004 Datenverarbeitung; Informatik
Filtern
Erscheinungsjahr
Dokumenttyp
- Diplomarbeit (185)
- Bachelorarbeit (163)
- Studienarbeit (137)
- Ausgabe (Heft) zu einer Zeitschrift (126)
- Masterarbeit (84)
- Dissertation (48)
- Konferenzveröffentlichung (6)
- Buch (Monographie) (1)
- Habilitation (1)
- Bericht (1)
Sprache
- Deutsch (546)
- Englisch (203)
- Mehrsprachig (3)
Schlagworte
- Bildverarbeitung (13)
- Augmented Reality (10)
- Computersimulation (10)
- Robotik (10)
- Computergraphik (9)
- OpenGL (8)
- Routing (8)
- Semantic Web (8)
- Computerspiel (7)
- Informatik (7)
- Java (7)
- Software Engineering (7)
- Visualisierung (7)
- Simulation (6)
- Android (5)
- Datenschutz (5)
- Evaluation (5)
- GPGPU (5)
- Interaktion (5)
- Mustererkennung (5)
- Netzwerk (5)
- Objektverfolgung (5)
- Petri-Netze (5)
- Programmierung (5)
- Shader (5)
- Volumen-Rendering (5)
- Volumendaten (5)
- ontology (5)
- Bluetooth (4)
- Business Intelligence (4)
- Computergrafik (4)
- E-KRHyper (4)
- E-Learning (4)
- E-Partizipation (4)
- Enterprise 2.0 (4)
- GPU (4)
- Graphik (4)
- Information Retrieval (4)
- Knowledge Compilation (4)
- Logistik (4)
- OWL (4)
- OWL <Informatik> (4)
- Ontologie <Wissensverarbeitung> (4)
- Ontology (4)
- RIP-MTI (4)
- Rechnernetz (4)
- Router (4)
- SPARQL (4)
- Smartphone (4)
- Software (4)
- Supply Chain Management (4)
- Tracking (4)
- UML (4)
- VNUML (4)
- VOXEL (4)
- Wiki (4)
- XML (4)
- computer clusters (4)
- API (3)
- Analyse durch Synthese (3)
- Android <Systemplattform> (3)
- Augenbewegung (3)
- BPMN (3)
- C++ (3)
- Compute Shader (3)
- Computeranimation (3)
- Computervisualistik (3)
- Datenanalyse (3)
- Datenaustausch (3)
- Echtzeitsystem (3)
- Echtzeitsysteme (3)
- Fahrzeug (3)
- GPS (3)
- Globale Beleuchtung (3)
- Grafikkarte (3)
- Instant Messaging (3)
- Internet (3)
- Kamera (3)
- Markerloses Tracking (3)
- Mikrocontroller (3)
- Mikrocontroller AVR (3)
- Modellbasiertes Tracking (3)
- Netzwerksimulation (3)
- Ontologie (3)
- OpenGL Shading Language (3)
- Prozessmanagement (3)
- Ray tracing (3)
- Raytracing (3)
- Rechnernetze (3)
- Rettungsroboter (3)
- Segmentierung (3)
- Spiel (3)
- Stereosehen (3)
- TGraph (3)
- Transferfunktion (3)
- University (3)
- Wikipedia (3)
- World of Warcraft (3)
- XTPeer (3)
- classification (3)
- interaktiv (3)
- model-based (3)
- parallel algorithms (3)
- 3D (2)
- Abduktion <Logik> (2)
- Akkreditierung (2)
- Akzeptanz (2)
- Annotation (2)
- App (2)
- Applikation (2)
- Automatische Klassifikation (2)
- Automatisches Beweisverfahren (2)
- Autonome Fahrzeuge (2)
- Autonomes Robotersystem (2)
- Beschaffung (2)
- Bild (2)
- Bildregistrierung (2)
- Browser (2)
- CSCW (2)
- Campus Information System (2)
- Cloud Computing (2)
- Computer (2)
- Computer Graphics (2)
- Computer Supported Cooperative Work (2)
- Computertomografie (2)
- Content Management (2)
- Crowdsourcing (2)
- Customer Relationship Management (2)
- DOCHOUSE (2)
- DTI (2)
- Data Mining (2)
- Datensicherheit (2)
- Delta (2)
- Digital Rights Management (2)
- Distance Vector Routing (2)
- Distanz Vektor Routing (2)
- Dokumentation (2)
- E-IMS (2)
- E-Mail (2)
- E-participation (2)
- Eclipse <Programmierumgebung> (2)
- Electronic Government (2)
- Enhanced Reality (2)
- Entwicklung (2)
- Equality (2)
- Erweiterte Realität (2)
- Eyetracking (2)
- Fahrerassistenzsystem (2)
- Fallstudie (2)
- Formale Ontologie (2)
- Framework (2)
- Frau (2)
- GLSL (2)
- Gaze Tracker (2)
- Geschäftsprozess (2)
- Google App Engine (2)
- Google Web Toolkit (2)
- Grafikprozessor (2)
- Graphikprozessor (2)
- High dynamic Range (2)
- IBM Lotus Quickr (2)
- IPv6 (2)
- Information Flow Ontology (2)
- Informationsmanagement (2)
- Informationssystem (2)
- Informationsvisualisierung (2)
- Innovationsmanagement (2)
- Internetzugang (2)
- Interoperabilität (2)
- JGraLab (2)
- Kalibrierung (2)
- Klassifikation (2)
- Kollaboration (2)
- Konvergenz (2)
- Kryptographie (2)
- Künstliche Intelligenz (2)
- Laser (2)
- Laserscanner (2)
- Line Space (2)
- Linked Open Data (2)
- Maschinelles Lernen (2)
- Medizinische Visualisierung (2)
- Metriken (2)
- Modell (2)
- Modellfahrzeug (2)
- Modellgetriebene Entwicklung (2)
- Modellierung (2)
- Modelltransformation (2)
- Navigation (2)
- Network (2)
- Netzwerkmanagement (2)
- Neuronales Netz (2)
- Online-Befragung (2)
- Open Source (2)
- Partikelsystem (2)
- Personalausweis (2)
- Petri Nets (2)
- Petri-Netz (2)
- Program Slicing (2)
- Propagation (2)
- Prädikatenlogik (2)
- Qualität (2)
- RDF (2)
- RDF <Informatik> (2)
- RFID (2)
- RIP (2)
- RMTI (2)
- Reengineering (2)
- Registrierung <Bildverarbeitung> (2)
- Rendering (2)
- Roboter (2)
- Rollenspiel (2)
- Routing Information Protocol (2)
- Schatten (2)
- Schlussfolgern (2)
- Security (2)
- Selbstlokalisation (2)
- Semantic Desktop (2)
- Semantik (2)
- Serviceorientierte Architektur (2)
- Sicherheit (2)
- Softwareentwicklung (2)
- Softwaretest (2)
- Spielkonsole (2)
- SpoGA (2)
- Starrkörper (2)
- Steuerung (2)
- Tablet PC (2)
- Textur-Mapping (2)
- Theorem Proving (2)
- Transform Feedback (2)
- Transformation (2)
- Umfrage (2)
- Universität Koblenz-Landau (2)
- Usability (2)
- Usage Rights Management (2)
- Virtualisierung (2)
- Virtuelle Realität (2)
- Virtuelle Welt (2)
- Volumen (2)
- Volumenrendering (2)
- WLAN (2)
- Wasseroberfläche (2)
- Web 2.0 (2)
- Web Analytics (2)
- Web Services (2)
- WebGL (2)
- Webcam (2)
- Werbung (2)
- Wii (2)
- Wiimote (2)
- Wissensmanagement (2)
- World Wide Web 2.0 (2)
- Zielverfolgung (2)
- artifcial neural networks (2)
- artificial neural networks (2)
- computer science (2)
- constraint logic programming (2)
- eGovernment (2)
- game (2)
- governance (2)
- hybrid automata (2)
- image processing (2)
- information system (2)
- mobile phone (2)
- multi-agent systems (2)
- multimedia metadata (2)
- probability propagation nets (2)
- security (2)
- semantics (2)
- simulation (2)
- social media (2)
- social simulation (2)
- visualization (2)
- 101companies (1)
- 2-D (1)
- 2019 European Parliament Election (1)
- 2D/3D-Segmentierung (1)
- 3-D-Laserscannen (1)
- 3-D-Modell (1)
- 3-D-Modelle (1)
- 3-D-Scanning (1)
- 360 Grad (1)
- 360 degree (1)
- 3D Modell Referenz Bildsynthese (1)
- 3D Painting (1)
- 3D-Abbildungen (1)
- 3D-Color-Structure-Code (1)
- 3D-Darstellung (1)
- 3D-Kartierung (1)
- 3D-Modell (1)
- 3D-Modelle (1)
- 3D-RETISEG (1)
- 3D-Videospiel (1)
- 3D-Visualisierung (1)
- 8C model (1)
- ABox (1)
- AMIRE (1)
- API Analysis (1)
- API Migratiom (1)
- API analysis (1)
- API-Analyse (1)
- ARIS (1)
- ARToolkit (1)
- ARToolkitPlus (1)
- ATMega 16 (1)
- ATmega644 (1)
- ATtiny2313 (1)
- AUTOSAR (1)
- Abfragesprache (1)
- Acceleration Structures (1)
- Action Recognition (1)
- Action Segmentation (1)
- Ad-Hoc Routing (1)
- Adaptation (1)
- Adaptive Abtastung (1)
- Adaptive Services Grid (ASG) (1)
- Administration (1)
- Adobe Flash (1)
- Adobe Flex (1)
- Advanced Encryption Standard (1)
- Advertising (1)
- Agent (1)
- Agenten (1)
- Agentenorientiertes Software Engineering (1)
- Agents (1)
- Aggregation (1)
- Aktualisierung (1)
- Alex Bernstein (1)
- Algolib (1)
- Algorithm Engineering (1)
- Algorithmus (1)
- Amazon Mechanical Turks (1)
- Ambient Occlusion (1)
- Analyse (1)
- Analyse-durch-Synthese (1)
- Analysis of social platform (1)
- Android 2 (1)
- Android 3 (1)
- Android 4 (1)
- Android development (1)
- Androidentwicklung (1)
- Anforderung (1)
- Anforderungskatalog (1)
- Angiographiebilder (1)
- Anhänger (1)
- Anhängerfahrzeug (1)
- Animationsverfahren (1)
- Annotationsmodell (1)
- Anpassung (1)
- Anwendungsintegration (1)
- Anwendungssoftware (1)
- Anzeige (1)
- App <Programm> (1)
- ArcGIS (1)
- Architektur <Informatik> (1)
- Architekturbewertung (1)
- Archivierung (1)
- Articles for Deletion (1)
- Aspect-orientation (1)
- Aspekt-Orientierung (1)
- Association Rules (1)
- Audiodatei (1)
- Auditing (1)
- Augenblick-SDK (1)
- Augmented Reality Szenario (1)
- Auslese (1)
- Ausrichtungswerkzeug (1)
- Aussagenlogik (1)
- Ausstellung (1)
- Austausch (1)
- Auswahl (1)
- Auszeichnungssprache (1)
- Authentifizierung (1)
- Authentisierung (1)
- Automated Theorem Proving (1)
- Automated Theorem Proving Systems (1)
- Automotive Systems (1)
- Autonome Exploration (1)
- Autonome Robotik (1)
- Autonomes Fahrzeug (1)
- Autonomous Exploration (1)
- Autorensystem (1)
- Avatar (1)
- Avatare (1)
- Awareness (1)
- Axis Aligned Bounding Box (AABB) (1)
- B2B Integration (1)
- BGV A1 (1)
- BI (1)
- BPM (1)
- BPMS (1)
- Bachelor (1)
- Bachelorstudiengang (1)
- Backtrack (1)
- Balanced Scorecard (1)
- Balancetheorie (1)
- Bayes Procedures (1)
- Bayes-Netz (1)
- Bayesian Networks (1)
- Bebauungsdichte (1)
- Bedarfsanalyse (1)
- Bedarfsforschung (1)
- Befahrbarkeit (1)
- Beleuchtung (1)
- Beleuchtungsverfahren (1)
- Benutzerorientierung (1)
- Benutzerprofil (1)
- Benutzerschnittstelle (1)
- Benutzerverhalten (1)
- Beschleunigungsensor (1)
- Beschreibungslogik (1)
- Besuchersoftware (1)
- Betriebssystem (1)
- Bewegung (1)
- Bewegungsablauf (1)
- Bewegungsmodell (1)
- Bewegungssteuerung (1)
- BildKlang (1)
- Bildanalyse (1)
- Bildanalyse-Verfahren (1)
- Bildaufloesung (1)
- Bildauflösung (1)
- Bilderkennung (1)
- Bildsegmentierung (1)
- Bildsensor (1)
- Bildverstehen (1)
- Billard (1)
- Binäre XML-Formate (1)
- Biometric Authentication (1)
- Biometrie (1)
- Bipartiter Graph (1)
- Blickbewegung (1)
- Blickpunktabhängig (1)
- Blinder Fleck (1)
- Blog marketing (1)
- Border Gateway Protocol (1)
- Border Gateway Protocol 4 (1)
- Bordinstrument (1)
- Breaking (1)
- Brechung (1)
- Bruchsimulation (1)
- Burg (1)
- Business Collaboration (1)
- Business Continuity Management (1)
- Business Process Modeling (1)
- Business Software (1)
- Business intelligence (1)
- Bürgerbeiteiligung (1)
- C-Programmierung (1)
- C-Socketbibliothek (1)
- CAD (1)
- CAD-System (1)
- CB2 (1)
- CIDR (1)
- CMS (1)
- CSCA (1)
- CSG (1)
- CSMs (1)
- CSV (1)
- CT-Datensätze (1)
- CTI (1)
- CTI -Problem (1)
- Calculus (1)
- CamInSens (1)
- Campus Koblenz (1)
- Cascada (1)
- Casual Game (1)
- Casual Games (1)
- Cg (1)
- Charakter-Objekt-Interaktion (1)
- Charakteranimation (1)
- Cheops (1)
- Chiffrierung (1)
- Cicero (1)
- Circumscription (1)
- Cisco Catalyst 3500XL (1)
- Classification (1)
- Closed Source (1)
- Clusteranalyse (1)
- Clustering (1)
- CodeBlue (1)
- Cold Chain (1)
- CollaborativeWriting (1)
- Colonoscopy (1)
- Color Structure Code (1)
- ColorSym (1)
- Coloskopie (1)
- Common Annotation Framework (1)
- Communication Networks (1)
- Communication System (1)
- Computational biology (1)
- Computational logic (1)
- Compute-Shader (1)
- Computer Networks (1)
- Computer Security (1)
- Computer Vision (1)
- Computer assisted communication (1)
- Computer-aided diagnosis (1)
- Computermodell (1)
- Computersicherheit (1)
- Computerspiele (1)
- Computertomographie (1)
- Conference (1)
- Congestion Control (1)
- Constitutive Model (1)
- Container Entity Modell (1)
- Content Analysis (1)
- Context-aware processes (1)
- Controlling (1)
- Core Ontology on Multimedia (1)
- Core Ontology on Multimedia (COMM) (1)
- Corruption (1)
- CosiMail (1)
- Counting-to-Infinity (1)
- Creativity (1)
- Criteria Matrix (1)
- DCMTK (1)
- DEMO_net (1)
- DHCPv6 (1)
- DICOM (1)
- DIN EN ISO 9241 (1)
- DNNF (1)
- DPLL (1)
- DPLL procedure (1)
- Darmpolyp (1)
- Darmspiegelung (1)
- Data Analysis (1)
- Data Warhousing (1)
- Data analysis (1)
- Data compression (1)
- Data flow analysis (1)
- Data manipulation (1)
- Data protection (1)
- Data-Mining (1)
- Data-Warehouse-Konzept (1)
- Datenaustauschstandard (1)
- Datenbanksystem (1)
- Datenbrille (1)
- Datenfluss (1)
- Datenflussanalyse (1)
- Datenflussmodell (1)
- Datenkompression (1)
- Datenschutzpolicy (1)
- Datenstruktur (1)
- Deduktion (1)
- Deep Metric Learning (1)
- Defi-Now! (1)
- Defibrillator (1)
- Delphi-Studie (1)
- Demoskopie (1)
- Description Logic (1)
- Description Logics (1)
- Design Pattern (1)
- Design Thinking (1)
- Designwerkzeug (1)
- Desktop (1)
- Destiny (1)
- Developer profiling (1)
- Diabetes (1)
- Diabetische Retinopathie (1)
- Diagnose (1)
- Diagnoseunterstützung (1)
- Diagnosis (1)
- Diagnosis assistance (1)
- Diagramm (1)
- Diffie-Hellman-Algorithmus (1)
- Diffusion (1)
- Diffusionsbildgebung (1)
- Digital Storytelling (1)
- Digitale Bibliothek (1)
- Digitale Bilder (1)
- Digitale Steuerung (1)
- Dijkstras Algorithmus (1)
- Dimension 3 (1)
- Dimensionality Reduction (1)
- Dimensionsreduzierung (1)
- Disaster Recovery (1)
- Discussion Forums (1)
- Diskrete Simulation (1)
- Diskursmeter (1)
- Diskursverständnis (1)
- Displacement Mapping (1)
- Display (1)
- Distanz-Vektor (1)
- Distributed Environments (1)
- Distributed process execution (1)
- Distribution <Linguistik> (1)
- Drahtloses Sensorsystem (1)
- Drahtloses lokales Netz (1)
- Drahtmodell (1)
- Dreidimensionale Bildverarbeitung (1)
- Dreidimensionale Visualisierung (1)
- Dreidimensionales Modell (1)
- Driver Assistance Systems (1)
- Dynamische Analyse (1)
- Dynamische Programmierung (1)
- E-Business (1)
- E-Commerce (1)
- E-Demokratie (1)
- E-Government (1)
- E-Hyper Tableau (1)
- E-KRHyper theorem prover (1)
- E-Procurement (1)
- E-government (1)
- E-services (1)
- ECMS 2012 (1)
- EEG (1)
- EEPROM (1)
- EMIL-S (1)
- EPC (1)
- EPK (1)
- EPROM (1)
- ERP-System (1)
- ERP-Systeme (1)
- ESSA (1)
- EU (1)
- EU-Dienstleistungsrichtlinie (1)
- Echtzeit Anwendung (1)
- Echtzeit-Raytracer "Augenblick" (1)
- Echtzeitanimationssystem (1)
- Echtzeitfähigkeit (1)
- Echtzeitphysik (1)
- Eclipse (1)
- Ecore (1)
- Einchip-Computer (1)
- Einkauf (1)
- Einstellung (1)
- Electronic Commerce (1)
- Elektrischer Servomotor (1)
- Elektroencephalographie (1)
- Elektronische Bibliothek (1)
- Elektronische Signaturen (1)
- Elektronisches Wasserzeichen (1)
- EmIL (1)
- Emergence in the Loop (EMIL) (1)
- Emil (1)
- Empfehlung (1)
- Empfehlungssystem (1)
- Empirical Studies (1)
- Empirische Sozialforschung (1)
- Emulation (1)
- Enhanced Representation (1)
- Enterprise Architect (1)
- Enterprise Architecture (1)
- Enterprise Architecture Frameworks (1)
- Enterprise Information Management (1)
- Enterprise Resource Planning (1)
- Enterprise Systems (1)
- Enterprise-Resource-Planning (1)
- Entropia Universe (1)
- Entscheidungsprozess (1)
- Entwickler Profil (1)
- Entwurfsmuster (1)
- Entwurfssprache (1)
- Epipolargeometrie (1)
- Ergonomic Principles (1)
- Erste Hilfe (1)
- Erstgebärende (1)
- Erweiterte Realität <Informatik> (1)
- Eulerian grid (1)
- European Conference on Modelling and Simulation (1)
- Europäischer Binnenmarkt (1)
- Europäischer Schadensbericht (1)
- Evaluierung (1)
- Event (1)
- Experiment (1)
- Explorationstransformation (1)
- Exporation Transform (1)
- Extension (1)
- Eye Tracking (1)
- Eye-Tracking (1)
- FPIC (1)
- Fabric Simulation (1)
- Facebook App (1)
- Facebook Application (1)
- Fachinformationssysteme (1)
- Fahrerassistenzsysteme (1)
- Fahrerlose Transportsysteme (1)
- Fahrsimulator (1)
- Fahrverhalten (1)
- Fahrzeugverhalten (1)
- Faktorenanalyse (1)
- Farbbildverarbeitung (1)
- Farbenlehre (1)
- Farbkalibrierung (1)
- Farbsymmetrie (1)
- Farbtheorie (1)
- Fast Convolution (1)
- FastSLAM Algorithmus (1)
- Fault Trees (1)
- Feature Extraction (1)
- Feature Modeling (1)
- Fedora (1)
- Fehlerbaum (1)
- Fehlerverhütung (1)
- Fernsehtechnik (1)
- Fertilitaet (1)
- Feuer (1)
- Fiber Tracking (1)
- Field programmable gate array (1)
- Finanzberatung (1)
- Fingerprint Recognition (1)
- Fire (1)
- Firewall (1)
- First aid (1)
- FlexViz (1)
- Fließgewässer (1)
- Flow-Erlebnis (1)
- Flowing Inland Waters (1)
- Flugkörper (1)
- Fluid Simulation (1)
- Fluid dynamics (1)
- Fluiddynamik (1)
- Flächenmodell (1)
- Foils <Programm> (1)
- Food Transportation System (1)
- Foodstuff (1)
- Forensik (1)
- Formal Methods (1)
- Formale Methoden (1)
- Forschungslandkarte (1)
- Fotoauswahl (1)
- Fourier (1)
- Fracturing (1)
- Fragebeantwortung (1)
- Fragmentshader (1)
- Framework <Informatik> (1)
- Frameworks (1)
- Frei Programmierbares Kombinationsinstrument (1)
- Freiheitsgrad (1)
- Fresnel (1)
- Function Words (1)
- Funkerkennung (1)
- Funknetzwerk (1)
- Funktionelle NMR-Tomographie (1)
- Föderiertes System (1)
- GDPR (1)
- GDS (1)
- GIRT (1)
- GMI-Controlling (1)
- GPGPU-Programmierung (1)
- GPU - Raycasting (1)
- GPU Programmierung (1)
- GPU basiert (1)
- GPU-Programmierung (1)
- GReQL 2 (1)
- GReQL2 (1)
- GReTL (1)
- GSM-Standard (1)
- GUPRO (1)
- Game Design (1)
- Gaps (1)
- Gaze-Tracking (1)
- GazeTheWeb (1)
- Geburt (1)
- Geburtshaus (1)
- Gebäudemodelle (1)
- Gefäßanalyse (1)
- Gefühl (1)
- Gehirn (1)
- Gelände (1)
- Geländemodell (1)
- Generative Model (1)
- Generative Modellierung (1)
- Geocaching (1)
- Geodaten (1)
- Geoinformation (1)
- Geometrie-Shader (1)
- Geometry (1)
- Geometry-Shader (1)
- Geometryshader (1)
- Gerichteter Graph (1)
- Germany (1)
- Gerstner (1)
- Geschäftsmodell (1)
- Geschäftsmodellinnovation (1)
- Geschäftsprozessmodell (1)
- Geschäftsprozessmodellierung (1)
- Gespann (1)
- Geste (1)
- Gesteninterpretation (1)
- Gesundheitswesen (1)
- Gewinnspiel (1)
- Gewinnspielsendung (1)
- Gittererzeugung (1)
- Glaukom (1)
- Glint Center Estimation Algorithmus (1)
- Gradientenanalyse (1)
- Grafik (1)
- Grafikprogrammierung (1)
- Grails (1)
- Grails 1.2 (1)
- Graph (1)
- Graph Technology (1)
- GraphUML (1)
- Graphicsprogramming (1)
- Graphik-Hardware (1)
- Graphikhardware (1)
- Graphpipes (1)
- Grounded Theory (1)
- Grundschule (1)
- Gruppenarbeit (1)
- Gupro (1)
- HDR-Bild (1)
- HDR-Bilder (1)
- HDR-Kamera (1)
- HNF-Algorithmus (1)
- HTML 5.0 (1)
- Halbschatten (1)
- Hand-based Gestures (1)
- Handelsvertretung (1)
- Handlungsempfehlungen (1)
- Haptik (1)
- Haskell (1)
- Hausgeburt (1)
- Headerdaten Netzwerkpaket SOCK_RAW SOCK_PACKET (1)
- Headtracking (1)
- Healthcare institution (1)
- Hebamme (1)
- Heidelberg Retina Tomograph (1)
- Hermite-Normalform (1)
- Herzerkrankungen (1)
- Heuristiken (1)
- High-Traffic (1)
- Hindernis (1)
- Historisierung (1)
- Hochgeschwindigkeitstracking (1)
- Horn Clauses (1)
- Human motion (1)
- Human-Computer Interaction (1)
- Hyper Tableau Calculus (1)
- Hyperspace-Modell (1)
- Hypertableaux (1)
- I-messages (1)
- IASON (1)
- ICP-Algorithmus (1)
- IEC 61131 (1)
- IK-Algorithmus (1)
- IM-Systeme (1)
- IP 6 (1)
- IP-Adressen (1)
- IT Guru (1)
- IT Outsourcing (1)
- IT Security (1)
- IT Services (1)
- IT-Risk-Management (1)
- IT-Sicherheitsmodelle (1)
- Image (1)
- Image Processing (1)
- Image Understanding (1)
- Imitation Learning (1)
- InFO (1)
- Incremental Algorithms (1)
- Industrial-CT (1)
- Inflation (1)
- Infobroker (1)
- Information (1)
- Information Asset Register (1)
- Information Audit (1)
- Information Capturing Methods (1)
- Information Supply Chain (1)
- Information Visualization (1)
- Information system (1)
- Information-Retrieval (1)
- Informationsmanagementsystem (1)
- Informationsverlinkung (1)
- Informetrie (1)
- Innovation (1)
- Inpainting-Verfahren (1)
- Integration (1)
- Integriertes Informationssystem (1)
- Intelligent Information Network (1)
- Interactive Video Retrieval (1)
- Interactive Visualizations (1)
- Interaktionselemente (1)
- Interaktive Visualisierungen (1)
- Interaktives Fernsehen (1)
- Interaktives Quiz (1)
- Interior Gateway Protokoll (1)
- Internet Voting (1)
- Internet of Things (1)
- Internetregulierung (1)
- Internetworking (1)
- Interoperability (1)
- Interpersonale Kommunikation (1)
- Interpretierer (1)
- Intranet-Zugang (1)
- Inverse Kinematik (1)
- Inverses Modell (1)
- Iterative Closest Points (1)
- Iterative Dual Correspondences (1)
- J2EE (1)
- J2ME (1)
- JCryp-Tool (1)
- JGraph (1)
- JML (1)
- Jabber (1)
- Jabber <Programm> (1)
- Java <Programmiersprache> (1)
- Java Modeling Language (1)
- Java-Quelltext (1)
- Java. Programmiersprache (1)
- JavaScript (1)
- Join (1)
- Jump'n Run-Spiel (1)
- KD-Bäume und Binary-Space-Partitioning-Bäume (1)
- KRHyper (1)
- Kabel (1)
- Kalibrieren <Messtechnik> (1)
- Kamera Pose Tracking (1)
- Kamerakalibrierung (1)
- Kantenbewerteter Graph (1)
- Kantenverfolgung (1)
- Kartesisches Euler-Gitter (1)
- Kartesisches Gitter (1)
- Kartographie (1)
- Katadioptrisches Stereosystem (1)
- Katastrophenschutz (1)
- Kinect (1)
- Kinematik (1)
- Kirk-Coleman-Modell (1)
- Klassifikationsframework (1)
- Klausellogik (1)
- Kletterer (1)
- Knowledge (1)
- Knowledge Graph (1)
- Knowledge Graphs (1)
- Knowledge Sharing (1)
- Kohärenzanalyse (1)
- Kollisionserkennung (1)
- Koloskopie (1)
- Kommunikationsprotokoll (1)
- Kondertal (1)
- Kontextbezogener Dienst (1)
- Kontinuität (1)
- Kontinuitätsmanagement (1)
- Konturfindung (1)
- Konzept (1)
- Kookkurrenz (1)
- Kooperatives Informationssystem (1)
- Korruption (1)
- Korrutionsprävention (1)
- Kraftfahrzeug (1)
- Krankenhausinformationssystem (1)
- Krisenmanagement (1)
- Kriterienkatalog (1)
- Kundenmanagement (1)
- Landschaftsgestaltung (1)
- Landschaftsmodell (1)
- Lastenheft (1)
- Latent Negative (1)
- Layout (1)
- Layout <Mikroelektronik> (1)
- Leap-Motion (1)
- Lebensmittelallergie (1)
- Lehrer (1)
- Leichte Sprache (1)
- Leistungsmessung (1)
- Leitstandmodul (1)
- Lenkassistenzsystem (1)
- Lenkung (1)
- Lernen (1)
- Lernsoftware (1)
- Lernspiel (1)
- Lernumgebung (1)
- LexLearn (1)
- Lexikon (1)
- Lichttransport (1)
- Linespace (1)
- Linienkorrelationen (1)
- Link Prediction (1)
- Linked Data Modeling (1)
- Linking of Information (1)
- Linux (1)
- Literaturrecherche (1)
- Logging (1)
- Logik (1)
- Logischer Schluss (1)
- Lokale Bildmerkmale (1)
- Lokalisation (1)
- Lokalisierung (1)
- Lookup-Algorithmen (1)
- MIA (1)
- MMORPG (1)
- MP3 Player (1)
- MPEG-7 (1)
- MTASC (1)
- Machine-Learning (1)
- Machinelles lernen (1)
- Mail-Filter (1)
- Malen (1)
- Mammographie (1)
- Mann-Whitney (1)
- Manöver-Visualisierung (1)
- MapReduce (1)
- Markov Zufallsfelder (1)
- Marktanalyse (1)
- Maschinelles Sehen (1)
- Massenkommunikation (1)
- Master (1)
- Masterstudiengang (1)
- Matching (1)
- Matching-Verfahren (1)
- Matchingverfahren (1)
- Material Point Method (1)
- Materialmodell (1)
- Materie-Punkt-Methode (1)
- Maya (1)
- MeVisLab (1)
- Media Asset Management (1)
- Mediator framework (1)
- Medical Image Analysis (1)
- Medizinische Bildanalyse (1)
- Medizinische Bildverarbeitung (1)
- Medizintechnik (1)
- Mehragentensystem (1)
- Mehrbenutzer-Annotationssystem (1)
- Mehrprozessorsystem (1)
- Mensch-Maschine-Interaktion (1)
- Mensch-Maschine-Schnittstelle (1)
- Menschenmengen-Evakuierung (1)
- Merkmalsbewertung (1)
- Merkmalsdetektion (1)
- Merkmalsextrahierung (1)
- Merkmalsmanagement (1)
- Merkmalssynthese (1)
- Metamodel (1)
- Metric based Icp (1)
- Micro Finance (1)
- Migration (1)
- Mikroanalytisches Modell (1)
- Mikroanalytisches Simulationsmodell (1)
- Mikrosensus (1)
- Mikrosimulationsmodell (1)
- Mikroskopie (1)
- Mikrozensus (1)
- Mind Maps (1)
- Mindestlohn (1)
- Minimum wage (1)
- Mining (1)
- Mister X (1)
- Mitral Valve (1)
- Mitralklappe (1)
- Mobile BI (1)
- Mobile Business Intelligence (1)
- Mobile Commerce (1)
- Mobile Health (1)
- Mobile Information Systems (1)
- Mobile Kommunikation (1)
- Mobile Parking (1)
- Mobile Payment (1)
- Mobile Roboter (1)
- Mobile Robots (1)
- Mobile Ticketing (1)
- MobileFacets System (1)
- Mobiler Roboter (1)
- Mobiles Informatinssystem (1)
- Mobiles Multiplayerspiel (1)
- Mobiles Umfeld (1)
- Mobilkommunikation (1)
- Mobiltelefon (1)
- Model View Presenter (1)
- Model-Driven Engineering (1)
- Modellieren (1)
- Modellierungstool (1)
- Modellierungswerkzeug (1)
- Moderierte Diskussionen (1)
- Modul (1)
- Modulare Softwarearchitektur (1)
- Modulares Softwaresystem (1)
- Modulhandbuch (1)
- Modulnetze (1)
- Monitoring (1)
- Montageablauf (1)
- Morphologische Operatoren (1)
- Motion Capturing (1)
- Motivation (1)
- Mouse Gestures (1)
- Multi-Agenten-Systeme (1)
- Multi-robot System (1)
- Multiagent System (1)
- Multiagentensystem (1)
- Multiagentensysteme (1)
- Multidimensional (1)
- Multimedia Metadata Ontology (1)
- Multimediale Assets (1)
- Multimodal Action Recognition (1)
- Multiple Object Tracking (1)
- Multivariate Datenanalyse (1)
- Musteranalyse (1)
- Myokard (1)
- N-Body Simulation (1)
- N-Körper Simulation (1)
- NPO (1)
- NURBS (1)
- Nagios (1)
- Native language identification (1)
- Natural Feature Tracking (1)
- Natural Language Processing (1)
- Navier"Stokes equations (1)
- Navier-Stokes-Gleichungen (1)
- Netlogo (1)
- Network Monitoring (1)
- Network Simulation (1)
- Network Virtualization (1)
- Networked Graphs (1)
- Netzhaut (1)
- Netzwerk Protokollen (1)
- Netzwerk Routing (1)
- Netzwerk Virtualisierung (1)
- Netzwerkanalyse (1)
- Netzwerkchip (1)
- Netzwerkmanagment (1)
- Netzwerkmonitoring (1)
- Netzwerkschicht (1)
- Netzwerktechnik (1)
- Netzwerküberwachung (1)
- Nicht-photorealistisches Rendering (1)
- Nintendo DS (1)
- Nintendo Wii Fernbedienung (1)
- Nonprofit-Organisation (1)
- Norm (1)
- Normentstehung (1)
- Notfall (1)
- Notfallmanagement (1)
- Notfallvorsorge (1)
- Nutzungsanalyse (1)
- Nutzungsrechte (1)
- Nvidia CUDA (1)
- OCL <Programmiersprache> (1)
- OCR (1)
- ODRL (1)
- ODRLv2 (1)
- OGRE (1)
- ONDEX (1)
- OPNET (1)
- OSS (1)
- OVTK (1)
- OWL-DL (1)
- Oberflächenentwurf (1)
- Oberflächengestaltung (1)
- Oberflächenorientierung (1)
- Oberflächenstruktur (1)
- Object Recognition (1)
- Objective-C (1)
- Objektentfernung (1)
- Objekterkennung (1)
- Octree Textur (1)
- Offener Innovationsprozess (1)
- Office-Prozess (1)
- Oktalbaum (1)
- Oktonärbäume (1)
- One-Shot Action Recognition (1)
- Online Community (1)
- Online-Überwachung (1)
- Onlinespiele (1)
- Onlinesucht (1)
- Onlinewahl (1)
- Ontologie. Wissensverarbeitung (1)
- Ontology API model (1)
- Ontology alignment (1)
- Open Digital Rights Language (1)
- Open Source 3D Graphics Engine (1)
- Open Source Software (1)
- OpenCL (1)
- OpenVDB (1)
- OpenWrt (1)
- Opinion mining (1)
- Optimierung (1)
- Optische Zeichenerkennung (1)
- Optisches Mikroskop (1)
- Oracle Generation (1)
- Oraklegenerierung (1)
- Ornamentik (1)
- Ornamentklassifikation (1)
- Outsourcing (1)
- P2P (1)
- P3P (1)
- P3P-Policy-Generator (1)
- PACS- Picture Archiving (1)
- PBRT (1)
- PDA (1)
- PEPPOL (1)
- PHP (1)
- POIs (1)
- Packet Header SOCK_RAW SOCK_PACKET (1)
- Pan European Public Procurement OnLine (1)
- Par (1)
- Parallelmanipulator (1)
- Partikel (1)
- Partikelsimulation (1)
- Partizipation (1)
- Path Tracing (1)
- Path transformation (1)
- Pattern Recognition (1)
- Perinatalbogen (1)
- Personal Key Infrastruktur (1)
- Personalised Information Systems (1)
- Personenidentifizierung (1)
- Personentracking (1)
- Personenverfolgungssystem (1)
- Petri net (1)
- Petri-Netz-Theorie (1)
- Petrinetz (1)
- Pfadnachverfolgung (1)
- Pfadplanung (1)
- Pfadtransformation (1)
- Pfadverfolgung (1)
- Pflichtenheft (1)
- Phantom Omni (1)
- Photographie (1)
- Physik (1)
- Physikengine (1)
- Physiksimulation (1)
- Planspiegel-System (1)
- Planspiel 2.0 (1)
- Plug in (1)
- Plugin (1)
- Point Rendering (1)
- Pointing Devices (1)
- Policy Language (1)
- Political Communication (1)
- Politik (1)
- Politische Kampagne (1)
- Politische Meinungsbildung (1)
- Pollenanalyse (1)
- Polypendetektion (1)
- Pose (1)
- Posebestimmung (1)
- Poseschätzung (1)
- Positionsbestimmung (1)
- PostgreSQL (1)
- Potenzialfeld (1)
- Power Law (1)
- Pre-Integration (1)
- Preisbildung (1)
- Prevention (1)
- Primus (1)
- Privacy (1)
- Privatvermögen (1)
- Probabilistic finite automata (1)
- Probability (1)
- Probability propagation nets (1)
- Proceedings (1)
- Process tracing (1)
- Programm (1)
- Programmanalyse (1)
- Programmiergerät (1)
- Programmiersprache (1)
- Programmiersprachen (1)
- Programmierumgebung (1)
- Projekt iCity (1)
- Propositional Logic (1)
- Protocol (1)
- Prototyp (1)
- Prototype (1)
- Provenance (1)
- Prozedurale Synthese (1)
- Prozessanalyse (1)
- Prozessanalyse <Prozessmanagement> (1)
- Prozesskette (1)
- Präsentation (1)
- Prävention (1)
- Psychohygiene (1)
- Public-Key-Infrastruktur (1)
- Pulsweitenmodulation (1)
- Punktkorrelationen (1)
- Pupil Center Estimation Algorithmus (1)
- Qt/C++ (1)
- Quality assessment system (1)
- Qualitätsmodell (1)
- Qualitätssicherung (1)
- Query Expansion (1)
- RCP (1)
- RDF Graphs (1)
- RDF modeling (1)
- RFCO (1)
- RIP-MTI Algorithmus (1)
- RIP-XT (1)
- RIPng (1)
- RMIS (1)
- Radiales System (1)
- Radiosity (1)
- Random Finite Sets (1)
- Rangtest (1)
- Ray Tracer (1)
- Ray casting (1)
- Ray-Casting (1)
- ReDSeeDS-Project (1)
- ReMiP (1)
- Real-Life Game (1)
- Real-Life Spiel (1)
- Real-Time (1)
- Real-time computing (1)
- Realistisches Kameramodell (1)
- Rechtemanagement (1)
- Recommender System (1)
- Reddit (1)
- Referenzmetamodell (1)
- Reflections (1)
- Reflektionen (1)
- Reflexion (1)
- Regionenlabeling (1)
- Register (1)
- Registratur (1)
- Regler (1)
- Regression (1)
- Regulierung (1)
- Reisedokument (1)
- Relationale Datenbank (1)
- Relationales Datenbanksystem (1)
- Relativitätstheorie (1)
- Relevance Feedback (1)
- Repast (1)
- Requirement-Engineering (1)
- Requirements-Engineering (1)
- Rescue League (1)
- Rescue Robots (1)
- Rescueanalyser (1)
- Research Map (1)
- Resource Description Framework (RDF) (1)
- Restrukturierung (1)
- Retina Befundbilder (1)
- Retina Fundus Bilder (1)
- Retina Fundus Images (1)
- Retinex-Algorithmus (1)
- Reverberation (1)
- Reverse Engineering (1)
- Rich Internet Application (1)
- Risikomanagement-Informationssysteme (1)
- Risk (1)
- Riss (1)
- Rissmusteranalyse (1)
- Robbie (1)
- Robert P. Abelson (1)
- RoboCup (1)
- RoboCup Rescue (1)
- Robocup 2008 (1)
- Robotersystem (1)
- Route Aggregation (1)
- Route Planning (1)
- Routen-Aggregation (1)
- Routenplanung (1)
- Router-based Flow Control Ontology (1)
- Routing Information Protocol (RIP) (1)
- Routing Information Protokoll (1)
- Routing Loops (1)
- Routing information protocol (1)
- Routing with Metric based Topology Investigation (RMTI) (1)
- Routing- und Forwarding Tabellen (1)
- Routing-Loop (1)
- RuneScape (1)
- Rückfahrkamera (1)
- Rückverfolgbarkeit (1)
- Rückwärtsfahrt (1)
- SAC (1)
- SIFT-Algorithmus (1)
- SIFT-Merkmale (1)
- SIFT-Verfahren (1)
- SIMD (1)
- SNMP (1)
- SOA (1)
- SOA-Webservice (1)
- SOAMIG (1)
- SOMA (1)
- STOF Model (1)
- STOR (1)
- STP (1)
- SURF-Algorithmus (1)
- SVG (1)
- Sales Ageny (1)
- Sand (1)
- Sattelkraftfahrzeug (1)
- Sattelzug (1)
- Scanmatching (1)
- Schema Information (1)
- Schlauch (1)
- Schleifenerkennung (1)
- Schnelle Faltung (1)
- Schutzprofil (1)
- Schwachstellen (1)
- Schwangerschaft (1)
- Search engine (1)
- Second Life (1)
- Security Routing (1)
- Segmentation (1)
- Semantic Data (1)
- Semantics (1)
- Semantisches Wiki (1)
- Sensor (1)
- Sensorensteuerung (1)
- Separating-Axis-Theorem (1)
- Serdar Ayalp (1)
- Serielle Schnittstelle (1)
- Service identification (1)
- Service-Identifizierung (1)
- Service-Oriented Architectures (SOA) (1)
- Service-oriented Architectures (SOA) (1)
- Service-orientierte Architektur (1)
- Serviceroboter (1)
- Sesame (1)
- Shaderframework (1)
- Shaderhochsprache (1)
- Shaderprogramm (1)
- Shared Annotation Model (1)
- Shared Annotations (1)
- Shattering (1)
- Sich langsam verändernde Dimensionen (1)
- Sicherheit Routing (1)
- Sicherheitsanforderungen (1)
- Simulations-Wiki (1)
- Simulationswerkzeug (1)
- Skript (1)
- Skript <Programm> (1)
- Skriptsprache (1)
- Slowly Changing Dimensions (1)
- Smartphone Applikation (1)
- SocSimNet (1)
- Social Games (1)
- Social Networking Platforms (1)
- Social Software (1)
- Socket (1)
- Socket-Schnittstelle (1)
- Software Development (1)
- Software Language (1)
- Software Technology (1)
- Software migration (1)
- Software techniques for object recognition (STOR) (1)
- Software- Ergonomie (1)
- Software-Migration (1)
- Softwarearchitektur (1)
- Softwareentwurf (1)
- Softwareergonomie (1)
- Softwaremodellierung (1)
- Softwarespezifikation (1)
- Softwaretesting (1)
- Softwarewartung (1)
- Soziale Netzwerke (1)
- Soziales Netzwerk (1)
- Sozialwissenschaftliche Methodenlehre (1)
- Sozialwissenschaftliche Simulation (1)
- Soziooekonomisches Panel (1)
- Spam-Mail (1)
- Spannender Baum (1)
- Spanning Tree (1)
- Speaker Recognition (1)
- Specification (1)
- Specular (1)
- Spektrale Bildgewinnung (1)
- Spezifikation (1)
- Spieleentwicklung (1)
- SpoGa (1)
- Sport (1)
- Sports (1)
- Sprachverarbeitung (1)
- Sprechtherapie (1)
- Staat (1)
- Stadtmodelle (1)
- Standortbestimmung (1)
- Statische Analyse (1)
- Statistics , Social Science Methods (1)
- Statistik (1)
- Statistische Analyse (1)
- Staukontrollmechanismen (1)
- Stereobildfolgen (1)
- Stereografie (1)
- Stereoskopie (1)
- Stewart-Plattform (1)
- Stilisierung (1)
- Stochastic Logic (1)
- Stoffsimulation (1)
- Stomp (1)
- Strassenkreuzung (1)
- Straßenzustand (1)
- Suat Algin (1)
- Subsurface Scattering (1)
- Suchmaschine (1)
- Supernetting (1)
- Support System (1)
- Survey Research (1)
- Syntax (1)
- System Dynamics (1)
- Systemanalyse (1)
- Systembiologie (1)
- Szeneneditor (1)
- Szenengraph (1)
- TAP (1)
- TBox (1)
- TCP/IP (1)
- TGraphen (1)
- TQM (1)
- TRECVID (1)
- TRIZ (1)
- Tableau <Logik> (1)
- Tableau Calculus (1)
- Tageslichtprojektor (1)
- Taktstraße (1)
- Tanzspiel (1)
- Tarrain Klassifikation (1)
- Tastatur (1)
- Tastatureingabeverhalten (1)
- Taxonomie (1)
- Taxonomy (1)
- Technologiemanagement (1)
- Technologischer Raum (1)
- Telemedizin (1)
- Temperaturmessung (1)
- Temporale Datenhaltung (1)
- Tenneco Automotive (1)
- Tesseract (1)
- Test Generation (1)
- Testen (1)
- Testgenerierung (1)
- Text (1)
- Text Analysis (1)
- Text Mining (1)
- Text classification (1)
- Texterkennung (1)
- Textur (1)
- Texturierung (1)
- Theorem prover (1)
- Theorembeweiser (1)
- Thunderbird <Programm> (1)
- Tiefenbild (1)
- Tiefenkarte (1)
- Tokens (1)
- Ton (1)
- Tone Mapping (1)
- Tone-Mapping (1)
- Tone-Mapping-Verfahren (1)
- Tonemapping (1)
- Tonemapping-Verfahren (1)
- Tool Evaluation (1)
- Total Quality Management (1)
- Touchscreen (1)
- Tourismus (1)
- Traceability (1)
- Tracing (1)
- Tracking-System (1)
- Trackingsystem (1)
- Trajektorien (1)
- Transaction concept (1)
- Transaktion (1)
- Transaktionskonzept (1)
- Transfer function (1)
- Transferfunction (1)
- Translation (1)
- Transport (1)
- Transportschicht (1)
- Triangulierung (1)
- Triangulierungsverfahren (1)
- Type System (1)
- Type system (1)
- UML Activity Diagrams (1)
- UML Aktivitätsdiagramm (1)
- URM (1)
- USARSim (1)
- USB (1)
- Ultraschall (1)
- Ultrasound (1)
- Umfrage in Koblenz (1)
- Umgebungslicht (1)
- Ungarische Methode (1)
- Unified Modeling Language (UML ) (1)
- Uniforme Raumunterteilung (1)
- United Internet AG (1)
- Universitäre Lehrveranstaltung (1)
- Unlink Prediction (1)
- Unsicheres Schließen (1)
- Unternehmen (1)
- Unternehmensarchitektur (1)
- Unternehmensnetzwerke (1)
- Unterricht (1)
- Unterwasser-Pipeline (1)
- Unterwasserfahrzeug (1)
- Unterwasserkabel (1)
- User Interface (1)
- VCD (1)
- VDE (1)
- VDE-Switch (1)
- VHDL (1)
- VIACOBI (1)
- VLAN (1)
- VST (1)
- VTP (1)
- Validierung (1)
- Vascular analysis (1)
- Vegetation distribution (1)
- Veranstaltung (1)
- Verbindungsschicht (1)
- Verbraucherforschung (1)
- Verifikation (1)
- Verortung (1)
- Verteilte Systeme (1)
- Vertex Buffer Object (1)
- Vertex Buffer Objekt (1)
- Verwaltungsautomation (1)
- Video (1)
- Video-Installation (1)
- Videospiel (1)
- Videospiele (1)
- Videospielentwicklung (1)
- Videoübertragung (1)
- Virtual Company Dossier (1)
- Virtual Networks (1)
- Virtual Square (1)
- Virtual characters (1)
- Virtual network user mode Linux (1)
- Virtualisation (1)
- Virtuelle Menschen (1)
- Virtuelle Welten (1)
- Virtuelle Ökonomien (1)
- Virtueller Raum (1)
- Virtuelles Netz (1)
- Visibility Skeleton (1)
- Visual Stimuli Discovery (1)
- Visualisierungstechniken (1)
- Visuelle Installation (1)
- Visuelle Odometrie (1)
- Vocabulary Mapping (1)
- Vocabulary Reuse (1)
- Vocabulary Trainer (1)
- Volume Hatching (1)
- Volume Raycasting (1)
- Volume Rendering (1)
- Volumenmodell (1)
- Volumenvisualisierung (1)
- Vorbeugung (1)
- Vorliebe (1)
- Vorwärtsmodell (1)
- Voxel (1)
- Voxelisierung (1)
- W-LAN (1)
- WEB (1)
- WLAN Fingerprinting (1)
- WSDL (1)
- WSN (1)
- Wahrscheinlichkeit (1)
- Wahrscheinlichkeitsrechnung (1)
- Water Surface Temperature (1)
- Wavelet (1)
- Web (1)
- Web Analytics Framework (1)
- Web Mining (1)
- Web Ontology Language (OWL) (1)
- Web Science (1)
- Web log (1)
- Web-application framework (1)
- Web-programming technologies (1)
- Web3D (1)
- Webanwendung (1)
- Weblog (1)
- Webseiten (1)
- Webserver (1)
- Webservice Sail (1)
- Website (1)
- Wechselkursänderung (1)
- Weibliches Publikum (1)
- Weiterentwicklung (1)
- Wellen (1)
- Werbeform (1)
- Wertschöpfungskette (1)
- Whiteboard (1)
- WiFi Fingerprinting (1)
- Wiederhall (1)
- Wii-Balance Board (1)
- Wii-Kamera (1)
- Wilcoxon-Rangsummentest (1)
- Wireless Sensor Networks (1)
- Wireshark (1)
- Wirtschaftsprojekt (1)
- Wissensbasis (1)
- Wissenskompilation (1)
- Wissensvermittlung (1)
- Wolkensimulation (1)
- Word-of-Mouth (1)
- Workflow (1)
- World Wide Web (1)
- Wrapping (1)
- X-Cosim (1)
- XML-Dokument (1)
- XMPP (1)
- XSD (1)
- XTpeer (1)
- Xcode (1)
- YAWL (1)
- You-messages (1)
- Zerbrechen (1)
- Zertifikat (1)
- Zirkumskription (1)
- Zufriedenheit (1)
- Zukunftsszenario (1)
- accelerometer (1)
- acceptance (1)
- activation functions of neurons (1)
- adaptive resonance theory (1)
- advertisements (1)
- agent (1)
- agent-based model (1)
- agentenbasierte Modellierung (1)
- amtliche Haushaltsbefragungen (1)
- andLinux (1)
- andLinux. (1)
- android (1)
- application programming interfaces (1)
- archiving (1)
- area light (1)
- artiffficial neural networks (1)
- artififfcial neural networks (1)
- assessment model (1)
- attitude (1)
- augmented reality (1)
- automated theorem prover (1)
- automatisierte Videoüberwachung (1)
- bachelor (1)
- backpropagation (1)
- benefits (1)
- bias (1)
- blood analysis (1)
- business process (1)
- business process management (1)
- by-stander effect (1)
- camera calibration (1)
- categorisation (1)
- co-occurrence (1)
- collaboration (1)
- collaborative technologies (1)
- color image processing (1)
- colour calibration (1)
- concept (1)
- concurrency (1)
- conflict detection (1)
- contexts of use (1)
- convergence analysis (1)
- core ontologies (1)
- crowd evacuation (1)
- cultural dimensions (1)
- currency exchange rates (1)
- data mining (1)
- data protection (1)
- data warehouse (1)
- data-mining (1)
- deductive (1)
- depth map (1)
- description logic (1)
- deutsche Hochschulen (1)
- deutschsprachiger Markt (1)
- development (1)
- diabetic retinopathy (1)
- diagram (1)
- diffusion (1)
- digital library (1)
- directed acyclic graphs (1)
- disparity map (1)
- distinct object identifiers (1)
- distributed information systems (1)
- dreidimensionale Computergraphik (1)
- dynamic programming (1)
- e-Commerce (1)
- e-ID (1)
- e-learning (1)
- e-service (1)
- e-service quality (1)
- eGroupware (1)
- eID (1)
- ePA (1)
- eSourcing (1)
- eXperience methodology (1)
- edge linking (1)
- ediv (1)
- elektronische Anwendung (1)
- elektronische Anwendungen (1)
- engine (1)
- estimation of algorithm efficiency (1)
- ethnic conflicts (1)
- ethnische Konflikte (1)
- evaluation (1)
- event (1)
- event model (1)
- event-based systems (1)
- events (1)
- evolution (1)
- experiment (1)
- eye tracking (1)
- faceted search (1)
- factor analysis (1)
- fairness (1)
- finite state automata (1)
- first-order logic (1)
- folksonomies (1)
- functional web testing tools (1)
- gaze information (1)
- general purpose (1)
- geometry shader (1)
- grUML (1)
- gradient method of training weight coefficients (1)
- graphics card (1)
- grassland (1)
- groupwork (1)
- high-traffic (1)
- hybrid systems (1)
- hybride Automaten (1)
- hypertableaux (1)
- iCity project (1)
- iOS (1)
- iOS 5 (1)
- iOS-SDK (1)
- iSearch (1)
- id card (1)
- image semantics (1)
- indirect lighting (1)
- indirektes Licht (1)
- information flow regulation (1)
- information retrieval (1)
- interaction (1)
- interactive (1)
- interactive application (1)
- interaktive Applikation (1)
- interaktiven (1)
- jOWL (1)
- java (1)
- jump'n run game (1)
- keystroke biometric recognition (1)
- knowledge base (1)
- knowledge management system (1)
- knowledge work (1)
- kollaboratives Lernen (1)
- landmarks (1)
- legacy software (1)
- line space (1)
- lineare Algebra (1)
- living book (1)
- logistic (1)
- long-living systems (1)
- mPayments (1)
- mann-whitney (1)
- markerless tracking (1)
- master (1)
- mathematical model (1)
- medical care (1)
- medical image processing (1)
- medizinische Bilddaten (1)
- menschliches Auge (1)
- metadata formats (1)
- metadata standards (1)
- metasearch engine (1)
- methodology (1)
- metrics (1)
- micro-agent (1)
- midwife (1)
- migration (1)
- minimum self-contained graphs (1)
- mobile application (1)
- mobile devices (1)
- mobile facets (1)
- mobile health care (1)
- mobile interaction (1)
- model (1)
- model generation (1)
- model-driven engineering (1)
- modellgetriebene Softwareentwicklung (1)
- modulares System (1)
- module handbook (1)
- morphological operators (1)
- movement (1)
- multiagent systems (1)
- multidimensional (1)
- multidimensional transfer function (1)
- multidimensionale Transferfunktion (1)
- multiprocessing (1)
- myAnnotations (1)
- nPA (1)
- natural language generation (1)
- natural language processing (1)
- natürliche Sprache (1)
- networks (1)
- neural (1)
- nichtamtliche Haushaltsbefragungen (1)
- octree texture (1)
- official household surveys (1)
- online survey (1)
- out-of-hospital birth (1)
- parallel calculations (1)
- parallel computing (1)
- path planning (1)
- perinatal (1)
- person (1)
- personal information management (1)
- persönliches Informationsmanagement (1)
- photo selection (1)
- physical interaction (1)
- physics (1)
- physische Interaktion (1)
- plain language (1)
- points of interest (1)
- policy modelling (1)
- polyp detection (1)
- pregnancy (1)
- privacy (1)
- privacy by design (1)
- privacy impact assessment (1)
- privacy protection (1)
- procedural content generation (1)
- projektives Malen (1)
- psychisches Verhalten (1)
- psychological behavior (1)
- public key infrastructure (1)
- quality (1)
- quality assurance (1)
- question answering (1)
- ray casting (1)
- raycasting (1)
- raytracing (1)
- real-time computing (1)
- realtime physics (1)
- recurrent (1)
- reference meta model (1)
- reflection (1)
- refraction (1)
- region labeling (1)
- regression analysis (1)
- regular dag languages (1)
- relativity (1)
- requirements analysis (1)
- retina fundus images (1)
- revenue management (1)
- rich multimedia presentations (1)
- rigid body (1)
- rip (1)
- risk (1)
- rmti (1)
- robotics (1)
- scaffolded writing (1)
- scene analysis (1)
- search engine (1)
- security requirements (1)
- semantic annotation (1)
- semantic desktop (1)
- semantischer Desktop (1)
- sensor control (1)
- sequent calculi (1)
- shader (1)
- shiq (1)
- smartphone app (1)
- social media data (1)
- social object (1)
- soft shadow (1)
- software engineering (1)
- stereo vision (1)
- stereotracking (1)
- summative evaluation (1)
- survey (1)
- survey in Koblenz (1)
- syntaktische Analyse (1)
- tag recommendation (1)
- tagging (1)
- taxonomy (1)
- texturing (1)
- time series (1)
- tool-integration (1)
- traceability (1)
- tracking (1)
- transform feedback (1)
- transformation (1)
- travel document (1)
- unique name assumption (1)
- unofficial household surveys (1)
- usability study (1)
- usage-mining (1)
- vegetation modeling (1)
- verification (1)
- video game (1)
- video games (1)
- videogames (1)
- virtual goods (1)
- virtual human (1)
- virtual network user mode linux (1)
- virtuelle Netze (1)
- vnuml (1)
- volume rendering (1)
- volume visualization (1)
- volumenrendering (1)
- voxelization (1)
- water surface (1)
- waves (1)
- web 2.0 (1)
- web-portal medical e-services (1)
- wireless sensor networks (1)
- xtpeer (1)
- Öffentliche Verwaltung (1)
- Übersetzung (1)
- Überwachung (1)
- Überwachungstechnik (1)
Institut
- Fachbereich 4 (273)
- Institut für Computervisualistik (222)
- Institut für Informatik (114)
- Institut für Wirtschafts- und Verwaltungsinformatik (104)
- Institut für Management (49)
- Institut für Softwaretechnik (47)
- Institute for Web Science and Technologies (34)
- Institut für Integrierte Naturwissenschaften (4)
- An-Institute (1)
Seit Beginn des World Wide Web hat sich die Erzeugung und Verteilung digitaler Güter (digital assets) entschieden verändert. Zur Erzeugung, Bearbeitung, Verteilung und Konsumierung bedarf es heute nicht mehr spezieller physischer Gerätschaften. Dadurch hat sich die Geschwindigkeit, in der Medien generiert und transportiert werden, enorm gesteigert. Auch die Möglichkeiten der Kooperation waren dadurch einem Wandel unterlegen bzw. wurden mancherorts erst möglich gemacht.
Die Nutzung des Internets ermöglichte zwar die Loslösung digitaler Güter von ihren physischen Trägermedien, die Bestimmungen des Urheberrechts gelten jedoch weiterhin. Dies führt gerade bei juristisch weniger erfahrenen Nutzern zu Unsicherheit darüber, wie ein konkretes digitales Gut genutzt werden darf. Andererseits wird von vielen Nutzern das gewohnte Tauschen von Medien auch auf das digitale Umfeld übertragen. Die Urheberrechtsverletzungen, die zuvor im privaten Umfeld im kleinen Rahmen stattfanden, geschehen nun global und für alle sichtbar. Da diese Form des Tausches das primäre Geschäftsmodell der Verwerter gefährdet, wird versucht, die Nutzung digitaler Güter einzuschränken bzw. für nicht berechtigte Nutzer zu unterbinden. Dies geschah und geschieht unter anderem mit Verfahren der digitalen Rechte-Verwaltung (Digital Rights Management - DRM).
Diese Verfahren sind unter Nutzern bisweilen umstritten oder werden sogar offen abgelehnt, da sie die Nutzung digitaler Güter im Vergleich zum physischen Pendant erschweren können. Zudem erwiesen sich viele dieser Verfahren als nicht sicher, so dass die verwendeten Verschlüsselungsverfahren gebrochen wurden. Mit einer "Nutzungsrechte-Verwaltung" (Usage Rights Management - URM) soll DRM im Kernprinzip zwar erhalten bleiben. Die praktische Umsetzung soll aber in eine andere Richtung vorstoßen. Der Nutzer bekommt die volle Kontrolle über die digitalen Güter (ohne die restriktiven Maßnahmen klassischer DRM-Umsetzungen), aber auch wieder die volle Verantwortung. Unterstützt wird er dabei von Software, die ihn über die rechtlichen Möglichkeiten informiert und auf Wunsch des Nutzers auch software-technische Schranken in der Benutzung setzt, ähnlich der Rechtedurchsetzung (Enforcement) bei klassischen DRM-Systemen.
URM nutzt dabei die offene Rechtedefinitionssprache ODRL. Die vorliegende Studienarbeit ist Teil des URM-Projektes der Forschungsgruppe IT-Risk-Management, welches wiederum Teil des SOAVIWA-Projektes ist. Ziel der Studienarbeit ist es, eine Java-Klasse zu entwickeln, mit der in ODRL verfasste Lizenzen als Java-Objekte abgebildet werden. Weitere zu entwickelnde Komponenten sollen diese Objekte verwalten und das Modifizieren und Erzeugen neuer Objekte zulassen. Alle Komponenten sollen Bestandteil des bereits anfänglich implementierten Toolkit für URM (TURM) sein.
Diese Arbeit beschreibt den Entwurf und die Implementierung eines Software-Routers für eine Policy-basierte Internetregulierung. Die Grundlage bildet die von Kasten und Scherp beschriebene Ontologie InFO. InFO dient der System-unabhängigen Beschreibung von Regulierungsmaßnahmen. Zudem ermöglicht InFO eine transparente Regulierung durch Verknüpfung der Regulierungsmaßnahmen mit Hintergrundinformationen. Die InFO-Erweiterung RFCO erweitert die Ontologie um Router-spezifische Entitäten. Es wird ein Software-Router entwickelt, der die RFCO auf IP-Ebene umsetzt. Die Regulierung wird transparent gestaltet, indem betroffene Nutzer vom Router über Regulierungsmaßnahmen informiert werden. Die Router-Implementierung wird exemplarisch in einer virtuellen Netzwerkumgebung getestet.
Die Motivation für diese Arbeit bestand darin, den Studierenden in den Rechnerpools der Universität Koblenz die Möglichkeit zu geben, mit der Simulationssoftware VNUML (Virtual Network User Mode Linux) zu arbeiten. Eingesetzt wird diese Software in den Vorlesungen und Übungen zu Rechnernetzen I und II, was eine Anwendung der Software für die Studenten unumgänglich macht. In der Vergangenheit gab es jedoch immer wieder Probleme bei der Installation und Einrichtung auf den privaten Rechnern, obwohl in früheren Studienarbeiten mehrfach vereinfachte Installationsroutinen entwickelt worden waren. Ein weiteres Problem für die Verwendung von VNUML stellt auch die Tatsache dar, dass die Software nur in einer Linux-Umgebung lauffähig ist. Da aber nicht alle Studierenden das Betriebssystem Linux benutzen und viele vor einer Installation allein zur Verwendung von VNUML zurückschrecken, war es schon länger angedacht, diese Software an den Rechnern der Universität zur Verfügung zu stellen. In dieser Arbeit wird der Prozess beschrieben, wie eine Installation der VNUML-Software in den Rechnerpools möglich war, welche Probleme dabei aufgetreten sind und welche Alternativen zur gewählten Vorgehensweise möglich gewesen wären. Das Ergebnis bietet auch eine sehr einfache Installation für den privaten Anwender, ohne dass hierfür eine eigenständige Linux-Installation nötig wäre. Auch wurden während der Entwicklung immer weitere Verbesserungen vorgenommen, welche die Anwenderfreundlichkeit der endgültigen Lösung weiter erhöhten. Die Möglichkeiten und Ideen sind dabei auch so vielfältig, dass sich die Arbeitsgruppe noch weiter mit diesem Thema beschäftigen wird und weitere Optimierungen vorgenommen werden können.
Forwarding loops
(2013)
Online Handschrifterkennung chinesischer Schriftzeichen auf androidfähigen mobilen Endgeräten
(2014)
Um mobile Wörterbücher oder Übersetzer zu verwenden, braucht es eine Eingabe. Diese muss zuvor verarbeitet werden, um nutzbar zu sein. Für chinesische Zeichen bietet sich die Handschrift an, da die Schrift hauptsächlich aus Piktogrammen und Ideogrammen besteht.
In dieser Bachelorarbeit wird ein prototypisches Erkennungssystem auf einem mobilen Endgerät implementiert. Die Erkennung soll dabei online und somit während des Schreibens erfolgen. Dies kann dem Benutzer Zeit ersparen, indem verschiedene erkannte Vorschläge zur Laufzeit gegeben werden.
Es werden Grundlagen erläutert und ein Überblick über den aktuellen Stand der Forschung gegeben. Ein Ansatz wird ausgewählt und implementiert, der möglichst schnell ist und wenig Speicherplatz erfordert. Die Implementation wird getestet und es wird gezeigt, dass es möglich ist, eine schnelle Erkennung auf einem kleinen Gerät laufen zu lassen. Es werden Verbesserungen und Erweiterungen vorgeschlagen, sowie ein Ausblick gegeben.
Generalized methods for automated theorem proving can be used to compute formula transformations such as projection elimination and knowledge compilation. We present a framework based on clausal tableaux suited for such tasks. These tableaux are characterized independently of particular construction methods, but important features of empirically successful methods are taken into account, especially dependency directed backjumping and branch local operation. As an instance of that framework an adaption of DPLL is described. We show that knowledge compilation methods can be essentially improved by weaving projection elimination partially into the compilation phase.
Performanz von RIP-MTIfi
(2009)
Diese Diplomarbeit beschäftigt sich mit der Performanz von RIP-MTI, insbesondere mit der Performanz der Schleifenerkennung. Ziel der Arbeit ist es, die Zeitdauer der Schleifenerkennung von RIP-MTI zu untersuchen und Probleme, welche bei der Erkennung von Schleifen auftreten könen, aufzudecken und zu lösen.
In dieser Arbeit wurde untersucht, wie sich das bestehende Modell der Kabelsimulation verbessern lässt. Hierfür wurde zunächst analysiert, welches die Einflussfaktoren auf eine Simulation sind. Des Weiteren wurde der Einfluss der Rand- und Nebenbedingungen auf die Genauigkeit der Verlaufssimulation untersucht.
Im Vergleich zu herkömmlicher Computergrafik (perspektivische Projektion) bietet Raytracing entscheidende Vorteile, die hauptsächlich in der vergleichsweise hohen physikalischen Korrektheit der Methode begründet sind. Die Schwächen liegen hingegen im immensen Rechenaufwand.
Ein Raytracer ist vergleichsweise so rechenintensiv, weil für jeden Pixel mindestens ein Strahl verschickt werden muss. Dieser muss gegen alle Objekte im Raum geschnitten werden. Hinzu kommen noch die Strahlen, die entstehen, wenn Strahlen an Objekten reflektiert werden (Rekursion). Um diesen Rechenaufwand zu verkleinern und zusätzlich ein besseres Bild zu erzeugen, soll der adaptive Sampler den Raytracer unterstützen. Der adaptive Sampler soll während des Rendervorgangs den progressiven Fortschritt in der Bildgenerierung beobachten und Pixel von der weiteren Berechnung ausschließen, für die sich ein zusätzliches Verschießen von Strahlen nicht mehr lohnt.
Anders als der rein progressive Raytracer hört der adaptive Sampler mit dem Konvergieren des Bildes auf zu rechnen. Der adaptive Sampler soll so dafür sorgen, dass schneller ein besseres Bild erzeugt wird und somit die Performanz gesteigert wird. Insgesamt erwartet man sich vom adaptiven Sampler Vorteile bei der Berechnung von bestimmten Szenen. Unter anderem eine Verbesserung bei Szenen mit rein diffus beleuchteten Bildbereichen, sowie eine Verbesserung bei Szenen mit unterschiedlich rechenintensiven Bildbereichen. Ein normaler Raytracer kann nicht beurteilen, wie sinnvoll seine Schüsse sind. Er kann nur mehr Strahlen verschießen, in der Hoffnung, das Bild damit effektiv zu verbessern.
Es gibt jedoch viele Szenarien, bei denen eine linear steigende Schussanzahl pro Pixel keine gleichmäßige Verbesserung im Bild erzeugt. Das bedeutet, dass Bereiche im Bild schon gut aussehen, während andere noch sehr verrauscht sind. Man möchte nun Bildbereiche, die bereits konvergiert sind, in denen sich ein weiterer Beschuss also nicht mehr bemerkbar macht, ausschließen und die Rechenleistung dort nutzen, wo man sie noch braucht.
Wichtig dabei ist, dass Pixel nicht ungewollt zu früh von der Berechnung ausgeschlossen werden, die nicht weit genug konvergiert sind. Der adaptive Sampler soll so lange arbeiten, bis jeder Pixel dauerhaft keine Änderungen mehr vorweist. Das bedeutet, dass die Wahrscheinlichkeit für eine signifikante Farbänderung eines Pixels durch Verschießen eines Strahls (bei mehreren Lichtquellen in RenderGin mehrere Strahlen pro Pixel) klein genug ist. Es wird zwar intern keine Wahrscheinlichkeit berechnet, jedoch bekommt der Raytracer eine Art Gedächtnis: Er speichert die Veränderungen im beleuchteten Bild und deren Verlauf in eigenen Gedächtnisbildern. Das "Gedächtnis" für das alte Bild (Zustand des Bildes in der letzten Iteration über die Pixel) repräsentiert dabei das Kurzzeitgedächtnis. Es ist absolut genau. Das Langzeitgedächtnis wird von drei verschiedenen Bildern repräsentiert. Das erste gibt die Anzahl der verschossenen Strahlen pro Pixel an. Das zweite ist ein Wahrheitswertebild, das für jeden Pixel angibt, ob dieser noch in die Berechnung einbezogen werden soll. Das dritte Bild gibt an, wie oft jeder Pixel eine Farbänderung vollzogen hat, die geringer ist als der geforderte Maximalabstand eines Pixels zu sich selbst (vor und nach dem Verschießen eines weiteren Strahls).
Mit diesen drei Bildern ist es möglich, zusätzliche quantitative Informationen zu den qualitativen Informationen des Vergleichs vom neuen und alten Bild zu berücksichtigen.
In dieser Arbeit kläre ich die Frage, ob die gewünschten Effekte eintreten und ob bei Integration in die bestehende Struktur von RenderGin ein Performanzgewinn möglich ist. Die Umsetzung eines adaptiven Samplers ist als Plug-In in der Software RenderGin von Numenus GmbH geschehen. RenderGin ist ein echtzeitfähiger, progressiver Raytracer, der sich durch seine Performanz auszeichnet. Die Bildgenerierung geschieht allein auf der CPU, die Grafikkarte wird lediglich zur Anzeige des erzeugten Bildes benötigt.
Die Umsetzung und Programmierung des Plug-Ins ist in Microsoft Visual Studio 2010 geschehen unter Verwendung des RenderGin SDK der Numenus GmbH.
As Enterprise 2.0 (E2.0) initiatives are gradually moving out of the early experimentation phase it is time to focus greater attention on examining the structures, processes and operations surrounding E2.0 projects. In this paper we present the findings of an empirical study to investigate and understand the reasons for initiating E2.0 projects and the benefits being derived from them. Our study comprises seven in-depth case studies of E2.0 implementations. We develop a classification and means of visualising the scope of E2.0 initiatives and use these methods to analyse and compare projects.
Our findings indicate a wide range of motivations and combinations of technology in use and show a strong emphasis towards the content management functionality of E2.0 technologies.
Social-Media Plattformen wie Twitter oder Reddit bieten Nutzern nahezu ohne Beschränkungen die Möglichkeit, ihre Meinungen über aktuelle Ereignisse zu veröffentlichen, diese mit anderen zu teilen und darüber zu diskutieren. Während die Mehrheit der Nutzer diese Plattformen nur als reines Diskussionsportal verwenden, gibt es jedoch Nutzergruppen, welche aktiv und gezielt versuchen, diese veröffentlichten Meinungen in ihrem Sinne zu beeinflussen bzw. zu manipulieren. Durch wiederholtes Verbreiten von bearbeiteten Fake-News oder stark polarisierenden Meinungen im gesamten politischen Spektrum können andere Nutzer beeinflusst, manipuliert und unter Umständen zum Träger von Hassreden und extremen politischen Positionen werden. Viele dieser Nutzergruppen sind vor allem in englischsprachigen Portalen anzutreffen, in denen sie sich überwiegend als Muttersprachler ausgeben. In dieser Arbeit stellen wir eine Methode vor, englische Muttersprachler und Nicht-Muttersprachler, die Englisch als Fremdsprache verwenden, anhand von ausgewählten englischen Social Media Texten zu unterscheiden. Dazu implementieren wir textmerkmalbasierte Modelle, welche für traditionelle Machine-Learning Prozesse und neuartigen AutoML-Pipelines zur Klassifizierung von Texten verwendet werden. Wir klassifizieren dabei Sprachfamilie, Muttersprache und Ursprung eines beliebigen englischen Textes. Die Modelle werden an einem bestehenden Datensatz von Reddit, welcher hauptsächlich aus englischen Texten von europäischen Nutzern besteht, und einem neu erstellten Twitter Datensatz, der Tweets von aktuellen Themen in verschiedenen Ländern enthält, angewandt. Wir evaluieren dabei vergleichsweise die erhaltenen Resultate unserer Pipeline zu traditionellen Maschinenlernprozessen zur Texterkennung anhand von Präzision, Genauigkeit und F1-Maßen der Vorhersagen. Wir vergleichen zudem die Ergebnisse auf Unterschiede der Sprachnutzung auf den unterschiedlichen Plattformen sowie den ausgewählten Themenbereichen. Dabei erzielen wir eine hohe Vorhersagewahrscheinlichkeit für alle gewählten Kategorien des erstellten Twitter Datensatzes und stellen unter anderem eine hohe Abweichung in Bezug auf die durchschnittliche Textlänge insbesondere bei Nutzern aus dem baltoslawischen Sprachraum fest.
Wie bereitet man komplizierte, technische Sachverhalte einfach und verständlich auf, damit sie auch der normalen Benutzer ohne tiefergehendes technisches Hintergrundwissen schnell und ohne lange Einarbeitungszeit und langwierige Erklärungen zu nutzen weiß? In dieser Studenarbeit geht es um genau diese Frage - Nichtinformatikern die Vorzüge und die Arbeit mit semantischen (Such)anfragen zu erleichtern, wenn nicht sogar überhaupt erst zu ermöglichen, sowie die Neuentwicklung und SPARQL-Erweiterung Networked Graphs von Simon Schenk innerhalb der AG Staab/Universität Koblenz zu präsentieren.
Die automatische Detektion der Lage und Ausrichtung von Unterwasser-Kabeln oder -Pipelines in Kamerabildern ermöglicht es, Unterwasserfahrzeuge autonome Kontrollfahrten durchführen zu lassen. Durch Pflanzenwuchs auf und in der Nähe von Kabeln bzw. Pipelines wird deren visuelle Erfassung jedoch erschwert: Die Bestimmug der Lage über die Detektion von Kanten mit anschließender Linien-Extraktion schlägt oft fehl. Probabilistische Ansätze sind hier den deterministischen überlegen. Durch die Modellierung von Wahrscheinlichkeiten kann trotz geringer Anzahl von extrahierten Merkmalen eine Aussage über den Zustand des Systems getroffen werden. Diese Arbeit stellt ein neues auf Partikelfiltern basierendes Tracking-System für die Verfolgung von Kabeln und Pipelines in Bildsequenzen vor. Umfangreiche Experimente auf realistischen Unterwasser-Videos zeigen die Robustheit und Performanz des gewählten Ansatzes sowie Vorteile gegenüber vorangegangenen Arbeiten.
Rettungsroboter helfen nach Katastrophen wie z.B. Erdbeben dabei, in zerstörten Gebäuden Überlebende zu finden. Die Aufgabe, die Umgebung effizient möglichst vollständig abzusuchen und dabei eine Karte zu erstellen, die den Rettungskräften bei der Bergung der Opfer zur Orientierung dient, soll der Roboter autonom erfüllen. Hierzu wird eine Explorationsstrategie benötigt; eine Strategie zur Navigation in bekanntem und zur Erkundung von unbekanntem Gelände. Für den mobilen Roboter "Robbie" der Arbeitsgruppe Aktives Sehen wurde in dieser Arbeit ein Grenzen-basierter Ansatz zur Lösung des Explorationsproblems ausgewählt und implementiert. Hierzu werden Grenzen zu unbekanntem Gelände aus der Karte, die der Roboter erstellt, extrahiert und angefahren. Grundlage der Navigation zu einem so gefundenen Wegpunkt bildet die sog. Pfad-Transformation (Path-Transform).
Ziel der Arbeit ist es, einen MP3-Player zu entwickeln, der eine Benutzerinteraktion ermöglicht, wie es gängige Computerprogramme zur Wiedergabe von Musik tun. Der Benutzer soll über eine grafische Oberfläche MP3-Dateien laden, abspielen und in Playlisten organisieren können. Ferner soll es möglich sein, Metadaten wie Titel, Autor, Genre, Veröffentlichungsjahr und vieles weitere als zusätzlichen Tag zu speichern und zu editieren. Diese Informationen soll die Software auch beim Abspielen eines Musikstückes auslesen und dem Nutzer übersichtlich anzeigen. Hier scheitern die meisten Player aufgrund ihres kleinen Displays. Außerdem soll der MP3-Player auch rudimentäre Funktionen zur Echtzeitmanipulation der Musikwiedergabe bieten. Als Hardware zum Abspielen der Musikdateien dient die Spielekonsole Nintendo DS, welche aufgrund ihrer beiden Displays genügend Anzeigemöglichkeiten für eine grafische Benutzerführung bietet. Eines der beiden Displays dient zudem als Touchscreen und kann für Eingaben verwendet werden.
This thesis addresses the automated identification and localization of a time-varying number of objects in a stream of sensor data. The problem is challenging due to its combinatorial nature: If the number of objects is unknown, the number of possible object trajectories grows exponentially with the number of observations. Random finite sets are a relatively new theory that has been developed to derive at principled and efficient approximations. It is based around set-valued random variables that contain an unknown number of elements which appear in arbitrary order and are themselves random. While extensively studied in theory, random finite sets have not yet become a leading paradigm in practical computer vision and robotics applications. This thesis explores random finite sets in visual tracking applications. The first method developed in this thesis combines set-valued recursive filtering with global optimization. The problem is approached in a min-cost flow network formulation, which has become a standard inference framework for multiple object tracking due to its efficiency and optimality. A main limitation of this formulation is a restriction to unary and pairwise cost terms. This circumstance makes integration of higher-order motion models challenging. The method developed in this thesis approaches this limitation by application of a Probability Hypothesis Density filter. The Probability Hypothesis Density filter was the first practically implemented state estimator based on random finite sets. It circumvents the combinatorial nature of data association itself by propagation of an object density measure that can be computed efficiently, without maintaining explicit trajectory hypotheses. In this work, the filter recursion is used to augment measurements with an additional hidden kinematic state to be used for construction of more informed flow network cost terms, e.g., based on linear motion models. The method is evaluated on public benchmarks where a considerate improvement is achieved compared to network flow formulations that are based on static features alone, such as distance between detections and appearance similarity. A second part of this thesis focuses on the related task of detecting and tracking a single robot operator in crowded environments. Different from the conventional multiple object tracking scenario, the tracked individual can leave the scene and later reappear after a longer period of absence. Therefore, a re-identification component is required that picks up the track on reentrance. Based on random finite sets, the Bernoulli filter is an optimal Bayes filter that provides a natural representation for this type of problem. In this work, it is shown how the Bernoulli filter can be combined with a Probability Hypothesis Density filter to track operator and non-operators simultaneously. The method is evaluated on a publicly available multiple object tracking dataset as well as on custom sequences that are specific to the targeted application. Experiments show reliable tracking in crowded scenes and robust re-identification after long term occlusion. Finally, a third part of this thesis focuses on appearance modeling as an essential aspect of any method that is applied to visual object tracking scenarios. Therefore, a feature representation that is robust to pose variations and changing lighting conditions is learned offline, before the actual tracking application. This thesis proposes a joint classification and metric learning objective where a deep convolutional neural network is trained to identify the individuals in the training set. At test time, the final classification layer can be stripped from the network and appearance similarity can be queried using cosine distance in representation space. This framework represents an alternative to direct metric learning objectives that have required sophisticated pair or triplet sampling strategies in the past. The method is evaluated on two large scale person re-identification datasets where competitive results are achieved overall. In particular, the proposed method better generalizes to the test set compared to a network trained with the well-established triplet loss.
Einer der Forschungsschwerpunkte der AG Rechnernetze ist das Routing Information Protocol. Eine eigene kompatible Erweiterung dieses Routingprotokolls ist der Routing Information Protocol with Metric-based Topology Investigation (RMTI [ehemals RIP-MTI]). Um dieses Protokoll testen und mit seinem Vorgänger vergleichen zu können, wird die Virtualisierungssoftware VNUML eingesetzt. In diesen virtualisierten Netzwerken werden Router, die das RMTI-Protokoll einsetzten, mittels der Zebra/Quagga Routing Software Suite beobachtet. Dabei wird das Verhalten des Protokolls in unterschiedlichsten Simulationssituationen analysiert und bewertet. Um solche Testabläufe zentral zu steuern und protokollieren zu können wurde die Anwendung RIP-XT (XTPeer) erstellt und in fortführenden Diplomarbeiten kontinuierlich erweitert. Sie ist Schnittstelle zu den Zebra/Quagga-Routern und kann diese steuern. Zusätzlich sammelt und analysiert sie die Routing-Informationen der Router.Über ein GUI kann ein Benutzer diese Abläufe steuern. Um einen visuellen Überblick über eine Netzwerktopologie zu erhalten, besitzt das GUI auch eine Topologie-Anzeige. Die Anzeige repräsentiert das Gesamte Netzwerk durch Symbole, über die auch Interaktionen mit der Simulation möglich sind. Ziel dieser Diplomarbeit war es, die bisherige Topologie-Anzeige zu überarbeiten, um sie für neue Anforderungen anzupassen. Des weiteren wurden funktionale Erweiterungen in das GUI des RIP-XTs eingebettet.
In den letzten Jahren konzentrierte sich das E-Government auf die administrativen Aspekte der Verwaltungsmodernisierung. Im nächsten Schritt werden die E-Diskurse als Instrument der Bürgernähe und Mittel der E-Demokratie/E-Partizipation an Bedeutung gewinnen. Mit zunehmender Akzeptanz solcher E-Diskurse werden diese schnell eine Komplexität erreichen, die von den Teilnehmern nicht mehr zu bewältigen ist. Das Problem liegt in der eingeschränkten Möglichkeit, einen in Raum und Zeit verteilten Diskurs zu verfolgen und sich ein Bild von ihm zu machen. Viele Eindrücke, die sich aus Präsenzdiskussionen gewinnen lassen, fehlen. Deswegen hat die vorliegende Arbeit die Zielsetzung der Konzeption und der prototypischen Implementierung eines Instrumentariums (Diskursmeter), womit sich die Teilnehmer, insbesondere die Moderatoren, des E-Diskurses jederzeit einen Überblick über den E-Diskurs schaffen können und so zu ihrem Diskursverständnis (Discourse Awareness) zu gelangen. Über das aktuelle Geschehen im E-Diskurs informiert die gegenwartsorientierte und über das vergangene Geschehen die vergangenheitsorientierte Discourse Awareness, über die etwaige Trends sichtbar sind. Der Fokus der Discourse Awareness liegt in der quantitativen Betrachtung des Geschehens im E-Diskurs. Aus dem in dieser Arbeit entwickelten Modell des E-Diskurses resultieren die Fragestellungen zur Discourse Awareness, deren Konkretisierung Grundlage für die Implementierung des Diskursmeters ist. Die an das Modell des E-Diskurses angebrachten Diskurssensoren zeichnen das Geschehen im E-Diskurs auf, die zu Diskursereignissen führen, die das Diskursmeter in unterschiedlichen Visualisierungsformen präsentiert. Den Moderatoren des E-Diskurses bietet das Diskursmeter die gegenwartsorientierte Discourse Awareness als Monitoring und die vergangenheitsorientierte Discourse Awareness als Abfrage (quantitative Analyse) an.
Remote Rendering ist eine Möglichkeit aufwändige Grafik von leistungsstarker Hardware für leistungsschwächere Endgeräte bereitzustellen. Durch den Transfer der Daten über ein Netzwerk entsteht eine Verzögerung, welche die Interaktivität einschränkt. Ein Verfahren, um Befehle an eine virtuelle Kamera auf dem Endgerät direkt umzusetzen, wird 3D-Warping genannt. Das Verfahren erzeugt jedoch Bildartefakte. In dieser Arbeit werden verschiedene Ansätze für Remote Rendering Setups aufgezeigt. Zusätzlich werden die auftretenden Artefakte des Warpings und Methoden zur Verbesserung des Verfahrens beschrieben. Es werden eigene Implementationen und Verbesserungen vorgestellt und untersucht.