aber es werden geeignete Schnittstellen beschrieben und implementiert, die eine Erweiterung der angewendeten Verfahren für beliebige Datensätze ermöglicht.
Ein Switch (engl. Schalter; auch Weiche) ist eine Netzwerk-Komponente zur Verbindung mehrerer Computer bzw. Netz-Segmente in einem lokalen Netzwerk (LAN). Da Switches den Netzwerkverkehr analysieren und logische Entscheidungen treffen, werden sie auch als intelligente Hubs bezeichnet. Die Funktionsweise eines Switches ist der einer Bridge sehr ähnlich, daher wurde anfangs auch der Begriff Multi-Port-Bridge genutzt 1. Ziel der Diplomarbeit ist es, eine Dokumentation auf die Beine zu stellen, der interessierten Studenten der Informationstechnologie die Möglichkeit bietet, einerseits anhand von physikalischen Switches Administrationsaufgaben nachzuempfinden und andererseits anhand von virtuellen Switches größere Netzwerktopologien aufzubauen. Diese Virtualisierung wird durch das von Virtual Square entwickelte Tool VDE erreicht. Die physikalischen Switches bestehen aus vier Catalyst 3500 XL. Im Laufe dieser Arbeit wird sowohl die Bedienung der einzelnen Systeme untereinander, wie auch die Vernetzung der virtuellen Switches mit den physikalischen Switches erläutert. In diesem Zusammenhang wird auch auf Protokolle und Methoden wie das Spanning Tree Protokoll oder die Virtualisierung eines Netzes durch VLANs eingegangen. Zum Schluss kann der Leser das gelernte in einigen praktischen Aufgaben anwenden.
An empirical study to evaluate the location of advertisement panels by using a mobile marketing tool
(2009)
The efficiency of marketing campaigns is a precondition for business success. This paper discusses a technique to transfer advertisement content vie Bluetooth technology and collects market research information at the same time. Conventional advertisement media were enhanced by devices to automatically measure the number, distance, frequency and exposure time of passersby, making information available to evaluate both the wireless media as well as the location in general. This paper presents a study analyzing these data. A cryptographic one-way function protects privacy during data acquisition.
So genannte Risikomanagement-Informationssysteme (RMIS) unterstützen Unternehmen darin, ihr Risiko-Management unternehmensweit durchzuführen. Im vorliegenden Beitrag analysieren wir mit Hilfe der Scoring-Methode die inhaltlichen Anforderungen an ein RMIS und zeigen, wie das zu einer begründeten Auswahl für die Anschaffung eines RMIS führt. Dazu diskutieren wir erstens, welche Anforderungen an ein RMIS gestellt werden, zweitens klassifizieren wir die auf dem Markt existierenden RMIS bezüglich ihrer Anwendungsziele und drittens erstellen wir einen Anforderungskatalog und ein dreistufiges Verfahren zur Handhabung des Auswahlprozesses. Dieses wird im Rahmen einer erfolgreich durchgeführten Fallstudie im Rahmen einer Masterarbeit [11] in einem konkreten Konzern, der Telekommunikations- und Internetzugang anbietet (United Internet AG, Montabaur), erläutert und evaluiert. 1.
Rechnernetze gehört zu den Fächern, die ein breites Spektrum an Anwendungsgebieten abdecken. Die vielen unterschiedlichen Protokolle sind Belege dafür. Jedes Protokoll hat sozusagen ein eigenes Anwendungsbereich und doch sind deren Aufgaben unter dem Nenner gleich. Miteinander zu Kommunizieren, Informationen auszutauschen und das möglichst auf eine sichere und schnelle Art und Weise. Als Beispiel denke man an Autos, Handys, Lokale Netze in einem kleinen Betrieb, Intranet in einer größeren Organisation oder in Netze die über Länder hinweggehen. Ein modernes Auto an sich hat schon eine Vielzahl an Bussystemen in sich integriert. CAN, LIN, FlexRay oder MOST Bus sind ein paar Stichworte dazu. Wenn man jetzt von der Autoindustrie weggeht und an die Autonomen Systeme kommt, gibt es dort ein Routing Information Protokoll, das innerhalb von Autonomen Systemen verwendet wird. Routing Information Protokoll ist eines der meist verwendeten Protokolle innerhalb von Autonomen Systemen. Das Routing Information Protokoll ist einer der zentralen Bestandteile des Forschungsbereiches der AG Steigner. Die Arbeit widmet sich unter Anderem dieser Forschungsunterstützung.Diese Studienarbeit hat das Ziel die Testumgebung XTPeer auf die VNUML Version 1.8 zu integrieren.
Der Idee des Semantic Desktop liegen die gleichen Konzepte zugrunde wie dem Semantic Web mit dem Unterschied, dass sie nun auf die Applikationen und Daten eines durchschnittlichen Desktops angewendet werden. Insbesondere geht es darum, die unterschiedlichen Sichten auf Daten, die durch unterschiedliche Anwendungen erzeugt werden, über eine kontextübergreifende Beschreibung zu integrieren. Z.B. können sich zwei Programme darin unterscheiden, dass eine E-Mail-Adresse in dem einen als aktiver Link dargestellt wird, über den sich direkt eine E-Mail versenden lässt, in dem anderen aber lediglich als Zeichenkette. In der angestrebten idealen Welt des Semantic Desktop würde diese Adresse unabhängig von ihrem Anzeigekontext auch als solche erkannt und behandelt. Ziel der Arbeit ist die Entwicklung einer Integrationsmöglichkeit, die es Applikationen erlaubt, Informationen über ihre Inhalte auszutauschen. Hierzu werden zunächst die Anforderungen an die zu erarbeitende Kommunikationskomponente aufgeführt und daraus das technische Umfeld abgeleitet. Dabei wird vor allem auf die einzusetzenden Technologien eingegangen, und die angewendeten Konzepte werden erläutert. Die Entwicklung und Beschreibung einer Testanwendung schließen den technischen Teil ab. Zuletzt wird die gesamte Entwicklung kritisch diskutiert und ein Ausblick auf mögliche fortführende Entwicklungen geboten.
Diese Arbeit beschäftigt sich mit Konzepten für die Anzeige eines frei programmierbaren Kombinationsinstrumentes (FPK). Ziel ist es, die zunächst theoretischen Anzeigekonzepte auf Basis einer zu ermittelnden Hard- und Softwareplattform zu entwickeln. Zu Beginn wird die Evolution von analogen, mechanischen Kombinationsinstrumenten zum FPK beschrieben. Darauf folgt ein Überblick bereits bestehender FPK-Konzepte mit einer genaueren Sicht auf dargestellte Anzeigeelemente. Dabei wird besonders auf die Personenwarnung in der Night-view-Anzeige und eine Anzeige der ökologischen Fahreffizienz eingegangen. Die Arbeit ist Teil eines in Entwicklung befindlichen FPK-Projektes. Basierend auf den durch dieses Projekt vorgegebenen Anforderungen wird eine geeignete Soft- und Hardwareplattform für die Umsetzung eines FPK ermittelt. Dabei zeigt sich, dass die optimale Plattform nur durch eine präzise Änderungsdefinition des graphischen Systems bestimmt werden kann. Da die Projektanforderungen nicht präzise genug sind, wird Adobe Flash in Verbindung mit Actionscript zur Umsetzung der Anzeigekonzepte eingesetzt, um Plattformunabhängigkeit zu erreichen. Mittels Techniken des User-centered Designs wurden Konzepte einzelner und kombinierter Anzeigeelemente entwickelt. Dabei wurde besonders darauf geachtet, die Gestaltungsmöglichkeiten durch die Größe der zur Verfügung stehenden Anzeigefläche des FPK auszunutzen. Nach theoretischen Überlegungen bezüglich des Verwendungskontexts und wahrnehmungspsychologischer Erkenntnisse werden entwickelte Konzepte skizzenhaft beschrieben und die erstellten Animationen erläutert. Den Schluss bildet eine Evaluation einzelner Prinzipien. In einer Umfrage mit 14 Probanden konnte die intuitive Erkennbarkeit einzelner Konzepte teilweise bestätigt oder widerlegt werden. Die Wirksamkeit einer entwickelten Warnmeldung zur Steuerung der Aufmerksamkeit wurde anhand eines Tests mit Nutzern in einer Simulation bestätigt. Die Warnmeldung und andere Konzepte sind nur in einem FPK umzusetzen. So wird gezeigt, dass der Einsatz eines FPK zu einer erhöhten Sicherheit und besseren Bedienbarkeit führen kann. Das FPK sollte jedoch nicht isoliert vom restlichen HMI betrachtet werden, damit seine Möglichkeiten voll ausgeschöpft werden können. Der Einsatz echter 3-D-Graphik für FPK ist zweifelhaft. Über den Bedarf muss im Einzelfall nach einem Test auf Usability entschieden werden. Die Evaluation zeigt, dass Konventionen eines herkömmlichen Kombinationsinstrumentes auch bei der Gestaltung von Anzeigeelementen für ein FPK genutzt werden sollten, um eine Lesbarkeit zu garantieren.
Die Arbeit befasst sich mit atlasbasierter Segmentierung von CT-Datensätzen mit Hilfe von elastischen Registrierungsmethoden. Ziel ist die vollautomatische Segmentierung eines beliebigen Eingabedatensatzes durch Registrierung mit einem vorsegmentierten Referenzdatensatz, dem Atlanten. Ein besonderes Augenmerk liegt dabei auf der Implementierung und Evaluation elastischer Registrierungsverfahren, da rigide Registrierungsmethoden besonders in Bereichen hoher anatomischer Varianzen keine genaue Segmentierung gewährleisten. Im Vordergrund steht zunächst die Generierung zweier Atlanten, die als durchschnittliche Referenzdatensätze Informationen über die anatomische Varianz männlicher und weiblicher Bevölkerungsgruppen enthalten. Weiter werden vier etablierte elastische Registrierungsarten implementiert und im Hinblick auf eine atlasbasierte Segmentierung der wichtigen Organe des menschlichen Torsos evaluiert: BSpline-Registrierung, Demons-Registrierung, Level-Set-Motion-Registrierung und FEM-Registrierung. Robustheit und Genauigkeit der implementierten Verfahren wurden anhand von Lungen- und Abdomendatensätzen sowohl intra- als auch interpatientenspezifisch ausgewertet. Es wird gezeigt, dass vor allem die elastische BSpline-Registrierung hier genauere Segmentierungsergebnisse liefern kann, als es mit einer rigiden Registrierung möglich ist.