004 Datenverarbeitung; Informatik
Filtern
Erscheinungsjahr
- 2010 (75) (entfernen)
Dokumenttyp
- Diplomarbeit (21)
- Ausgabe (Heft) zu einer Zeitschrift (17)
- Studienarbeit (17)
- Bachelorarbeit (13)
- Masterarbeit (5)
- Dissertation (2)
Schlagworte
- Routing (3)
- 3D (2)
- API (2)
- Datenaustausch (2)
- Datenschutz (2)
- GPS (2)
- Geschäftsprozess (2)
- Mustererkennung (2)
- Netzwerk (2)
- RMTI (2)
- Robotik (2)
- TGraph (2)
- Web 2.0 (2)
- hybrid automata (2)
- multi-agent systems (2)
- ontology (2)
- 2-D (1)
- Agentenorientiertes Software Engineering (1)
- Algorithm Engineering (1)
- Annotationsmodell (1)
- Audiodatei (1)
- Augmented Reality (1)
- Ausstellung (1)
- Authentisierung (1)
- Automatisches Beweisverfahren (1)
- Autorensystem (1)
- BPMN (1)
- Balancetheorie (1)
- Benutzerschnittstelle (1)
- Beschaffung (1)
- Bild (1)
- Bildanalyse (1)
- Bildanalyse-Verfahren (1)
- Bildverarbeitung (1)
- Biometric Authentication (1)
- Browser (1)
- Business intelligence (1)
- CB2 (1)
- CSCW (1)
- Cascada (1)
- Closed Source (1)
- Common Annotation Framework (1)
- Computational logic (1)
- Computer Supported Cooperative Work (1)
- Computergraphik (1)
- Container Entity Modell (1)
- Context-aware processes (1)
- Controlling (1)
- Core Ontology on Multimedia (1)
- DTI (1)
- Delta (1)
- Demoskopie (1)
- Description Logic (1)
- Description Logics (1)
- Digitale Bilder (1)
- Dijkstras Algorithmus (1)
- Distributed process execution (1)
- E-KRHyper (1)
- E-Learning (1)
- E-Mail (1)
- E-Partizipation (1)
- E-participation (1)
- EPC (1)
- EPK (1)
- EU (1)
- Eclipse <Programmierumgebung> (1)
- Ecore (1)
- Einchip-Computer (1)
- Elektronisches Wasserzeichen (1)
- Enterprise Architect (1)
- Entwurfssprache (1)
- Europäischer Schadensbericht (1)
- Fertilitaet (1)
- Fingerprint Recognition (1)
- Forensik (1)
- Formale Ontologie (1)
- GPU Programmierung (1)
- Geoinformation (1)
- Geometryshader (1)
- Geschäftsmodell (1)
- Glint Center Estimation Algorithmus (1)
- Globale Beleuchtung (1)
- HDR-Kamera (1)
- Headtracking (1)
- Heuristiken (1)
- Hyperspace-Modell (1)
- IM-Systeme (1)
- IP-Adressen (1)
- Informatik (1)
- Informationsmanagement (1)
- Informationsmanagementsystem (1)
- Innovationsmanagement (1)
- Instant Messaging (1)
- Interpretierer (1)
- Inverses Modell (1)
- JGraph (1)
- JML (1)
- Java (1)
- Java Modeling Language (1)
- Java. Programmiersprache (1)
- Kamera (1)
- Klassifikationsframework (1)
- Klausellogik (1)
- Knowledge Compilation (1)
- Konvergenz (1)
- Lokale Bildmerkmale (1)
- Medizinische Visualisierung (1)
- Mehrbenutzer-Annotationssystem (1)
- Mensch-Maschine-Schnittstelle (1)
- Metamodel (1)
- Mikrocontroller (1)
- Mikrocontroller AVR (1)
- Mikrozensus (1)
- Model-Driven Engineering (1)
- Modellierungstool (1)
- Monitoring (1)
- Multi-Agenten-Systeme (1)
- Multiagentensysteme (1)
- Multimedia Metadata Ontology (1)
- Network (1)
- Netzwerk Protokollen (1)
- Neuronales Netz (1)
- Nutzungsrechte (1)
- OCL <Programmiersprache> (1)
- OSS (1)
- OWL (1)
- OWL <Informatik> (1)
- Objekterkennung (1)
- Offener Innovationsprozess (1)
- Office-Prozess (1)
- Ontologie. Wissensverarbeitung (1)
- Ontology (1)
- Ontology API model (1)
- Open Source (1)
- Open Source Software (1)
- Opinion mining (1)
- Optimierung (1)
- Oracle Generation (1)
- Oraklegenerierung (1)
- P2P (1)
- PEPPOL (1)
- POIs (1)
- Pan European Public Procurement OnLine (1)
- Personal Key Infrastruktur (1)
- Petri net (1)
- Pfadplanung (1)
- Physiksimulation (1)
- Plug in (1)
- Posebestimmung (1)
- Poseschätzung (1)
- Probability propagation nets (1)
- Process tracing (1)
- Programmierumgebung (1)
- Projekt iCity (1)
- Protocol (1)
- Prozessmanagement (1)
- Prädikatenlogik (1)
- Pupil Center Estimation Algorithmus (1)
- Qt/C++ (1)
- RIP (1)
- RIP-MTI (1)
- RIP-XT (1)
- Rechnernetz (1)
- Referenzmetamodell (1)
- RoboCup (1)
- SIFT-Algorithmus (1)
- SIFT-Merkmale (1)
- SOA-Webservice (1)
- SPARQL (1)
- STOF Model (1)
- STOR (1)
- SURF-Algorithmus (1)
- Semantic Web (1)
- Service-orientierte Architektur (1)
- Sesame (1)
- Shared Annotation Model (1)
- Shared Annotations (1)
- Sicherheit (1)
- Sicherheitsanforderungen (1)
- Software Engineering (1)
- Softwareentwicklung (1)
- Softwaremodellierung (1)
- Softwaretest (1)
- Softwaretesting (1)
- Sozialwissenschaftliche Simulation (1)
- Soziooekonomisches Panel (1)
- Spannender Baum (1)
- Spanning Tree (1)
- Speaker Recognition (1)
- Specification (1)
- Spezifikation (1)
- Statistische Analyse (1)
- Tableau <Logik> (1)
- Test Generation (1)
- Testgenerierung (1)
- Text (1)
- Texterkennung (1)
- Transformation (1)
- UML (1)
- UML Activity Diagrams (1)
- UML Aktivitätsdiagramm (1)
- URM (1)
- Ungarische Methode (1)
- Universitäre Lehrveranstaltung (1)
- Usage Rights Management (1)
- User Interface (1)
- VCD (1)
- VNUML (1)
- VOXEL (1)
- Verbraucherforschung (1)
- Virtual Company Dossier (1)
- Virtuelle Welt (1)
- Virtueller Raum (1)
- Visualisierung (1)
- Vorwärtsmodell (1)
- Voxel (1)
- Webserver (1)
- Webservice Sail (1)
- Wii (1)
- Wii-Kamera (1)
- Wiki (1)
- Wireshark (1)
- World Wide Web 2.0 (1)
- XTPeer (1)
- XTpeer (1)
- Zertifikat (1)
- amtliche Haushaltsbefragungen (1)
- andLinux (1)
- andLinux. (1)
- application programming interfaces (1)
- backpropagation (1)
- bias (1)
- business process (1)
- constraint logic programming (1)
- convergence analysis (1)
- cultural dimensions (1)
- distributed information systems (1)
- ediv (1)
- events (1)
- grUML (1)
- hybride Automaten (1)
- iCity project (1)
- kollaboratives Lernen (1)
- mPayments (1)
- menschliches Auge (1)
- micro-agent (1)
- mobile interaction (1)
- mobile phone (1)
- model-driven engineering (1)
- modulares System (1)
- multiagent systems (1)
- multimedia metadata (1)
- myAnnotations (1)
- networks (1)
- neural (1)
- nichtamtliche Haushaltsbefragungen (1)
- official household surveys (1)
- path planning (1)
- points of interest (1)
- privacy (1)
- privacy protection (1)
- public key infrastructure (1)
- recurrent (1)
- reference meta model (1)
- rich multimedia presentations (1)
- rip (1)
- rmti (1)
- robotics (1)
- security (1)
- security requirements (1)
- semantic annotation (1)
- semantics (1)
- social simulation (1)
- unofficial household surveys (1)
- visualization (1)
- vnuml (1)
- xtpeer (1)
Institut
Für die realistische Betrachtung einer virtuellen Szene spielt neben der direkten Beleuchtung auch die Ausbreitung des indirekten Lichtes eine wichtige Rolle. Die Berechnung der indirekten Beleuchtung benötigt grundsätzlich Informationen über die gesamte Szene, nicht nur über den für die Kamera sichtbaren Ausschnitt, der in bildraumbasierten Techniken zum Einsatz kommt. Mittels Voxelisierung kann die Szene in eine dreidimensionale, diskrete und GPU-freundliche Repräsentation überführt werden. In dieser Arbeit werden Voxelrepräsentationen hinsichtlich ihrer Eignung für den globalen Lichtaustausch in dynamischen und großen Szenen untersucht. Nach einer Einführung und einem Literaturüberblick über existierende Voxelisierungs- und Beleuchtungsverfahren, die Voxel als Grundlage nutzen, wird ein Voxelisierungsverfahren entwickelt, das sich für Szenen mit dynamischen Objekten eignet. Auf der Grundlage des Strahlenschnitt-Tests mit binärer Voxelhierarchie werden dann zwei Beleuchtungsalgorithmen umgesetzt, implementiert und evaluiert: Monte-Carlo-Integration der Hemisphäre eines Szenenpunktes und Beleuchtung der Szenenpunkte mit virtuellen Punktlichtquellen.
Es gibt einige Gaze Tracking Systeme, sowohl high- als auch low-cost. Low-cost Systeme gehen meist mit low-resolution Kameras einher. Da hier die Bildqualität schlechter ist, müssen die Algorithmen umso besser arbeiten. Aber wie soll man die Algorithmen die der Erkennung der Blickrichtung dienen, testen, wenn die Bildqualität geringer ist und man nie korrekte Aussagen über die Referenzpunkte treffen kann? Hier greift die Idee dieser Arbeit: Mit Hilfe synthetischer Augenbilder testet man die betreffenden Algorithmen und kann diese, da die Referenzpunkte bekannt sind, analysieren. Eine Veränderung der Komplexität dieser Bilder z. B. mit Hilfe eines zuschaltbaren Gaußrauschens oder eines weiteren Reflektionspunktes, macht es möglich, diese in Stufen der Realität anzunähern. Im Idealfall kann man die Algorithmen mit den aus den Testreihen gewonnenen Erkenntnissen verbessern und bei Anwendung innerhalb eines low-resolution Systems dessen Genauigkeit erhöhen.
Einer der Forschungsschwerpunkte der AG Rechnernetze ist das Routing Information Protocol. Eine eigene kompatible Erweiterung dieses Routingprotokolls ist der Routing Information Protocol with Metric-based Topology Investigation (RMTI [ehemals RIP-MTI]). Um dieses Protokoll testen und mit seinem Vorgänger vergleichen zu können, wird die Virtualisierungssoftware VNUML eingesetzt. In diesen virtualisierten Netzwerken werden Router, die das RMTI-Protokoll einsetzten, mittels der Zebra/Quagga Routing Software Suite beobachtet. Dabei wird das Verhalten des Protokolls in unterschiedlichsten Simulationssituationen analysiert und bewertet. Um solche Testabläufe zentral zu steuern und protokollieren zu können wurde die Anwendung RIP-XT (XTPeer) erstellt und in fortführenden Diplomarbeiten kontinuierlich erweitert. Sie ist Schnittstelle zu den Zebra/Quagga-Routern und kann diese steuern. Zusätzlich sammelt und analysiert sie die Routing-Informationen der Router.Über ein GUI kann ein Benutzer diese Abläufe steuern. Um einen visuellen Überblick über eine Netzwerktopologie zu erhalten, besitzt das GUI auch eine Topologie-Anzeige. Die Anzeige repräsentiert das Gesamte Netzwerk durch Symbole, über die auch Interaktionen mit der Simulation möglich sind. Ziel dieser Diplomarbeit war es, die bisherige Topologie-Anzeige zu überarbeiten, um sie für neue Anforderungen anzupassen. Des weiteren wurden funktionale Erweiterungen in das GUI des RIP-XTs eingebettet.
Wireshark und VNUML Im Rahmen dieser Studienarbeit sollen einige Netzwerk-Protokolle mit dem Protokollanalyser Wireshark beobachtet und der Umgang damit beschrieben werden. Wireshark ist ein Ableger von "Ethereal", einem der bekanntesten Protokoll-Analyser. Wireshark analysiert Netzwerkverkehr, zeichnet ihn auf und stellt ihn übersichtlich dar. Für die Simulation des Netzwerks wird VNUML verwendet. Da VNUML nur unter Linux verwendet werden kann, wird andLinux als virtuelle Maschine dazwischen geschaltet um auch in Windows arbeiten zu können.
Innovation verhilft einem nach Fortschritt strebenden Unternehmen zu sehr schnellen Wachstum. Sie eröffnet dem Unternehmen die Möglichkeit der Konkurrenz immer einen Schritt voraus zu sein und somit neue Kundengruppen für sich zu gewinnen. Allgemein stehen Unternehmen vor der Wahl zwischen einem offenen und einem geschlossenen Innovationsprozess. In dieser Ausarbeitung versuchen wir auf den offenen Innovationsprozess einzugehen und vor allem auf die Informations- und Innovationssysteme, die diesen Prozess unterstützen. Natürlich ergeben sich sowohl Vor- als auch Nachteile, wenn es dazu kommt für einen schnelleren und besseren Fortschritt als Unternehmen seine Innovationsprozesse offen zu legen. Daher werden wir einige Beispiele aus der Unternehmenswelt untersuchen und diese unter dem Aspekt des offenen Innovationsprozesses analysieren. Dabei zeichnen sich natürlich immer Unternehmen ab, die mit der Unterstützung von Informationssystemen einen erfolgreichen offenen Innovationsprozess meistern konnten und andere Unternehmen, bei denen das Konzept des offenen Innovationsprozess nicht geglückt ist.