004 Datenverarbeitung; Informatik
Filtern
Erscheinungsjahr
Dokumenttyp
- Diplomarbeit (158)
- Bachelorarbeit (138)
- Studienarbeit (126)
- Masterarbeit (55)
- Ausgabe (Heft) zu einer Zeitschrift (52)
- Dissertation (15)
- Buch (Monographie) (1)
- Bericht (1)
Sprache
- Deutsch (546) (entfernen)
Schlagworte
- Augmented Reality (9)
- Bildverarbeitung (9)
- Robotik (9)
- Computersimulation (8)
- Routing (8)
- Computergraphik (7)
- Visualisierung (7)
- Computerspiel (6)
- Informatik (6)
- Java (6)
- OpenGL (6)
- Simulation (6)
- Android (5)
- Evaluation (5)
- Interaktion (5)
- Objektverfolgung (5)
- Semantic Web (5)
- Volumendaten (5)
- Business Intelligence (4)
- Computergrafik (4)
- Datenschutz (4)
- E-Learning (4)
- GPGPU (4)
- GPU (4)
- Mustererkennung (4)
- Programmierung (4)
- RIP-MTI (4)
- Rechnernetz (4)
- Router (4)
- Shader (4)
- Supply Chain Management (4)
- Tracking (4)
- VNUML (4)
- VOXEL (4)
- Wiki (4)
- Analyse durch Synthese (3)
- Datenanalyse (3)
- E-Partizipation (3)
- Echtzeitsystem (3)
- Echtzeitsysteme (3)
- Globale Beleuchtung (3)
- Information Retrieval (3)
- Instant Messaging (3)
- Kamera (3)
- Markerloses Tracking (3)
- Mikrocontroller (3)
- Mikrocontroller AVR (3)
- Modellbasiertes Tracking (3)
- Netzwerk (3)
- Netzwerksimulation (3)
- Ontologie (3)
- Prozessmanagement (3)
- Ray tracing (3)
- Rechnernetze (3)
- Rettungsroboter (3)
- SPARQL (3)
- Smartphone (3)
- Software (3)
- Spiel (3)
- Stereosehen (3)
- TGraph (3)
- Volumen-Rendering (3)
- World of Warcraft (3)
- XTPeer (3)
- interaktiv (3)
- 3D (2)
- Akkreditierung (2)
- Android <Systemplattform> (2)
- App (2)
- Applikation (2)
- Augenbewegung (2)
- Autonome Fahrzeuge (2)
- Autonomes Robotersystem (2)
- BPMN (2)
- Bild (2)
- Bildregistrierung (2)
- Browser (2)
- C++ (2)
- Compute Shader (2)
- Computer (2)
- Computer Supported Cooperative Work (2)
- Computeranimation (2)
- Computervisualistik (2)
- Customer Relationship Management (2)
- DOCHOUSE (2)
- Datenaustausch (2)
- Datensicherheit (2)
- Digital Rights Management (2)
- E-IMS (2)
- E-Mail (2)
- Electronic Government (2)
- Entwicklung (2)
- Erweiterte Realität (2)
- Fahrerassistenzsystem (2)
- Fahrzeug (2)
- Fallstudie (2)
- Framework (2)
- Frau (2)
- GLSL (2)
- GPS (2)
- Gaze Tracker (2)
- Geschäftsprozess (2)
- Google App Engine (2)
- Google Web Toolkit (2)
- Grafikkarte (2)
- Grafikprozessor (2)
- Graphik (2)
- Graphikprozessor (2)
- High dynamic Range (2)
- IBM Lotus Quickr (2)
- IPv6 (2)
- Information Flow Ontology (2)
- Informationsmanagement (2)
- Informationssystem (2)
- Informationsvisualisierung (2)
- Innovationsmanagement (2)
- Internet (2)
- Internetzugang (2)
- Kalibrierung (2)
- Konvergenz (2)
- Kryptographie (2)
- Laserscanner (2)
- Logistik (2)
- Medizinische Visualisierung (2)
- Metriken (2)
- Modell (2)
- Modellierung (2)
- Modelltransformation (2)
- Navigation (2)
- Network (2)
- Netzwerkmanagement (2)
- Online-Befragung (2)
- Open Source (2)
- OpenGL Shading Language (2)
- Partikelsystem (2)
- Personalausweis (2)
- Petri-Netze (2)
- Program Slicing (2)
- Qualität (2)
- RDF <Informatik> (2)
- RFID (2)
- RIP (2)
- RMTI (2)
- Raytracing (2)
- Registrierung <Bildverarbeitung> (2)
- Rollenspiel (2)
- Schatten (2)
- Segmentierung (2)
- Selbstlokalisation (2)
- Semantic Desktop (2)
- Semantik (2)
- Sicherheit (2)
- Spielkonsole (2)
- SpoGA (2)
- Starrkörper (2)
- Tablet PC (2)
- Textur-Mapping (2)
- Transferfunktion (2)
- Transform Feedback (2)
- Transformation (2)
- Umfrage (2)
- Universität Koblenz-Landau (2)
- Usage Rights Management (2)
- Virtualisierung (2)
- Virtuelle Welt (2)
- Volumen (2)
- Volumenrendering (2)
- WLAN (2)
- Wasseroberfläche (2)
- Web 2.0 (2)
- WebGL (2)
- Webcam (2)
- Wii (2)
- Wiimote (2)
- XML (2)
- Zielverfolgung (2)
- computer science (2)
- game (2)
- 2-D (1)
- 2D/3D-Segmentierung (1)
- 3-D-Laserscannen (1)
- 3-D-Modell (1)
- 3-D-Modelle (1)
- 3-D-Scanning (1)
- 360 Grad (1)
- 360 degree (1)
- 3D Modell Referenz Bildsynthese (1)
- 3D Painting (1)
- 3D-Abbildungen (1)
- 3D-Color-Structure-Code (1)
- 3D-Darstellung (1)
- 3D-Kartierung (1)
- 3D-Modell (1)
- 3D-Modelle (1)
- 3D-RETISEG (1)
- 3D-Videospiel (1)
- 3D-Visualisierung (1)
- AMIRE (1)
- ARIS (1)
- ARToolkit (1)
- ARToolkitPlus (1)
- ATMega 16 (1)
- ATmega644 (1)
- ATtiny2313 (1)
- Abfragesprache (1)
- Ad-Hoc Routing (1)
- Adaptive Abtastung (1)
- Administration (1)
- Adobe Flash (1)
- Advanced Encryption Standard (1)
- Advertising (1)
- Agent (1)
- Aggregation (1)
- Aktualisierung (1)
- Alex Bernstein (1)
- Algorithmus (1)
- Ambient Occlusion (1)
- Analyse (1)
- Analyse-durch-Synthese (1)
- Android 2 (1)
- Android 3 (1)
- Android 4 (1)
- Android development (1)
- Androidentwicklung (1)
- Anforderung (1)
- Anforderungskatalog (1)
- Angiographiebilder (1)
- Anhänger (1)
- Anhängerfahrzeug (1)
- Animationsverfahren (1)
- Annotationsmodell (1)
- Anwendungsintegration (1)
- Anwendungssoftware (1)
- Anzeige (1)
- App <Programm> (1)
- ArcGIS (1)
- Architekturbewertung (1)
- Aspect-orientation (1)
- Aspekt-Orientierung (1)
- Audiodatei (1)
- Augenblick-SDK (1)
- Augmented Reality Szenario (1)
- Ausrichtungswerkzeug (1)
- Aussagenlogik (1)
- Ausstellung (1)
- Austausch (1)
- Auszeichnungssprache (1)
- Authentifizierung (1)
- Authentisierung (1)
- Automatische Klassifikation (1)
- Automatisches Beweisverfahren (1)
- Autonome Exploration (1)
- Autonome Robotik (1)
- Autonomes Fahrzeug (1)
- Autonomous Exploration (1)
- Autorensystem (1)
- Avatare (1)
- Awareness (1)
- Axis Aligned Bounding Box (AABB) (1)
- BGV A1 (1)
- BI (1)
- Bachelor (1)
- Bachelorstudiengang (1)
- Backtrack (1)
- Balanced Scorecard (1)
- Balancetheorie (1)
- Beleuchtung (1)
- Beleuchtungsverfahren (1)
- Benutzerorientierung (1)
- Benutzerprofil (1)
- Benutzerschnittstelle (1)
- Benutzerverhalten (1)
- Beschleunigungsensor (1)
- Besuchersoftware (1)
- Betriebssystem (1)
- Bewegung (1)
- Bewegungsablauf (1)
- Bewegungsmodell (1)
- Bewegungssteuerung (1)
- BildKlang (1)
- Bildanalyse-Verfahren (1)
- Bildaufloesung (1)
- Bildauflösung (1)
- Bilderkennung (1)
- Bildsensor (1)
- Billard (1)
- Binäre XML-Formate (1)
- Biometrie (1)
- Blinder Fleck (1)
- Bordinstrument (1)
- Breaking (1)
- Brechung (1)
- Bruchsimulation (1)
- Burg (1)
- Business Continuity Management (1)
- Business Software (1)
- Business intelligence (1)
- C-Programmierung (1)
- C-Socketbibliothek (1)
- CAD (1)
- CAD-System (1)
- CB2 (1)
- CIDR (1)
- CMS (1)
- CSCA (1)
- CSCW (1)
- CSG (1)
- CSMs (1)
- CSV (1)
- CT-Datensätze (1)
- CTI (1)
- CTI -Problem (1)
- CamInSens (1)
- Campus Koblenz (1)
- Cascada (1)
- Casual Game (1)
- Cg (1)
- Charakter-Objekt-Interaktion (1)
- Charakteranimation (1)
- Cheops (1)
- Chiffrierung (1)
- Cicero (1)
- Circumscription (1)
- Cisco Catalyst 3500XL (1)
- Classification (1)
- Closed Source (1)
- Clusteranalyse (1)
- Clustering (1)
- CollaborativeWriting (1)
- Colonoscopy (1)
- Color Structure Code (1)
- ColorSym (1)
- Common Annotation Framework (1)
- Communication System (1)
- Computational logic (1)
- Compute-Shader (1)
- Computer Networks (1)
- Computer-aided diagnosis (1)
- Computermodell (1)
- Computerspiele (1)
- Computertomografie (1)
- Computertomographie (1)
- Congestion Control (1)
- Constitutive Model (1)
- Content Management (1)
- Controlling (1)
- Corruption (1)
- CosiMail (1)
- Counting-to-Infinity (1)
- Crowdsourcing (1)
- DCMTK (1)
- DEMO_net (1)
- DHCPv6 (1)
- DICOM (1)
- DIN EN ISO 9241 (1)
- DNNF (1)
- DPLL (1)
- DTI (1)
- Darmspiegelung (1)
- Data Analysis (1)
- Data Warhousing (1)
- Data analysis (1)
- Data flow analysis (1)
- Data-Mining (1)
- Data-Warehouse-Konzept (1)
- Datenaustauschstandard (1)
- Datenbanksystem (1)
- Datenbrille (1)
- Datenfluss (1)
- Datenflussanalyse (1)
- Datenflussmodell (1)
- Datenschutzpolicy (1)
- Datenstruktur (1)
- Delphi-Studie (1)
- Delta (1)
- Demoskopie (1)
- Design Thinking (1)
- Designwerkzeug (1)
- Desktop (1)
- Diagramm (1)
- Diffie-Hellman-Algorithmus (1)
- Digital Storytelling (1)
- Digitale Bibliothek (1)
- Digitale Steuerung (1)
- Disaster Recovery (1)
- Diskursmeter (1)
- Diskursverständnis (1)
- Displacement Mapping (1)
- Display (1)
- Distance Vector Routing (1)
- Distanz Vektor Routing (1)
- Distanz-Vektor (1)
- Distribution <Linguistik> (1)
- Dokumentation (1)
- Drahtloses Sensorsystem (1)
- Drahtmodell (1)
- Dreidimensionale Visualisierung (1)
- Dreidimensionales Modell (1)
- Dynamische Programmierung (1)
- E-Commerce (1)
- E-Demokratie (1)
- E-Government (1)
- E-KRHyper (1)
- E-Procurement (1)
- E-participation (1)
- EEG (1)
- EEPROM (1)
- EMIL-S (1)
- EPC (1)
- EPK (1)
- EPROM (1)
- ERP-System (1)
- ERP-Systeme (1)
- ESSA (1)
- EU-Dienstleistungsrichtlinie (1)
- Echtzeit Anwendung (1)
- Echtzeit-Raytracer "Augenblick" (1)
- Echtzeitanimationssystem (1)
- Echtzeitfähigkeit (1)
- Echtzeitphysik (1)
- Eclipse (1)
- Eclipse <Programmierumgebung> (1)
- Ecore (1)
- Einchip-Computer (1)
- Einstellung (1)
- Electronic Commerce (1)
- Elektrischer Servomotor (1)
- Elektroencephalographie (1)
- Elektronische Bibliothek (1)
- Elektronische Signaturen (1)
- Elektronisches Wasserzeichen (1)
- EmIL (1)
- Emergence in the Loop (EMIL) (1)
- Emil (1)
- Empfehlung (1)
- Empirische Sozialforschung (1)
- Enhanced Reality (1)
- Enterprise 2.0 (1)
- Enterprise Architect (1)
- Enterprise Architecture (1)
- Enterprise Architecture Frameworks (1)
- Enterprise Resource Planning (1)
- Enterprise-Resource-Planning (1)
- Entropia Universe (1)
- Entscheidungsprozess (1)
- Entwurfssprache (1)
- Epipolargeometrie (1)
- Erstgebärende (1)
- Erweiterte Realität <Informatik> (1)
- Eulerian grid (1)
- Europäischer Binnenmarkt (1)
- Event (1)
- Experiment (1)
- Explorationstransformation (1)
- Exporation Transform (1)
- Extension (1)
- Eye-Tracking (1)
- Eyetracking (1)
- FPIC (1)
- Facebook App (1)
- Fachinformationssysteme (1)
- Fahrerassistenzsysteme (1)
- Fahrerlose Transportsysteme (1)
- Fahrsimulator (1)
- Fahrzeugverhalten (1)
- Faktorenanalyse (1)
- Farbsymmetrie (1)
- Fast Convolution (1)
- FastSLAM Algorithmus (1)
- Fedora (1)
- Fehlerverhütung (1)
- Fernsehtechnik (1)
- Fertilitaet (1)
- Feuer (1)
- Field programmable gate array (1)
- Finanzberatung (1)
- Fire (1)
- Firewall (1)
- Fließgewässer (1)
- Flow-Erlebnis (1)
- Flowing Inland Waters (1)
- Flugkörper (1)
- Fluid Simulation (1)
- Fluid dynamics (1)
- Fluiddynamik (1)
- Flächenmodell (1)
- Foils <Programm> (1)
- Forensik (1)
- Forschungslandkarte (1)
- Fourier (1)
- Fracturing (1)
- Fragmentshader (1)
- Framework <Informatik> (1)
- Frameworks (1)
- Frei Programmierbares Kombinationsinstrument (1)
- Freiheitsgrad (1)
- Fresnel (1)
- Funkerkennung (1)
- Funknetzwerk (1)
- Funktionelle NMR-Tomographie (1)
- Föderiertes System (1)
- GIRT (1)
- GMI-Controlling (1)
- GPGPU-Programmierung (1)
- GPU - Raycasting (1)
- GPU Programmierung (1)
- GPU basiert (1)
- GPU-Programmierung (1)
- GReQL 2 (1)
- GReTL (1)
- GUPRO (1)
- Game Design (1)
- Gaps (1)
- Gaze-Tracking (1)
- Geburt (1)
- Geburtshaus (1)
- Gebäudemodelle (1)
- Geländemodell (1)
- Generative Modellierung (1)
- Geodaten (1)
- Geoinformation (1)
- Geometrie-Shader (1)
- Geometry (1)
- Geometry-Shader (1)
- Geometryshader (1)
- Gerstner (1)
- Geschäftsmodell (1)
- Geschäftsmodellinnovation (1)
- Geschäftsprozessmodell (1)
- Geschäftsprozessmodellierung (1)
- Gespann (1)
- Geste (1)
- Gesteninterpretation (1)
- Gesundheitswesen (1)
- Gewinnspiel (1)
- Gewinnspielsendung (1)
- Gittererzeugung (1)
- Glaukom (1)
- Glint Center Estimation Algorithmus (1)
- Gradientenanalyse (1)
- Grafik (1)
- Graph (1)
- GraphUML (1)
- Graphikhardware (1)
- Graphpipes (1)
- Grundschule (1)
- Gupro (1)
- HDR-Bild (1)
- HDR-Bilder (1)
- HDR-Kamera (1)
- HNF-Algorithmus (1)
- HTML 5.0 (1)
- Halbschatten (1)
- Handelsvertretung (1)
- Handlungsempfehlungen (1)
- Haptik (1)
- Hausgeburt (1)
- Headerdaten Netzwerkpaket SOCK_RAW SOCK_PACKET (1)
- Headtracking (1)
- Hebamme (1)
- Heidelberg Retina Tomograph (1)
- Hermite-Normalform (1)
- Herzerkrankungen (1)
- Heuristiken (1)
- High-Traffic (1)
- Historisierung (1)
- Hochgeschwindigkeitstracking (1)
- Hyperspace-Modell (1)
- ICP-Algorithmus (1)
- IEC 61131 (1)
- IK-Algorithmus (1)
- IM-Systeme (1)
- IP 6 (1)
- IP-Adressen (1)
- IT-Risk-Management (1)
- IT-Sicherheitsmodelle (1)
- InFO (1)
- Inflation (1)
- Infobroker (1)
- Information (1)
- Information Supply Chain (1)
- Information Visualization (1)
- Information-Retrieval (1)
- Informationsmanagementsystem (1)
- Informationsverlinkung (1)
- Informetrie (1)
- Innovation (1)
- Integration (1)
- Integriertes Informationssystem (1)
- Interactive Visualizations (1)
- Interaktionselemente (1)
- Interaktive Visualisierungen (1)
- Interaktives Fernsehen (1)
- Interaktives Quiz (1)
- Interior Gateway Protokoll (1)
- Internetregulierung (1)
- Internetworking (1)
- Interoperabilität (1)
- Interpersonale Kommunikation (1)
- Interpretierer (1)
- Intranet-Zugang (1)
- Inverse Kinematik (1)
- Inverses Modell (1)
- Iterative Closest Points (1)
- Iterative Dual Correspondences (1)
- J2EE (1)
- J2ME (1)
- JCryp-Tool (1)
- JGraLab (1)
- JGraph (1)
- Jabber (1)
- Jabber <Programm> (1)
- Java-Quelltext (1)
- JavaScript (1)
- Join (1)
- Jump'n Run-Spiel (1)
- KD-Bäume und Binary-Space-Partitioning-Bäume (1)
- Kabel (1)
- Kalibrieren <Messtechnik> (1)
- Kamera Pose Tracking (1)
- Kamerakalibrierung (1)
- Kartesisches Euler-Gitter (1)
- Kartesisches Gitter (1)
- Kartographie (1)
- Katadioptrisches Stereosystem (1)
- Katastrophenschutz (1)
- Kinect (1)
- Kinematik (1)
- Kirk-Coleman-Modell (1)
- Klassifikation (1)
- Klassifikationsframework (1)
- Klausellogik (1)
- Kletterer (1)
- Knowledge Compilation (1)
- Knowledge Graph (1)
- Kohärenzanalyse (1)
- Kollaboration (1)
- Kollisionserkennung (1)
- Koloskopie (1)
- Kommunikationsprotokoll (1)
- Kondertal (1)
- Kontextbezogener Dienst (1)
- Kontinuität (1)
- Kontinuitätsmanagement (1)
- Kookkurrenz (1)
- Kooperatives Informationssystem (1)
- Korruption (1)
- Korrutionsprävention (1)
- Kraftfahrzeug (1)
- Krankenhausinformationssystem (1)
- Krisenmanagement (1)
- Kriterienkatalog (1)
- Kundenmanagement (1)
- Künstliche Intelligenz (1)
- Landschaftsgestaltung (1)
- Landschaftsmodell (1)
- Laser (1)
- Lastenheft (1)
- Layout (1)
- Layout <Mikroelektronik> (1)
- Leap-Motion (1)
- Lebensmittelallergie (1)
- Lehrer (1)
- Leistungsmessung (1)
- Leitstandmodul (1)
- Lenkassistenzsystem (1)
- Lenkung (1)
- Lernen (1)
- Lernsoftware (1)
- Lernspiel (1)
- Lernumgebung (1)
- LexLearn (1)
- Lexikon (1)
- Lichttransport (1)
- Linienkorrelationen (1)
- Linking of Information (1)
- Linux (1)
- Literaturrecherche (1)
- Logging (1)
- Lokale Bildmerkmale (1)
- Lokalisierung (1)
- Lookup-Algorithmen (1)
- MMORPG (1)
- MP3 Player (1)
- MTASC (1)
- Mail-Filter (1)
- Malen (1)
- Mammographie (1)
- Mann-Whitney (1)
- Manöver-Visualisierung (1)
- Markov Zufallsfelder (1)
- Marktanalyse (1)
- Massenkommunikation (1)
- Master (1)
- Masterstudiengang (1)
- Matching-Verfahren (1)
- Matchingverfahren (1)
- Material Point Method (1)
- Materialmodell (1)
- Materie-Punkt-Methode (1)
- Maya (1)
- Media Asset Management (1)
- Medizintechnik (1)
- Mehragentensystem (1)
- Mehrbenutzer-Annotationssystem (1)
- Mehrprozessorsystem (1)
- Mensch-Maschine-Schnittstelle (1)
- Menschenmengen-Evakuierung (1)
- Merkmalsbewertung (1)
- Merkmalsmanagement (1)
- Merkmalssynthese (1)
- Metric based Icp (1)
- Micro Finance (1)
- Mikroanalytisches Modell (1)
- Mikroanalytisches Simulationsmodell (1)
- Mikrosensus (1)
- Mikrosimulationsmodell (1)
- Mikroskopie (1)
- Mikrozensus (1)
- Mind Maps (1)
- Mindestlohn (1)
- Minimum wage (1)
- Mobile BI (1)
- Mobile Business Intelligence (1)
- Mobile Commerce (1)
- Mobile Health (1)
- Mobile Kommunikation (1)
- Mobile Parking (1)
- Mobile Payment (1)
- Mobile Roboter (1)
- Mobile Robots (1)
- Mobile Ticketing (1)
- MobileFacets System (1)
- Mobiler Roboter (1)
- Mobiles Informatinssystem (1)
- Mobiles Multiplayerspiel (1)
- Mobiles Umfeld (1)
- Mobilkommunikation (1)
- Mobiltelefon (1)
- Model View Presenter (1)
- Modellfahrzeug (1)
- Modellieren (1)
- Modellierungstool (1)
- Modellierungswerkzeug (1)
- Moderierte Diskussionen (1)
- Modul (1)
- Modulare Softwarearchitektur (1)
- Modulares Softwaresystem (1)
- Modulhandbuch (1)
- Modulnetze (1)
- Monitoring (1)
- Montageablauf (1)
- Multiagentensystem (1)
- Multimediale Assets (1)
- Multivariate Datenanalyse (1)
- Musteranalyse (1)
- Myokard (1)
- NPO (1)
- NURBS (1)
- Nagios (1)
- Navier"Stokes equations (1)
- Navier-Stokes-Gleichungen (1)
- Netlogo (1)
- Network Monitoring (1)
- Network Simulation (1)
- Network Virtualization (1)
- Networked Graphs (1)
- Netzhaut (1)
- Netzwerk Protokollen (1)
- Netzwerk Virtualisierung (1)
- Netzwerkchip (1)
- Netzwerkmanagment (1)
- Netzwerkmonitoring (1)
- Netzwerkschicht (1)
- Netzwerktechnik (1)
- Netzwerküberwachung (1)
- Nicht-photorealistisches Rendering (1)
- Nintendo DS (1)
- Nintendo Wii Fernbedienung (1)
- Nonprofit-Organisation (1)
- Norm (1)
- Normentstehung (1)
- Notfall (1)
- Notfallmanagement (1)
- Notfallvorsorge (1)
- Nutzungsanalyse (1)
- Nutzungsrechte (1)
- Nvidia CUDA (1)
- OCR (1)
- ODRLv2 (1)
- OGRE (1)
- OSS (1)
- OWL (1)
- OWL <Informatik> (1)
- OWL-DL (1)
- Oberflächenentwurf (1)
- Oberflächengestaltung (1)
- Oberflächenorientierung (1)
- Oberflächenstruktur (1)
- Objective-C (1)
- Objekterkennung (1)
- Octree Textur (1)
- Offener Innovationsprozess (1)
- Office-Prozess (1)
- Oktalbaum (1)
- Oktonärbäume (1)
- Online-Überwachung (1)
- Onlinespiele (1)
- Onlinesucht (1)
- Onlinewahl (1)
- Ontologie <Wissensverarbeitung> (1)
- Ontology (1)
- Open Digital Rights Language (1)
- Open Source 3D Graphics Engine (1)
- Open Source Software (1)
- OpenCL (1)
- OpenWrt (1)
- Opinion mining (1)
- Optimierung (1)
- Optische Zeichenerkennung (1)
- Optisches Mikroskop (1)
- Ornamentik (1)
- Ornamentklassifikation (1)
- Outsourcing (1)
- P2P (1)
- P3P (1)
- P3P-Policy-Generator (1)
- PACS- Picture Archiving (1)
- PBRT (1)
- PDA (1)
- PHP (1)
- Packet Header SOCK_RAW SOCK_PACKET (1)
- Par (1)
- Parallelmanipulator (1)
- Partikel (1)
- Partikelsimulation (1)
- Partizipation (1)
- Path transformation (1)
- Perinatalbogen (1)
- Personal Key Infrastruktur (1)
- Personenidentifizierung (1)
- Personentracking (1)
- Personenverfolgungssystem (1)
- Petri-Netz (1)
- Petri-Netz-Theorie (1)
- Pfadtransformation (1)
- Pflichtenheft (1)
- Phantom Omni (1)
- Physik (1)
- Physikengine (1)
- Physiksimulation (1)
- Planspiegel-System (1)
- Planspiel 2.0 (1)
- Plugin (1)
- Point Rendering (1)
- Politische Kampagne (1)
- Politische Meinungsbildung (1)
- Pollenanalyse (1)
- Polypendetektion (1)
- Pose (1)
- Posebestimmung (1)
- Poseschätzung (1)
- Positionsbestimmung (1)
- PostgreSQL (1)
- Potenzialfeld (1)
- Power Law (1)
- Pre-Integration (1)
- Preisbildung (1)
- Prevention (1)
- Primus (1)
- Privacy (1)
- Privatvermögen (1)
- Programmanalyse (1)
- Programmiergerät (1)
- Programmiersprache (1)
- Programmiersprachen (1)
- Programmierumgebung (1)
- Projekt iCity (1)
- Propositional Logic (1)
- Protocol (1)
- Prototyp (1)
- Prototype (1)
- Prozessanalyse (1)
- Prozessanalyse <Prozessmanagement> (1)
- Prozesskette (1)
- Prädikatenlogik (1)
- Präsentation (1)
- Prävention (1)
- Psychohygiene (1)
- Public-Key-Infrastruktur (1)
- Pulsweitenmodulation (1)
- Punktkorrelationen (1)
- Pupil Center Estimation Algorithmus (1)
- Qt/C++ (1)
- Qualitätsmodell (1)
- Qualitätssicherung (1)
- RCP (1)
- RFCO (1)
- RIP-MTI Algorithmus (1)
- RIP-XT (1)
- RIPng (1)
- RMIS (1)
- Radiales System (1)
- Radiosity (1)
- Rangtest (1)
- Ray Tracer (1)
- Ray casting (1)
- Ray-Casting (1)
- ReMiP (1)
- Real-time computing (1)
- Realistisches Kameramodell (1)
- Rechtemanagement (1)
- Reengineering (1)
- Referenzmetamodell (1)
- Reflexion (1)
- Register (1)
- Regler (1)
- Regression (1)
- Regulierung (1)
- Reisedokument (1)
- Relationale Datenbank (1)
- Relationales Datenbanksystem (1)
- Relativitätstheorie (1)
- Rendering (1)
- Repast (1)
- Requirement-Engineering (1)
- Requirements-Engineering (1)
- Rescue League (1)
- Rescue Robots (1)
- Rescueanalyser (1)
- Research Map (1)
- Restrukturierung (1)
- Retinex-Algorithmus (1)
- Reverberation (1)
- Rich Internet Application (1)
- Risikomanagement-Informationssysteme (1)
- Risk (1)
- Riss (1)
- Rissmusteranalyse (1)
- Robbie (1)
- Robert P. Abelson (1)
- RoboCup Rescue (1)
- Roboter (1)
- Robotersystem (1)
- Route Aggregation (1)
- Route Planning (1)
- Routen-Aggregation (1)
- Routenplanung (1)
- Router-based Flow Control Ontology (1)
- Routing Information Protocol (1)
- Routing information protocol (1)
- Routing- und Forwarding Tabellen (1)
- Routing-Loop (1)
- RuneScape (1)
- Rückfahrkamera (1)
- Rückwärtsfahrt (1)
- SAC (1)
- SIFT-Algorithmus (1)
- SIFT-Merkmale (1)
- SIFT-Verfahren (1)
- SIMD (1)
- SNMP (1)
- SOA-Webservice (1)
- SOAMIG (1)
- SOMA (1)
- STOR (1)
- STP (1)
- SURF-Algorithmus (1)
- SVG (1)
- Sales Ageny (1)
- Sand (1)
- Scanmatching (1)
- Schlauch (1)
- Schleifenerkennung (1)
- Schnelle Faltung (1)
- Schutzprofil (1)
- Schwachstellen (1)
- Schwangerschaft (1)
- Second Life (1)
- Security (1)
- Semantisches Wiki (1)
- Sensor (1)
- Sensorensteuerung (1)
- Separating-Axis-Theorem (1)
- Serdar Ayalp (1)
- Serielle Schnittstelle (1)
- Service-Oriented Architectures (SOA) (1)
- Serviceroboter (1)
- Sesame (1)
- Shaderframework (1)
- Shaderhochsprache (1)
- Shaderprogramm (1)
- Shared Annotation Model (1)
- Shared Annotations (1)
- Shattering (1)
- Sich langsam verändernde Dimensionen (1)
- Sicherheitsanforderungen (1)
- Simulations-Wiki (1)
- Skript (1)
- Skript <Programm> (1)
- Skriptsprache (1)
- Slowly Changing Dimensions (1)
- SocSimNet (1)
- Social Software (1)
- Socket (1)
- Socket-Schnittstelle (1)
- Software Engineering (1)
- Software- Ergonomie (1)
- Softwareentwicklung (1)
- Softwareentwurf (1)
- Softwaremodellierung (1)
- Softwarespezifikation (1)
- Soziale Netzwerke (1)
- Sozialwissenschaftliche Methodenlehre (1)
- Soziooekonomisches Panel (1)
- Spam-Mail (1)
- Spannender Baum (1)
- Spanning Tree (1)
- Spieleentwicklung (1)
- SpoGa (1)
- Sport (1)
- Sports (1)
- Sprachverarbeitung (1)
- Sprechtherapie (1)
- Staat (1)
- Stadtmodelle (1)
- Standortbestimmung (1)
- Statische Analyse (1)
- Statistics , Social Science Methods (1)
- Statistik (1)
- Statistische Analyse (1)
- Staukontrollmechanismen (1)
- Stereobildfolgen (1)
- Stereografie (1)
- Stereoskopie (1)
- Steuerung (1)
- Stewart-Plattform (1)
- Stilisierung (1)
- Stomp (1)
- Suat Algin (1)
- Subsurface Scattering (1)
- Suchmaschine (1)
- Supernetting (1)
- Syntax (1)
- System Dynamics (1)
- Systemanalyse (1)
- Szeneneditor (1)
- Szenengraph (1)
- TCP/IP (1)
- TGraphen (1)
- TQM (1)
- TRIZ (1)
- Tableau <Logik> (1)
- Tageslichtprojektor (1)
- Taktstraße (1)
- Tanzspiel (1)
- Tarrain Klassifikation (1)
- Tastatur (1)
- Tastatureingabeverhalten (1)
- Taxonomie (1)
- Technologiemanagement (1)
- Telemedizin (1)
- Temperaturmessung (1)
- Temporale Datenhaltung (1)
- Tesseract (1)
- Textur (1)
- Texturierung (1)
- Thunderbird <Programm> (1)
- Tiefenbild (1)
- Tiefenkarte (1)
- Ton (1)
- Tone Mapping (1)
- Tone-Mapping (1)
- Tone-Mapping-Verfahren (1)
- Tonemapping (1)
- Tonemapping-Verfahren (1)
- Total Quality Management (1)
- Touchscreen (1)
- Tourismus (1)
- Trackingsystem (1)
- Trajektorien (1)
- Transaction concept (1)
- Transaktion (1)
- Transaktionskonzept (1)
- Transfer function (1)
- Translation (1)
- Transportschicht (1)
- Triangulierung (1)
- Triangulierungsverfahren (1)
- UML (1)
- UML Activity Diagrams (1)
- UML Aktivitätsdiagramm (1)
- URM (1)
- USARSim (1)
- USB (1)
- Umgebungslicht (1)
- Ungarische Methode (1)
- Uniforme Raumunterteilung (1)
- United Internet AG (1)
- Universitäre Lehrveranstaltung (1)
- Unternehmen (1)
- Unternehmensarchitektur (1)
- Unternehmensnetzwerke (1)
- Unterricht (1)
- User Interface (1)
- VDE (1)
- VDE-Switch (1)
- VHDL (1)
- VLAN (1)
- VST (1)
- VTP (1)
- Validierung (1)
- Veranstaltung (1)
- Verbindungsschicht (1)
- Verbraucherforschung (1)
- Verortung (1)
- Verteilte Systeme (1)
- Vertex Buffer Object (1)
- Vertex Buffer Objekt (1)
- Verwaltungsautomation (1)
- Video (1)
- Video-Installation (1)
- Videospiel (1)
- Videospiele (1)
- Videospielentwicklung (1)
- Videoübertragung (1)
- Virtual Networks (1)
- Virtual Square (1)
- Virtual network user mode Linux (1)
- Virtualisation (1)
- Virtuelle Menschen (1)
- Virtuelle Realität (1)
- Virtuelle Welten (1)
- Virtuelle Ökonomien (1)
- Virtueller Raum (1)
- Virtuelles Netz (1)
- Visualisierungstechniken (1)
- Visuelle Installation (1)
- Visuelle Odometrie (1)
- Volume Raycasting (1)
- Volume Rendering (1)
- Volumenmodell (1)
- Volumenvisualisierung (1)
- Vorbeugung (1)
- Vorliebe (1)
- Vorwärtsmodell (1)
- Voxel (1)
- Voxelisierung (1)
- W-LAN (1)
- Water Surface Temperature (1)
- Web Analytics (1)
- Web Services (1)
- Web3D (1)
- Webanwendung (1)
- Webseiten (1)
- Webserver (1)
- Webservice Sail (1)
- Weibliches Publikum (1)
- Weiterentwicklung (1)
- Wellen (1)
- Werbeform (1)
- Werbung (1)
- Wertschöpfungskette (1)
- Whiteboard (1)
- Wiederhall (1)
- Wii-Balance Board (1)
- Wii-Kamera (1)
- Wikipedia (1)
- Wilcoxon-Rangsummentest (1)
- Wireless Sensor Networks (1)
- Wireshark (1)
- Wirtschaftsprojekt (1)
- Wissenskompilation (1)
- Wissensmanagement (1)
- Wissensvermittlung (1)
- Wolkensimulation (1)
- Workflow (1)
- World Wide Web (1)
- World Wide Web 2.0 (1)
- X-Cosim (1)
- XML-Dokument (1)
- XMPP (1)
- XSD (1)
- XTpeer (1)
- Xcode (1)
- YAWL (1)
- Zerbrechen (1)
- Zertifikat (1)
- Zirkumskription (1)
- Zufriedenheit (1)
- Zukunftsszenario (1)
- accelerometer (1)
- activation functions of neurons (1)
- advertisements (1)
- agent (1)
- agent-based model (1)
- agentenbasierte Modellierung (1)
- amtliche Haushaltsbefragungen (1)
- andLinux (1)
- andLinux. (1)
- android (1)
- area light (1)
- artifcial neural networks (1)
- attitude (1)
- augmented reality (1)
- automatisierte Videoüberwachung (1)
- bachelor (1)
- business process (1)
- camera calibration (1)
- co-occurrence (1)
- computer clusters (1)
- convergence analysis (1)
- crowd evacuation (1)
- data-mining (1)
- depth map (1)
- deutschsprachiger Markt (1)
- development (1)
- diagram (1)
- digital library (1)
- disparity map (1)
- dreidimensionale Computergraphik (1)
- dynamic programming (1)
- e-ID (1)
- eGovernment (1)
- eGroupware (1)
- eID (1)
- ePA (1)
- ediv (1)
- elektronische Anwendung (1)
- elektronische Anwendungen (1)
- engine (1)
- ethnic conflicts (1)
- ethnische Konflikte (1)
- event (1)
- experiment (1)
- factor analysis (1)
- general purpose (1)
- geometry shader (1)
- grUML (1)
- graphics card (1)
- high-traffic (1)
- iOS (1)
- iOS 5 (1)
- iOS-SDK (1)
- iSearch (1)
- id card (1)
- image processing (1)
- indirect lighting (1)
- indirektes Licht (1)
- information flow regulation (1)
- information system (1)
- interaction (1)
- interactive (1)
- interactive application (1)
- interaktive Applikation (1)
- interaktiven (1)
- java (1)
- jump'n run game (1)
- keystroke biometric recognition (1)
- kollaboratives Lernen (1)
- legacy software (1)
- line space (1)
- lineare Algebra (1)
- mann-whitney (1)
- markerless tracking (1)
- master (1)
- medizinische Bilddaten (1)
- menschliches Auge (1)
- metasearch engine (1)
- metrics (1)
- midwife (1)
- migration (1)
- model (1)
- modellgetriebene Softwareentwicklung (1)
- module handbook (1)
- movement (1)
- multidimensional transfer function (1)
- multidimensionale Transferfunktion (1)
- multiprocessing (1)
- myAnnotations (1)
- nPA (1)
- natural language processing (1)
- natürliche Sprache (1)
- nichtamtliche Haushaltsbefragungen (1)
- octree texture (1)
- official household surveys (1)
- online survey (1)
- ontology (1)
- out-of-hospital birth (1)
- parallel algorithms (1)
- parallel computing (1)
- perinatal (1)
- person (1)
- physical interaction (1)
- physics (1)
- physische Interaktion (1)
- polyp detection (1)
- pregnancy (1)
- privacy (1)
- projektives Malen (1)
- psychisches Verhalten (1)
- psychological behavior (1)
- quality (1)
- quality assurance (1)
- ray casting (1)
- raycasting (1)
- raytracing (1)
- real-time computing (1)
- realtime physics (1)
- reference meta model (1)
- reflection (1)
- refraction (1)
- relativity (1)
- revenue management (1)
- rigid body (1)
- rip (1)
- rmti (1)
- search engine (1)
- security (1)
- security requirements (1)
- sensor control (1)
- shader (1)
- simulation (1)
- soft shadow (1)
- stereo vision (1)
- stereotracking (1)
- survey (1)
- syntaktische Analyse (1)
- taxonomy (1)
- texturing (1)
- transform feedback (1)
- travel document (1)
- unofficial household surveys (1)
- usage-mining (1)
- video game (1)
- videogames (1)
- virtual human (1)
- virtual network user mode linux (1)
- virtuelle Netze (1)
- visualization (1)
- vnuml (1)
- volume rendering (1)
- volume visualization (1)
- volumenrendering (1)
- voxelization (1)
- water surface (1)
- waves (1)
- xtpeer (1)
- Öffentliche Verwaltung (1)
- Übersetzung (1)
- Überwachung (1)
- Überwachungstechnik (1)
Institut
- Institut für Computervisualistik (195)
- Fachbereich 4 (168)
- Institut für Wirtschafts- und Verwaltungsinformatik (78)
- Institut für Informatik (50)
- Institut für Management (45)
- Institut für Softwaretechnik (35)
- Institute for Web Science and Technologies (5)
- Institut für Integrierte Naturwissenschaften (4)
- An-Institute (1)
Für die realistische Betrachtung einer virtuellen Szene spielt neben der direkten Beleuchtung auch die Ausbreitung des indirekten Lichtes eine wichtige Rolle. Die Berechnung der indirekten Beleuchtung benötigt grundsätzlich Informationen über die gesamte Szene, nicht nur über den für die Kamera sichtbaren Ausschnitt, der in bildraumbasierten Techniken zum Einsatz kommt. Mittels Voxelisierung kann die Szene in eine dreidimensionale, diskrete und GPU-freundliche Repräsentation überführt werden. In dieser Arbeit werden Voxelrepräsentationen hinsichtlich ihrer Eignung für den globalen Lichtaustausch in dynamischen und großen Szenen untersucht. Nach einer Einführung und einem Literaturüberblick über existierende Voxelisierungs- und Beleuchtungsverfahren, die Voxel als Grundlage nutzen, wird ein Voxelisierungsverfahren entwickelt, das sich für Szenen mit dynamischen Objekten eignet. Auf der Grundlage des Strahlenschnitt-Tests mit binärer Voxelhierarchie werden dann zwei Beleuchtungsalgorithmen umgesetzt, implementiert und evaluiert: Monte-Carlo-Integration der Hemisphäre eines Szenenpunktes und Beleuchtung der Szenenpunkte mit virtuellen Punktlichtquellen.
In unserer heutigen Welt spielen soziale Netzwerke eine immer größere werdende Rolle. Im Internet entsteht fast täglich eine neue Anwendung in der Kategorie Web 2.0. Aufgrund dieser Tatsache wird es immer wichtiger die Abläufe in sozialen Netzwerken zu verstehen und diese für Forschungszwecke auch simulieren zu können. Da alle gängigen sozialen Netzwerke heute nur im eindimensionalen Bereich arbeiten, beschäftigt sich diese Diplomarbeit mit mehrdimensionalen sozialen Netzwerken. Mehrdimensionale soziale Netzwerke bieten die Möglichkeit verschiedene Beziehungsarten zu definieren. Beispielsweise können zwei Akteure nicht nur in einer "kennt"-Beziehung stehen, sondern diese Beziehungsart könnte auch in diverse Unterbeziehungsarten, wie z.B. Akteur A "ist Arbeitskollege von" Akteur B oder Akteur C "ist Ehepartner von" Akteur D, unterteilt werden. Auf diese Art und Weise können beliebig viele, völlig verschiedene Beziehungsarten nebeneinander existieren. Die Arbeit beschäftigt sich mit der Frage, in welchem Grad die Eigenschaften von eindimensionalen auch bei mehrdimensionalen sozialen Netzwerken gelten. Um das herauszufinden werden bereits bestehende Metriken weiterentwickelt. Diese Metriken wurden für eindimensionale soziale Netzwerke entwickelt und können nun auch für die Bewertung mehrdimensionaler sozialer Netzwerke benutzt werden. Eine zentrale Fragestellung ist hierbei wie gut sich Menschen finden, die sich etwas zu sagen haben. Um möglichst exakte Ergebnisse zu erhalten, ist es notwendig reale Daten zu verwenden. Diese werden aus einem Web 2.0-Projekt, in das Benutzer Links zu verschiedenen Themen einstellen, gewonnen (siehe Kapitel 4). Der erste praktische Schritte dieser Arbeit besteht daher darin, das soziale Netzwerk einzulesen und auf diesem Netzwerk eine Kommunikation, zwischen zwei Personen mit ähnlichen Themengebieten, zu simulieren. Die Ergebnisse der Simulation werden dann mit Hilfe der zuvor entwicklelten Metriken ausgewertet.
Die weltweite Zugänglichkeit und umfangreiche Nutzung des Internets machen dieses Medium zu einem effizienten und beliebten Informations-, Kommunikations-, und Verkaufsinstrument. Immer mehr Menschen und Organisationen versuchen, diese Vorzüge durch eine eigene Website für ihre Zwecke zu verwenden. Als hilfreiches Mittel zur Optimierung von Webpräsenzen bewährte sich in den letzten Jahren der Einsatz von Web-Analytics-Software. Durch diese Software sind Websitebetreiber in der Lage, Informationen über die Besucher ihrer Website und deren Nutzungsverhalten zu sammeln und zu messen. Das angestrebte Resultat sind Optimierungsentscheidungen auf Basis von Daten an Stelle von Annahmen und wirkungsvolle Testmöglichkeiten.
Für den Bereich des E-Commerce existieren bis dato zahlreiche wissenschaftliche und praxiserprobte Hilfestellungen für Web-Analytics-Projekte. Informationswebsites hingegen werden trotz ihrer Wichtigkeit nur vereinzelt thematisiert. Um diesem Defizit entgegenzuwirken, hat Hausmann 2012 das Framework for Web Analytics entwickelt, welches dem Anwender ein hilfreiches Referenzmodell für sein Web Analytics-Vorhaben bietet. Diesen Ansatz weiter voranzutreiben ist das Ziel der Abschlussarbeit. Dazu wird mithilfe einer Literaturanalyse und einer Fallstudie das Framework validiert und ergänzt, sowie weitere Handlungsempfehlungen identifiziert. Als Ergebnis werden die wichtigsten Erkenntnisse dieser Forschung zusammengefasst und für den zukünftigen Gebrauch festgehalten.
Im Rahmen dieser Arbeit wird ein Webservice (SOA) entworfen und implementiert, mit dem eine Audiodatei auf Inhalte eines Wasserzeichens ferngesteuert überprüft werden kann. Die Arbeit ist Teil des URM-Projekts (Usage Rights Management), das an der Universität Koblenz-Landau entwickelt wird. Dabei handelt es sich um ein Konzept der Lizenzierung, bei dem die Nutzer über ihre Rechte an erworbenen digitalen Gütern informiert werden. Die Arbeit stellt am Beispiel von WAV-Dateien einen rudimentären Weg dar, wie im Rahmen von URM die Informationen, die bei der Lizenzerstellung verwendet werden, aus einem digitalen Medium extrahiert werden können.
Diese Arbeit beschreibt einen Ansatz zur webbasierten und GPU-unterstützten medizinischen Visualisierung. Der Schwerpunkt liegt auf der client-seitigen Ausführung von direktem Volumen-Rendering mittels WebGL und der Übertragung von medizinischen Datensätzen von Server zu Client. Die Motivation dieser Arbeit liegt vor allem in den neuesten Entwicklungen von Webtechnologien begründet, da es bisher nicht möglich war hardwarebeschleunigte 3D-Grafik direkt im Webbrowser darzustellen. Erst seit der Entwicklung der 3D-Grafik-Programmierschnittstelle WebGL besteht die Möglichkeit GPU-unterstütztes Volumenrendering im Browser-Kontext ohne den Einsatz zusätzlicher Software zu realisieren. Es wird ein webbasiertes Volumenrendering-System vorgestellt, das die Umsetzung von Volumen-Raycasting mit WebGL zur direkten Darstellung von Volumendaten in Echtzeit behandelt. Für die technische Umsetzung wurden das Google Web Toolkit und die Google App Engine als Infrastruktur verwendet.
Im Rahmen der Studienarbeit wurde ein webbasiertes Informationssystem für die neuen Bachelor- und Masterstudiengänge des Fachbereichs Informatik an der Universität Koblenz-Landau entwickelt. Dieses System dient i.A. der Visualisierung und der (Online)-Editierung des Modulhandbuchs. Die Studienarbeit selbst beschreibt die Vorgehensweise bei der Systemumsetzung. Sie beschreibt die Phasen der Anforderungserhebung, der Modellierung, der Implementierung und des Testens.
Diese Arbeit soll das von Dietz und Oppermann entwickelte Planspiel „Datenschutz 2.0“ an den heutigen Alltag der Schüler anpassen, die Benutzung in der Sekundarstufe II ermöglichen und die technischen und gesetzlichen Problematiken des Planspiels beheben. Das mit dem Planspiel aufgegriffene Thema Datenschutz ist im rheinland-pfälzischen Informatik-Lehrplan für die Sekundarstufe II verankert. Hier wird der Begriff Datenschutz in der Reihe „Datenerhebung unter dem Aspekt Datenschutz beurteilen“ genannt. Jedoch werden in dem Planspiel keine Daten erhoben, sondern die selbst hinterlassenen Datenspuren untersucht. Diese Form des Datenschutzes ist im Grundkurs in der vorgeschlagenen Reihe „Datensicherheit unter der Berücksichtigung kryptologischer Verfahren erklären und beachten“ unter dem Thema Kommunikation in Rechnernetzen zu finden. Im Leistungskurs steht die Datensicherheit in gleichbenannter Reihe und Thema und in der Reihe „Datenerhebung unter dem Aspekt Datenschutz beurteilen“ im Thema Wechselwirkung zwischen Informatiksysteme, Individuum und Gesellschaft.
Das Routing Information Protocol (RIP) ist ein Internet-Standard-Routing-Protokoll, das einst mit zu den am meisten eingesetzten Routing-Protokollen in IP-Netzwerken gehörte. Es basiert auf dem sogenannten Distanzvektoralgorithmus und ist in seiner Funktion und seinem Aufbau sehr einfach ausgelegt. Seit jeher leidet es allerdings unter dem sogenannten Counting-to-Infinity (CTI) Problem, bei dem die Erreichbarkeit einer eigentlich ausgefallenen Verbindung zu einem Ziel scheinbar aufrechterhalten wird. Die Distanz zu diesem Ziel wird aufgrund des fortwährenden Austauschs von nicht mehr gültigen Verbindungsinformationen zwischen in einem Ring geschalteten RIP-Routern hochgezählt, theoretisch bis ins Unendliche. Dabei entstehen Routingschleifen, die den Netzwerkbetrieb erheblich stören können, da die gesendeten Netzwerkpakete aufgrund der Schleife die selben Router immer wieder passieren und weder an ihr eigentliches Ziel gelangen noch verworfen werden können. Die Gefahr des Auftretens des CTI-Problems schränkt die Einsetzbarkeit von RIP enorm ein. Die Netzwerke, in denen RIP eingesetzt wird, können nicht beliebig wachsen, da die maximale Größe des Netzwerks auf eine relativ kleine Distanz zwischen den Routern begrenzt ist, um die Dauer und die Folgen des CTI-Problems im Falle des Auftretens gering zu halten. Je stärker auch die Topologie eines Netzwerks vermascht ist, um mit zusätzlichen, alternativen Verbindungen Ausfällen entgegenzuwirken, umso stärker steigt auch die Gefahr des Auftretens des CTI-Problems nach einem Ausfall. Bislang existierten für RIP lediglich Mechanismen, die das Risiko des Auftretens und die Auswirkungen des CTI-Problems verringern, das Problem selbst aber nicht beheben können. Mit "RIP with minimal topology information" (RIP-MTI) wurde in der AG Rechnernetze an der Universität Koblenz-Landau eine abwärtskompatible Erweiterung zu RIP geschaffen, die das CTI-Problem zu beheben verspricht. Der RIP-MTI-Algorithmus sammelt zusätzliche Informationen über die Topologie des Netzwerks und nutzt diese, um nach dem Ausfall einer Verbindung richtige Informationen über die Erreichbarkeit von Zielen von falschen Informationen unterscheiden zu können. In dieser Diplomarbeit wird die Implementierung des RIP-MTI-Algorithmus behandelt. Mit Hilfe der speziell entwickelten RIP-Netzwerk-Testumgebung XTPeer, in der das CTI-Problem kontrolliert provoziert werden kann, wird die Wirksamkeit der Implementierung eines Quagga RIP-MTI-Routers überprüft und entsprechend weiterentwickelt. Dafür wird der RIP-MTI-Algorithmus an die Implementierung des Quagga RIP-Routing-Software sowie an die der Netzwerk-Testumgebung XTPeer angepasst. Diese Diplomarbeit wird vom Autor selbst als fortgeschrittene Zwischenstation eingestuft, vor der Herstellung und Herausgabe der Implementierung einer RIP-MTI-Routing-Software, die auch in produktiven Netzwerken eingesetzt werden könnte.
"MoleARlert" entstand im Rahmen eines Projektpraktikums der AG Computergrafik, unter Leitung Herrn Prof. Müllers und Herrn Dipl.-Inf. Stefan Rilling, im Wintersemester 2008/2009. Das System wurde von insgesamt zwölf Studierenden der Universität Koblenz-Landau entwickelt. Inhalt dieser Studienarbeit ist neben der Beschreibung des Systems vor allem die Veränderungen, die vom Autor nach Abschluss des Projektpraktikums, an diesem vorgenommen wurden unter besonderer Berücksichtigung der Neu- und Weiterentwicklungen die dazu führten die Reife des Systems zu verbessern. Ein weiterer wichtiger Aspekt der Arbeit ist die Einbindung einer Webkamera in eine 3D-Engine in Echtzeit.
Workflows und Logik
(2009)
In dieser Arbeit wurde gezeigt, wie die Netzdarstellung eines Workflows in eine aktionslogische, prädikatenlogische, transaktionslogische oder aktionslogische Formel umgeformt werden kann. Ebenso wurde der umgekehrte Weg beschrieben. So ist es jetzt möglich, Workflows auch mit Hilfe der verschiedenen Inferenztechniken der einzelnen Logiken zu untersuchen. Bei der Transformation wurden allerdings einige Einschränkungen getroffen. So wurde auf die Transformation von Quantoren sowie auf Zykel in den zu transformierenden Workflow-Netzen verzichtet. Außerdem wurden die möglichen Kantenlabels von pr/t-Netzen zur Umwandlung in eine prädikatenlogische Darstellung auf einzelne Tupel beschränkt.
XDOMEA-Fachkonzept
(2006)
Die AG "IT-gestützte Vorgangsbearbeitung" des Kooperationsausschusses Automatisierte Datenverarbeitung (koopA ADV) hat zur Verwirklichung der Interoperabilität in der öffentlichen Verwaltung den Datenaustauschstandard XDOMEA entwickelt. Das vorliegende Dokument beschreibt das Fachkonzept zur XML-Schema-Spezifikation. Es wendet sich vorrangig an verantwortliche Organisatoren im IT-Bereich und an potentielle Anwender von XDOMEA. In diesem Dokument werden Hintergründe, Einsatzmöglichkeiten und Informationen zum Einsatzgebiet von XDOMEA erläutert, die Vorteile des Standards diskutiert und Erweiterungsmöglichkeiten vorgestellt. Weiters werden Beteiligungs- und Protokollinformationen spezifiziert und detailliert. Zu diesem Zweck werden verschiedene Szenarien erarbeitet, die anhand von Prozessmodellen die praktische Anwendung des Standards veranschaulichen. Gleichzeitig werden die Möglichkeiten fachspezifischer Erweiterungen im Standard verdeutlicht und Grenzen der Anwendung aufgezeigt.
Im Rahmen dieser Arbeit wurden die zeitbewerteten Prädikat/Transitions-Netze (Z-Pr/T-Netze) zur Modellierung, Simulation und Verifikation sicherheitskritischer Echtzeitsysteme entwickelt. Z-Pr/T-Netze integrieren Konzepte zur Modellierung temporärer Zusammenhänge und sind darüber hinaus mittels der Berechnung von S- und T-Invarianten sowie der Identifikation von Traps und Co-Traps strukturell analysierbar. Die Eignung von Z-Pr/T-Netzen zur Modellierung, Simulation und Verifikation komplexer Systeme aus dem Anwendungsbereich sicherheitskritischer Echtzeitsysteme wird anhand des Earliest-Deadline-First-Protokolls (EDF) und des Priority-Inheritance-Protokolls (PIP) belegt. Es erfolgt daher eine Modellierung des EDF und PIP mittels Z-Pr/T-Netzen sowie eine Verifikation für das EDF und PIP basierend auf der strukturellen Analyse der korrespondierenden Z-Pr/T-Netze. Die Anwendbarkeit struktureller Analyseverfahren zur Verifikation des EDF und PIP in Verbindung mit der nicht zu unterschätzenden Komplexität eben dieser belegen die Anwendbarkeit von Z-Pr/T-Netzen zur Modellierung, Simulation und Verifikation komplexer Systeme aus dem Anwendungsbereich sicherheitskritischer Echtzeitsysteme.
Der an der Universität Koblenz-Landau entwickelte RIP-MTI-Algorithmus stellt eine Modifikation des Routingalgorithmus RIP dar, die es dem RIP-Algorithmus ermöglichen soll, die Häufigkeit des Auftretens des Counting-to-infinity-Problems (CTI) zu reduzieren. Um die Korrektheit und Zuverlässigkeit dieses Algorithmus nachweisen, aber auch Schwächen aufdecken zu können, bedarf es der Möglichkeit, das Verhalten des Algorithmus zu testen. Ziel der Arbeit ist die Nutzbarmachung der von unter VNUML laufenden RIP-Routern dezentral verwalteten Routing-Informationen, um die Entstehung von CTIs zentral protokollieren und analysieren zu können. Zu diesem Zweck wird eine Software entwickelt, die Informationen zur Netzkonfiguration, zu Erreichbarkeiten und Update-Aufkommen sammelt, verwaltet und analysiert. So können neben den bereits bekannten problematischen Netztopologien weitere für die einzelnen RIP-Ausprägungen problematische Topologien ermittelt werden.
Zufriedenheitsstudie der Studierenden des FB 4 an der Universität Koblenz-Landau am Campus Koblenz
(2009)
Nachdem der Studiengang Informationsmanagement im Jahr 2000 am Campus Koblenz der Universität Koblenz-Landau als erster deutscher Studiengang im Bachelorsystem akkreditiert wurde, haben sich im Laufe der Zeit einige Dinge verändert. Dies führte zu einer Änderung der Prüfungsordnung im Jahre 2006. Hieraus ergaben sich einige Umstellungen im Studiengang Informationsmanagement. Da im Zuge des Bolognaprozesses auch die Studiengänge Informatik und Computervisualistik in das neue System gewandelt wurden, stellten sich auch hier die Studienbedingungen um. In den letzten Jahren ist es vermehrt dazu gekommen, dass die Studierenden des Fachbereichs Informatik (im weiteren auch Fachbereich 4, oder FB 4) unzufrieden mit der augenblicklichen Situation am Campus Koblenz sind. Diese Unzufriedenheit scheint auf unterschiedlichen Ursachen zu beruhen. Da eine Unzufriedenheit innerhalb der Studierenden ein negatives Bild darstellt, ist es für eine Universität wünschenswert, wenn die Lehrenden eines Fachbereichs wissen, welche Einschätzungen die Studierenden hinsichtlich Ihres Studienfachs haben. Daher ist es von hoher Bedeutung, im Sinne der Qualitätssicherung, die Meinungen der Studenten über das Lehrkonzept sowie die einzelnen Studienfächer des Fachbereichs 4 am Campus Koblenz der Universität Koblenz-Landau zu evaluieren. Durch die Befragung der Studierenden kann somit eine Ergänzung zu der seit einiger Zeit durchgeführten Lehrveranstaltungsevaluation gebildet werden. Ziel dieser Arbeit ist es, das Meinungsbild im Fachbereich Informatik an der Universität Koblenz-Landau am Campus Koblenz zu ergründen. Anhand der Ergebnisse der Evaluation, welche im Wesentlichen von den Erfahrungen und Meinungen der Studierenden abhängig sind, können weiterführende Kenntnisse zur Verbesserung und Sicherung der Qualität von Studium und Lehre erlangt werden. Auf diese Weise erhält der Fachbereich Informatik den Stand des wahrgenommenen Profils nach außen und kann somit überprüfen, ob dieses mit den selbstgesetzten Zielvorstellungen übereinstimmt. Die Evaluation soll außerdem dazu beitragen, die eigenen Stärken und Schwächen hinsichtlich der Lehrveranstaltungen und Studiengänge zu erarbeiten sowie den Lehr- und Studien-betrieb transparenter zu gestalten. Durch diese Ergebnisse kann der Studienablauf optimiert und eine Basis für die Weiterentwicklung der Lehre geschaffen werden. Ebenfalls gilt es eventuelle Unterschiede in der Wahrnehmung der Studiensituation einzelner Studiengänge zu ermitteln, da durch verschiedene Ausrichtungen der Studierenden andere Meinungen hinsichtlich des Lehrbetriebs entstehen können. Des Weiteren gilt es dieses Meinungsbild auch innerhalb der Studiengänge zu differenzieren, damit die verschiedenen Abschlüsse, für welche die Studierenden eingeschrieben sind, herausgefiltert werden können. Ein weiterer Punkt den eine solche Evaluation mit sich führt, ist die Chance, die eigenen Kontrollmechanismen zu überprüfen und zu verbessern, damit Strategien entwickelt werden können, um die oben erwähnte Qualität der Lehre zu sichern. Somit soll neben der Darstellung der aktuellen Situation auch eine Handlungsempfehlung für den Fachbereich 4 erarbeitet werden. Die entstandene Umfrage soll so ausgelegt werden, damit weitere Befragungen im Sinne einer Panelforschung in Folgesemestern durchgeführt werden können. Hiermit soll festgestellt werden, ob sich im Laufe der Zeit Veränderungen zwischen den einzelnen Umfragen ergeben haben.
Einige akademische Arbeiten behaupten, dass Software, die in einem offenen Prozess erstellt wurde, strukturierter ist, als Programme, die im geschlossenen Umfeld entstanden sind. Die Rede ist hier von Open Source und Closed Source. Der Nachweis dieser Annahme wird mit der Technik der so genannten Design Structure Matrix (DSM) erbracht. DSM erlauben die Visualisierung der Struktur einer Software und ermöglichen das Berechnen von Metriken, mit denen dann der Level an Modularität der einzelnen Open Source Software (OSS) verglichen werden kann. Unter zu Hilfename dieser Technik geht die Diplomarbeit der Frage nach, ob ein Zusammenhang zwischen Geschäftsmodell und OSS existiert.
Das Hauptziel dieser Studienarbeit war die Entwicklung eines Überführungstools, das sowohl den Repository Inhalt eines EA Projektes in einen TGraphen als auch einen TGraphen in ein EA Projekt überführen kann. Außerdem sollte das application programming interface des Enterprise Architects analysiert und beschrieben werden. Diese beiden Ziele konnten erfüllt werden und wurden in den vorherigen Kapiteln beschrieben. Zusätzlich beinhaltet die Studienarbeit noch eine Beschreibung und ein Anwendungsbeispiel zu JGraLab.