004 Datenverarbeitung; Informatik
Filtern
Erscheinungsjahr
Dokumenttyp
- Diplomarbeit (185)
- Bachelorarbeit (163)
- Studienarbeit (137)
- Ausgabe (Heft) zu einer Zeitschrift (126)
- Masterarbeit (84)
- Dissertation (48)
- Konferenzveröffentlichung (6)
- Buch (Monographie) (1)
- Habilitation (1)
- Bericht (1)
Sprache
- Deutsch (546)
- Englisch (203)
- Mehrsprachig (3)
Schlagworte
- Bildverarbeitung (13)
- Augmented Reality (10)
- Computersimulation (10)
- Robotik (10)
- Computergraphik (9)
- OpenGL (8)
- Routing (8)
- Semantic Web (8)
- Computerspiel (7)
- Informatik (7)
- Java (7)
- Software Engineering (7)
- Visualisierung (7)
- Simulation (6)
- Android (5)
- Datenschutz (5)
- Evaluation (5)
- GPGPU (5)
- Interaktion (5)
- Mustererkennung (5)
- Netzwerk (5)
- Objektverfolgung (5)
- Petri-Netze (5)
- Programmierung (5)
- Shader (5)
- Volumen-Rendering (5)
- Volumendaten (5)
- ontology (5)
- Bluetooth (4)
- Business Intelligence (4)
- Computergrafik (4)
- E-KRHyper (4)
- E-Learning (4)
- E-Partizipation (4)
- Enterprise 2.0 (4)
- GPU (4)
- Graphik (4)
- Information Retrieval (4)
- Knowledge Compilation (4)
- Logistik (4)
- OWL (4)
- OWL <Informatik> (4)
- Ontologie <Wissensverarbeitung> (4)
- Ontology (4)
- RIP-MTI (4)
- Rechnernetz (4)
- Router (4)
- SPARQL (4)
- Smartphone (4)
- Software (4)
- Supply Chain Management (4)
- Tracking (4)
- UML (4)
- VNUML (4)
- VOXEL (4)
- Wiki (4)
- XML (4)
- computer clusters (4)
- API (3)
- Analyse durch Synthese (3)
- Android <Systemplattform> (3)
- Augenbewegung (3)
- BPMN (3)
- C++ (3)
- Compute Shader (3)
- Computeranimation (3)
- Computervisualistik (3)
- Datenanalyse (3)
- Datenaustausch (3)
- Echtzeitsystem (3)
- Echtzeitsysteme (3)
- Fahrzeug (3)
- GPS (3)
- Globale Beleuchtung (3)
- Grafikkarte (3)
- Instant Messaging (3)
- Internet (3)
- Kamera (3)
- Markerloses Tracking (3)
- Mikrocontroller (3)
- Mikrocontroller AVR (3)
- Modellbasiertes Tracking (3)
- Netzwerksimulation (3)
- Ontologie (3)
- OpenGL Shading Language (3)
- Prozessmanagement (3)
- Ray tracing (3)
- Raytracing (3)
- Rechnernetze (3)
- Rettungsroboter (3)
- Segmentierung (3)
- Spiel (3)
- Stereosehen (3)
- TGraph (3)
- Transferfunktion (3)
- University (3)
- Wikipedia (3)
- World of Warcraft (3)
- XTPeer (3)
- classification (3)
- interaktiv (3)
- model-based (3)
- parallel algorithms (3)
- 3D (2)
- Abduktion <Logik> (2)
- Akkreditierung (2)
- Akzeptanz (2)
- Annotation (2)
- App (2)
- Applikation (2)
- Automatische Klassifikation (2)
- Automatisches Beweisverfahren (2)
- Autonome Fahrzeuge (2)
- Autonomes Robotersystem (2)
- Beschaffung (2)
- Bild (2)
- Bildregistrierung (2)
- Browser (2)
- CSCW (2)
- Campus Information System (2)
- Cloud Computing (2)
- Computer (2)
- Computer Graphics (2)
- Computer Supported Cooperative Work (2)
- Computertomografie (2)
- Content Management (2)
- Crowdsourcing (2)
- Customer Relationship Management (2)
- DOCHOUSE (2)
- DTI (2)
- Data Mining (2)
- Datensicherheit (2)
- Delta (2)
- Digital Rights Management (2)
- Distance Vector Routing (2)
- Distanz Vektor Routing (2)
- Dokumentation (2)
- E-IMS (2)
- E-Mail (2)
- E-participation (2)
- Eclipse <Programmierumgebung> (2)
- Electronic Government (2)
- Enhanced Reality (2)
- Entwicklung (2)
- Equality (2)
- Erweiterte Realität (2)
- Eyetracking (2)
- Fahrerassistenzsystem (2)
- Fallstudie (2)
- Formale Ontologie (2)
- Framework (2)
- Frau (2)
- GLSL (2)
- Gaze Tracker (2)
- Geschäftsprozess (2)
- Google App Engine (2)
- Google Web Toolkit (2)
- Grafikprozessor (2)
- Graphikprozessor (2)
- High dynamic Range (2)
- IBM Lotus Quickr (2)
- IPv6 (2)
- Information Flow Ontology (2)
- Informationsmanagement (2)
- Informationssystem (2)
- Informationsvisualisierung (2)
- Innovationsmanagement (2)
- Internetzugang (2)
- Interoperabilität (2)
- JGraLab (2)
- Kalibrierung (2)
- Klassifikation (2)
- Kollaboration (2)
- Konvergenz (2)
- Kryptographie (2)
- Künstliche Intelligenz (2)
- Laser (2)
- Laserscanner (2)
- Line Space (2)
- Linked Open Data (2)
- Maschinelles Lernen (2)
- Medizinische Visualisierung (2)
- Metriken (2)
- Modell (2)
- Modellfahrzeug (2)
- Modellgetriebene Entwicklung (2)
- Modellierung (2)
- Modelltransformation (2)
- Navigation (2)
- Network (2)
- Netzwerkmanagement (2)
- Neuronales Netz (2)
- Online-Befragung (2)
- Open Source (2)
- Partikelsystem (2)
- Personalausweis (2)
- Petri Nets (2)
- Petri-Netz (2)
- Program Slicing (2)
- Propagation (2)
- Prädikatenlogik (2)
- Qualität (2)
- RDF (2)
- RDF <Informatik> (2)
- RFID (2)
- RIP (2)
- RMTI (2)
- Reengineering (2)
- Registrierung <Bildverarbeitung> (2)
- Rendering (2)
- Roboter (2)
- Rollenspiel (2)
- Routing Information Protocol (2)
- Schatten (2)
- Schlussfolgern (2)
- Security (2)
- Selbstlokalisation (2)
- Semantic Desktop (2)
- Semantik (2)
- Serviceorientierte Architektur (2)
- Sicherheit (2)
- Softwareentwicklung (2)
- Softwaretest (2)
- Spielkonsole (2)
- SpoGA (2)
- Starrkörper (2)
- Steuerung (2)
- Tablet PC (2)
- Textur-Mapping (2)
- Theorem Proving (2)
- Transform Feedback (2)
- Transformation (2)
- Umfrage (2)
- Universität Koblenz-Landau (2)
- Usability (2)
- Usage Rights Management (2)
- Virtualisierung (2)
- Virtuelle Realität (2)
- Virtuelle Welt (2)
- Volumen (2)
- Volumenrendering (2)
- WLAN (2)
- Wasseroberfläche (2)
- Web 2.0 (2)
- Web Analytics (2)
- Web Services (2)
- WebGL (2)
- Webcam (2)
- Werbung (2)
- Wii (2)
- Wiimote (2)
- Wissensmanagement (2)
- World Wide Web 2.0 (2)
- Zielverfolgung (2)
- artifcial neural networks (2)
- artificial neural networks (2)
- computer science (2)
- constraint logic programming (2)
- eGovernment (2)
- game (2)
- governance (2)
- hybrid automata (2)
- image processing (2)
- information system (2)
- mobile phone (2)
- multi-agent systems (2)
- multimedia metadata (2)
- probability propagation nets (2)
- security (2)
- semantics (2)
- simulation (2)
- social media (2)
- social simulation (2)
- visualization (2)
- 101companies (1)
- 2-D (1)
- 2019 European Parliament Election (1)
- 2D/3D-Segmentierung (1)
- 3-D-Laserscannen (1)
- 3-D-Modell (1)
- 3-D-Modelle (1)
- 3-D-Scanning (1)
- 360 Grad (1)
- 360 degree (1)
- 3D Modell Referenz Bildsynthese (1)
- 3D Painting (1)
- 3D-Abbildungen (1)
- 3D-Color-Structure-Code (1)
- 3D-Darstellung (1)
- 3D-Kartierung (1)
- 3D-Modell (1)
- 3D-Modelle (1)
- 3D-RETISEG (1)
- 3D-Videospiel (1)
- 3D-Visualisierung (1)
- 8C model (1)
- ABox (1)
- AMIRE (1)
- API Analysis (1)
- API Migratiom (1)
- API analysis (1)
- API-Analyse (1)
- ARIS (1)
- ARToolkit (1)
- ARToolkitPlus (1)
- ATMega 16 (1)
- ATmega644 (1)
- ATtiny2313 (1)
- AUTOSAR (1)
- Abfragesprache (1)
- Acceleration Structures (1)
- Action Recognition (1)
- Action Segmentation (1)
- Ad-Hoc Routing (1)
- Adaptation (1)
- Adaptive Abtastung (1)
- Adaptive Services Grid (ASG) (1)
- Administration (1)
- Adobe Flash (1)
- Adobe Flex (1)
- Advanced Encryption Standard (1)
- Advertising (1)
- Agent (1)
- Agenten (1)
- Agentenorientiertes Software Engineering (1)
- Agents (1)
- Aggregation (1)
- Aktualisierung (1)
- Alex Bernstein (1)
- Algolib (1)
- Algorithm Engineering (1)
- Algorithmus (1)
- Amazon Mechanical Turks (1)
- Ambient Occlusion (1)
- Analyse (1)
- Analyse-durch-Synthese (1)
- Analysis of social platform (1)
- Android 2 (1)
- Android 3 (1)
- Android 4 (1)
- Android development (1)
- Androidentwicklung (1)
- Anforderung (1)
- Anforderungskatalog (1)
- Angiographiebilder (1)
- Anhänger (1)
- Anhängerfahrzeug (1)
- Animationsverfahren (1)
- Annotationsmodell (1)
- Anpassung (1)
- Anwendungsintegration (1)
- Anwendungssoftware (1)
- Anzeige (1)
- App <Programm> (1)
- ArcGIS (1)
- Architektur <Informatik> (1)
- Architekturbewertung (1)
- Archivierung (1)
- Articles for Deletion (1)
- Aspect-orientation (1)
- Aspekt-Orientierung (1)
- Association Rules (1)
- Audiodatei (1)
- Auditing (1)
- Augenblick-SDK (1)
- Augmented Reality Szenario (1)
- Auslese (1)
- Ausrichtungswerkzeug (1)
- Aussagenlogik (1)
- Ausstellung (1)
- Austausch (1)
- Auswahl (1)
- Auszeichnungssprache (1)
- Authentifizierung (1)
- Authentisierung (1)
- Automated Theorem Proving (1)
- Automated Theorem Proving Systems (1)
- Automotive Systems (1)
- Autonome Exploration (1)
- Autonome Robotik (1)
- Autonomes Fahrzeug (1)
- Autonomous Exploration (1)
- Autorensystem (1)
- Avatar (1)
- Avatare (1)
- Awareness (1)
- Axis Aligned Bounding Box (AABB) (1)
- B2B Integration (1)
- BGV A1 (1)
- BI (1)
- BPM (1)
- BPMS (1)
- Bachelor (1)
- Bachelorstudiengang (1)
- Backtrack (1)
- Balanced Scorecard (1)
- Balancetheorie (1)
- Bayes Procedures (1)
- Bayes-Netz (1)
- Bayesian Networks (1)
- Bebauungsdichte (1)
- Bedarfsanalyse (1)
- Bedarfsforschung (1)
- Befahrbarkeit (1)
- Beleuchtung (1)
- Beleuchtungsverfahren (1)
- Benutzerorientierung (1)
- Benutzerprofil (1)
- Benutzerschnittstelle (1)
- Benutzerverhalten (1)
- Beschleunigungsensor (1)
- Beschreibungslogik (1)
- Besuchersoftware (1)
- Betriebssystem (1)
- Bewegung (1)
- Bewegungsablauf (1)
- Bewegungsmodell (1)
- Bewegungssteuerung (1)
- BildKlang (1)
- Bildanalyse (1)
- Bildanalyse-Verfahren (1)
- Bildaufloesung (1)
- Bildauflösung (1)
- Bilderkennung (1)
- Bildsegmentierung (1)
- Bildsensor (1)
- Bildverstehen (1)
- Billard (1)
- Binäre XML-Formate (1)
- Biometric Authentication (1)
- Biometrie (1)
- Bipartiter Graph (1)
- Blickbewegung (1)
- Blickpunktabhängig (1)
- Blinder Fleck (1)
- Blog marketing (1)
- Border Gateway Protocol (1)
- Border Gateway Protocol 4 (1)
- Bordinstrument (1)
- Breaking (1)
- Brechung (1)
- Bruchsimulation (1)
- Burg (1)
- Business Collaboration (1)
- Business Continuity Management (1)
- Business Process Modeling (1)
- Business Software (1)
- Business intelligence (1)
- Bürgerbeiteiligung (1)
- C-Programmierung (1)
- C-Socketbibliothek (1)
- CAD (1)
- CAD-System (1)
- CB2 (1)
- CIDR (1)
- CMS (1)
- CSCA (1)
- CSG (1)
- CSMs (1)
- CSV (1)
- CT-Datensätze (1)
- CTI (1)
- CTI -Problem (1)
- Calculus (1)
- CamInSens (1)
- Campus Koblenz (1)
- Cascada (1)
- Casual Game (1)
- Casual Games (1)
- Cg (1)
- Charakter-Objekt-Interaktion (1)
- Charakteranimation (1)
- Cheops (1)
- Chiffrierung (1)
- Cicero (1)
- Circumscription (1)
- Cisco Catalyst 3500XL (1)
- Classification (1)
- Closed Source (1)
- Clusteranalyse (1)
- Clustering (1)
- CodeBlue (1)
- Cold Chain (1)
- CollaborativeWriting (1)
- Colonoscopy (1)
- Color Structure Code (1)
- ColorSym (1)
- Coloskopie (1)
- Common Annotation Framework (1)
- Communication Networks (1)
- Communication System (1)
- Computational biology (1)
- Computational logic (1)
- Compute-Shader (1)
- Computer Networks (1)
- Computer Security (1)
- Computer Vision (1)
- Computer assisted communication (1)
- Computer-aided diagnosis (1)
- Computermodell (1)
- Computersicherheit (1)
- Computerspiele (1)
- Computertomographie (1)
- Conference (1)
- Congestion Control (1)
- Constitutive Model (1)
- Container Entity Modell (1)
- Content Analysis (1)
- Context-aware processes (1)
- Controlling (1)
- Core Ontology on Multimedia (1)
- Core Ontology on Multimedia (COMM) (1)
- Corruption (1)
- CosiMail (1)
- Counting-to-Infinity (1)
- Creativity (1)
- Criteria Matrix (1)
- DCMTK (1)
- DEMO_net (1)
- DHCPv6 (1)
- DICOM (1)
- DIN EN ISO 9241 (1)
- DNNF (1)
- DPLL (1)
- DPLL procedure (1)
- Darmpolyp (1)
- Darmspiegelung (1)
- Data Analysis (1)
- Data Warhousing (1)
- Data analysis (1)
- Data compression (1)
- Data flow analysis (1)
- Data manipulation (1)
- Data protection (1)
- Data-Mining (1)
- Data-Warehouse-Konzept (1)
- Datenaustauschstandard (1)
- Datenbanksystem (1)
- Datenbrille (1)
- Datenfluss (1)
- Datenflussanalyse (1)
- Datenflussmodell (1)
- Datenkompression (1)
- Datenschutzpolicy (1)
- Datenstruktur (1)
- Deduktion (1)
- Deep Metric Learning (1)
- Defi-Now! (1)
- Defibrillator (1)
- Delphi-Studie (1)
- Demoskopie (1)
- Description Logic (1)
- Description Logics (1)
- Design Pattern (1)
- Design Thinking (1)
- Designwerkzeug (1)
- Desktop (1)
- Destiny (1)
- Developer profiling (1)
- Diabetes (1)
- Diabetische Retinopathie (1)
- Diagnose (1)
- Diagnoseunterstützung (1)
- Diagnosis (1)
- Diagnosis assistance (1)
- Diagramm (1)
- Diffie-Hellman-Algorithmus (1)
- Diffusion (1)
- Diffusionsbildgebung (1)
- Digital Storytelling (1)
- Digitale Bibliothek (1)
- Digitale Bilder (1)
- Digitale Steuerung (1)
- Dijkstras Algorithmus (1)
- Dimension 3 (1)
- Dimensionality Reduction (1)
- Dimensionsreduzierung (1)
- Disaster Recovery (1)
- Discussion Forums (1)
- Diskrete Simulation (1)
- Diskursmeter (1)
- Diskursverständnis (1)
- Displacement Mapping (1)
- Display (1)
- Distanz-Vektor (1)
- Distributed Environments (1)
- Distributed process execution (1)
- Distribution <Linguistik> (1)
- Drahtloses Sensorsystem (1)
- Drahtloses lokales Netz (1)
- Drahtmodell (1)
- Dreidimensionale Bildverarbeitung (1)
- Dreidimensionale Visualisierung (1)
- Dreidimensionales Modell (1)
- Driver Assistance Systems (1)
- Dynamische Analyse (1)
- Dynamische Programmierung (1)
- E-Business (1)
- E-Commerce (1)
- E-Demokratie (1)
- E-Government (1)
- E-Hyper Tableau (1)
- E-KRHyper theorem prover (1)
- E-Procurement (1)
- E-government (1)
- E-services (1)
- ECMS 2012 (1)
- EEG (1)
- EEPROM (1)
- EMIL-S (1)
- EPC (1)
- EPK (1)
- EPROM (1)
- ERP-System (1)
- ERP-Systeme (1)
- ESSA (1)
- EU (1)
- EU-Dienstleistungsrichtlinie (1)
- Echtzeit Anwendung (1)
- Echtzeit-Raytracer "Augenblick" (1)
- Echtzeitanimationssystem (1)
- Echtzeitfähigkeit (1)
- Echtzeitphysik (1)
- Eclipse (1)
- Ecore (1)
- Einchip-Computer (1)
- Einkauf (1)
- Einstellung (1)
- Electronic Commerce (1)
- Elektrischer Servomotor (1)
- Elektroencephalographie (1)
- Elektronische Bibliothek (1)
- Elektronische Signaturen (1)
- Elektronisches Wasserzeichen (1)
- EmIL (1)
- Emergence in the Loop (EMIL) (1)
- Emil (1)
- Empfehlung (1)
- Empfehlungssystem (1)
- Empirical Studies (1)
- Empirische Sozialforschung (1)
- Emulation (1)
- Enhanced Representation (1)
- Enterprise Architect (1)
- Enterprise Architecture (1)
- Enterprise Architecture Frameworks (1)
- Enterprise Information Management (1)
- Enterprise Resource Planning (1)
- Enterprise Systems (1)
- Enterprise-Resource-Planning (1)
- Entropia Universe (1)
- Entscheidungsprozess (1)
- Entwickler Profil (1)
- Entwurfsmuster (1)
- Entwurfssprache (1)
- Epipolargeometrie (1)
- Ergonomic Principles (1)
- Erste Hilfe (1)
- Erstgebärende (1)
- Erweiterte Realität <Informatik> (1)
- Eulerian grid (1)
- European Conference on Modelling and Simulation (1)
- Europäischer Binnenmarkt (1)
- Europäischer Schadensbericht (1)
- Evaluierung (1)
- Event (1)
- Experiment (1)
- Explorationstransformation (1)
- Exporation Transform (1)
- Extension (1)
- Eye Tracking (1)
- Eye-Tracking (1)
- FPIC (1)
- Fabric Simulation (1)
- Facebook App (1)
- Facebook Application (1)
- Fachinformationssysteme (1)
- Fahrerassistenzsysteme (1)
- Fahrerlose Transportsysteme (1)
- Fahrsimulator (1)
- Fahrverhalten (1)
- Fahrzeugverhalten (1)
- Faktorenanalyse (1)
- Farbbildverarbeitung (1)
- Farbenlehre (1)
- Farbkalibrierung (1)
- Farbsymmetrie (1)
- Farbtheorie (1)
- Fast Convolution (1)
- FastSLAM Algorithmus (1)
- Fault Trees (1)
- Feature Extraction (1)
- Feature Modeling (1)
- Fedora (1)
- Fehlerbaum (1)
- Fehlerverhütung (1)
- Fernsehtechnik (1)
- Fertilitaet (1)
- Feuer (1)
- Fiber Tracking (1)
- Field programmable gate array (1)
- Finanzberatung (1)
- Fingerprint Recognition (1)
- Fire (1)
- Firewall (1)
- First aid (1)
- FlexViz (1)
- Fließgewässer (1)
- Flow-Erlebnis (1)
- Flowing Inland Waters (1)
- Flugkörper (1)
- Fluid Simulation (1)
- Fluid dynamics (1)
- Fluiddynamik (1)
- Flächenmodell (1)
- Foils <Programm> (1)
- Food Transportation System (1)
- Foodstuff (1)
- Forensik (1)
- Formal Methods (1)
- Formale Methoden (1)
- Forschungslandkarte (1)
- Fotoauswahl (1)
- Fourier (1)
- Fracturing (1)
- Fragebeantwortung (1)
- Fragmentshader (1)
- Framework <Informatik> (1)
- Frameworks (1)
- Frei Programmierbares Kombinationsinstrument (1)
- Freiheitsgrad (1)
- Fresnel (1)
- Function Words (1)
- Funkerkennung (1)
- Funknetzwerk (1)
- Funktionelle NMR-Tomographie (1)
- Föderiertes System (1)
- GDPR (1)
- GDS (1)
- GIRT (1)
- GMI-Controlling (1)
- GPGPU-Programmierung (1)
- GPU - Raycasting (1)
- GPU Programmierung (1)
- GPU basiert (1)
- GPU-Programmierung (1)
- GReQL 2 (1)
- GReQL2 (1)
- GReTL (1)
- GSM-Standard (1)
- GUPRO (1)
- Game Design (1)
- Gaps (1)
- Gaze-Tracking (1)
- GazeTheWeb (1)
- Geburt (1)
- Geburtshaus (1)
- Gebäudemodelle (1)
- Gefäßanalyse (1)
- Gefühl (1)
- Gehirn (1)
- Gelände (1)
- Geländemodell (1)
- Generative Model (1)
- Generative Modellierung (1)
- Geocaching (1)
- Geodaten (1)
- Geoinformation (1)
- Geometrie-Shader (1)
- Geometry (1)
- Geometry-Shader (1)
- Geometryshader (1)
- Gerichteter Graph (1)
- Germany (1)
- Gerstner (1)
- Geschäftsmodell (1)
- Geschäftsmodellinnovation (1)
- Geschäftsprozessmodell (1)
- Geschäftsprozessmodellierung (1)
- Gespann (1)
- Geste (1)
- Gesteninterpretation (1)
- Gesundheitswesen (1)
- Gewinnspiel (1)
- Gewinnspielsendung (1)
- Gittererzeugung (1)
- Glaukom (1)
- Glint Center Estimation Algorithmus (1)
- Gradientenanalyse (1)
- Grafik (1)
- Grafikprogrammierung (1)
- Grails (1)
- Grails 1.2 (1)
- Graph (1)
- Graph Technology (1)
- GraphUML (1)
- Graphicsprogramming (1)
- Graphik-Hardware (1)
- Graphikhardware (1)
- Graphpipes (1)
- Grounded Theory (1)
- Grundschule (1)
- Gruppenarbeit (1)
- Gupro (1)
- HDR-Bild (1)
- HDR-Bilder (1)
- HDR-Kamera (1)
- HNF-Algorithmus (1)
- HTML 5.0 (1)
- Halbschatten (1)
- Hand-based Gestures (1)
- Handelsvertretung (1)
- Handlungsempfehlungen (1)
- Haptik (1)
- Haskell (1)
- Hausgeburt (1)
- Headerdaten Netzwerkpaket SOCK_RAW SOCK_PACKET (1)
- Headtracking (1)
- Healthcare institution (1)
- Hebamme (1)
- Heidelberg Retina Tomograph (1)
- Hermite-Normalform (1)
- Herzerkrankungen (1)
- Heuristiken (1)
- High-Traffic (1)
- Hindernis (1)
- Historisierung (1)
- Hochgeschwindigkeitstracking (1)
- Horn Clauses (1)
- Human motion (1)
- Human-Computer Interaction (1)
- Hyper Tableau Calculus (1)
- Hyperspace-Modell (1)
- Hypertableaux (1)
- I-messages (1)
- IASON (1)
- ICP-Algorithmus (1)
- IEC 61131 (1)
- IK-Algorithmus (1)
- IM-Systeme (1)
- IP 6 (1)
- IP-Adressen (1)
- IT Guru (1)
- IT Outsourcing (1)
- IT Security (1)
- IT Services (1)
- IT-Risk-Management (1)
- IT-Sicherheitsmodelle (1)
- Image (1)
- Image Processing (1)
- Image Understanding (1)
- Imitation Learning (1)
- InFO (1)
- Incremental Algorithms (1)
- Industrial-CT (1)
- Inflation (1)
- Infobroker (1)
- Information (1)
- Information Asset Register (1)
- Information Audit (1)
- Information Capturing Methods (1)
- Information Supply Chain (1)
- Information Visualization (1)
- Information system (1)
- Information-Retrieval (1)
- Informationsmanagementsystem (1)
- Informationsverlinkung (1)
- Informetrie (1)
- Innovation (1)
- Inpainting-Verfahren (1)
- Integration (1)
- Integriertes Informationssystem (1)
- Intelligent Information Network (1)
- Interactive Video Retrieval (1)
- Interactive Visualizations (1)
- Interaktionselemente (1)
- Interaktive Visualisierungen (1)
- Interaktives Fernsehen (1)
- Interaktives Quiz (1)
- Interior Gateway Protokoll (1)
- Internet Voting (1)
- Internet of Things (1)
- Internetregulierung (1)
- Internetworking (1)
- Interoperability (1)
- Interpersonale Kommunikation (1)
- Interpretierer (1)
- Intranet-Zugang (1)
- Inverse Kinematik (1)
- Inverses Modell (1)
- Iterative Closest Points (1)
- Iterative Dual Correspondences (1)
- J2EE (1)
- J2ME (1)
- JCryp-Tool (1)
- JGraph (1)
- JML (1)
- Jabber (1)
- Jabber <Programm> (1)
- Java <Programmiersprache> (1)
- Java Modeling Language (1)
- Java-Quelltext (1)
- Java. Programmiersprache (1)
- JavaScript (1)
- Join (1)
- Jump'n Run-Spiel (1)
- KD-Bäume und Binary-Space-Partitioning-Bäume (1)
- KRHyper (1)
- Kabel (1)
- Kalibrieren <Messtechnik> (1)
- Kamera Pose Tracking (1)
- Kamerakalibrierung (1)
- Kantenbewerteter Graph (1)
- Kantenverfolgung (1)
- Kartesisches Euler-Gitter (1)
- Kartesisches Gitter (1)
- Kartographie (1)
- Katadioptrisches Stereosystem (1)
- Katastrophenschutz (1)
- Kinect (1)
- Kinematik (1)
- Kirk-Coleman-Modell (1)
- Klassifikationsframework (1)
- Klausellogik (1)
- Kletterer (1)
- Knowledge (1)
- Knowledge Graph (1)
- Knowledge Graphs (1)
- Knowledge Sharing (1)
- Kohärenzanalyse (1)
- Kollisionserkennung (1)
- Koloskopie (1)
- Kommunikationsprotokoll (1)
- Kondertal (1)
- Kontextbezogener Dienst (1)
- Kontinuität (1)
- Kontinuitätsmanagement (1)
- Konturfindung (1)
- Konzept (1)
- Kookkurrenz (1)
- Kooperatives Informationssystem (1)
- Korruption (1)
- Korrutionsprävention (1)
- Kraftfahrzeug (1)
- Krankenhausinformationssystem (1)
- Krisenmanagement (1)
- Kriterienkatalog (1)
- Kundenmanagement (1)
- Landschaftsgestaltung (1)
- Landschaftsmodell (1)
- Lastenheft (1)
- Latent Negative (1)
- Layout (1)
- Layout <Mikroelektronik> (1)
- Leap-Motion (1)
- Lebensmittelallergie (1)
- Lehrer (1)
- Leichte Sprache (1)
- Leistungsmessung (1)
- Leitstandmodul (1)
- Lenkassistenzsystem (1)
- Lenkung (1)
- Lernen (1)
- Lernsoftware (1)
- Lernspiel (1)
- Lernumgebung (1)
- LexLearn (1)
- Lexikon (1)
- Lichttransport (1)
- Linespace (1)
- Linienkorrelationen (1)
- Link Prediction (1)
- Linked Data Modeling (1)
- Linking of Information (1)
- Linux (1)
- Literaturrecherche (1)
- Logging (1)
- Logik (1)
- Logischer Schluss (1)
- Lokale Bildmerkmale (1)
- Lokalisation (1)
- Lokalisierung (1)
- Lookup-Algorithmen (1)
- MIA (1)
- MMORPG (1)
- MP3 Player (1)
- MPEG-7 (1)
- MTASC (1)
- Machine-Learning (1)
- Machinelles lernen (1)
- Mail-Filter (1)
- Malen (1)
- Mammographie (1)
- Mann-Whitney (1)
- Manöver-Visualisierung (1)
- MapReduce (1)
- Markov Zufallsfelder (1)
- Marktanalyse (1)
- Maschinelles Sehen (1)
- Massenkommunikation (1)
- Master (1)
- Masterstudiengang (1)
- Matching (1)
- Matching-Verfahren (1)
- Matchingverfahren (1)
- Material Point Method (1)
- Materialmodell (1)
- Materie-Punkt-Methode (1)
- Maya (1)
- MeVisLab (1)
- Media Asset Management (1)
- Mediator framework (1)
- Medical Image Analysis (1)
- Medizinische Bildanalyse (1)
- Medizinische Bildverarbeitung (1)
- Medizintechnik (1)
- Mehragentensystem (1)
- Mehrbenutzer-Annotationssystem (1)
- Mehrprozessorsystem (1)
- Mensch-Maschine-Interaktion (1)
- Mensch-Maschine-Schnittstelle (1)
- Menschenmengen-Evakuierung (1)
- Merkmalsbewertung (1)
- Merkmalsdetektion (1)
- Merkmalsextrahierung (1)
- Merkmalsmanagement (1)
- Merkmalssynthese (1)
- Metamodel (1)
- Metric based Icp (1)
- Micro Finance (1)
- Migration (1)
- Mikroanalytisches Modell (1)
- Mikroanalytisches Simulationsmodell (1)
- Mikrosensus (1)
- Mikrosimulationsmodell (1)
- Mikroskopie (1)
- Mikrozensus (1)
- Mind Maps (1)
- Mindestlohn (1)
- Minimum wage (1)
- Mining (1)
- Mister X (1)
- Mitral Valve (1)
- Mitralklappe (1)
- Mobile BI (1)
- Mobile Business Intelligence (1)
- Mobile Commerce (1)
- Mobile Health (1)
- Mobile Information Systems (1)
- Mobile Kommunikation (1)
- Mobile Parking (1)
- Mobile Payment (1)
- Mobile Roboter (1)
- Mobile Robots (1)
- Mobile Ticketing (1)
- MobileFacets System (1)
- Mobiler Roboter (1)
- Mobiles Informatinssystem (1)
- Mobiles Multiplayerspiel (1)
- Mobiles Umfeld (1)
- Mobilkommunikation (1)
- Mobiltelefon (1)
- Model View Presenter (1)
- Model-Driven Engineering (1)
- Modellieren (1)
- Modellierungstool (1)
- Modellierungswerkzeug (1)
- Moderierte Diskussionen (1)
- Modul (1)
- Modulare Softwarearchitektur (1)
- Modulares Softwaresystem (1)
- Modulhandbuch (1)
- Modulnetze (1)
- Monitoring (1)
- Montageablauf (1)
- Morphologische Operatoren (1)
- Motion Capturing (1)
- Motivation (1)
- Mouse Gestures (1)
- Multi-Agenten-Systeme (1)
- Multi-robot System (1)
- Multiagent System (1)
- Multiagentensystem (1)
- Multiagentensysteme (1)
- Multidimensional (1)
- Multimedia Metadata Ontology (1)
- Multimediale Assets (1)
- Multimodal Action Recognition (1)
- Multiple Object Tracking (1)
- Multivariate Datenanalyse (1)
- Musteranalyse (1)
- Myokard (1)
- N-Body Simulation (1)
- N-Körper Simulation (1)
- NPO (1)
- NURBS (1)
- Nagios (1)
- Native language identification (1)
- Natural Feature Tracking (1)
- Natural Language Processing (1)
- Navier"Stokes equations (1)
- Navier-Stokes-Gleichungen (1)
- Netlogo (1)
- Network Monitoring (1)
- Network Simulation (1)
- Network Virtualization (1)
- Networked Graphs (1)
- Netzhaut (1)
- Netzwerk Protokollen (1)
- Netzwerk Routing (1)
- Netzwerk Virtualisierung (1)
- Netzwerkanalyse (1)
- Netzwerkchip (1)
- Netzwerkmanagment (1)
- Netzwerkmonitoring (1)
- Netzwerkschicht (1)
- Netzwerktechnik (1)
- Netzwerküberwachung (1)
- Nicht-photorealistisches Rendering (1)
- Nintendo DS (1)
- Nintendo Wii Fernbedienung (1)
- Nonprofit-Organisation (1)
- Norm (1)
- Normentstehung (1)
- Notfall (1)
- Notfallmanagement (1)
- Notfallvorsorge (1)
- Nutzungsanalyse (1)
- Nutzungsrechte (1)
- Nvidia CUDA (1)
- OCL <Programmiersprache> (1)
- OCR (1)
- ODRL (1)
- ODRLv2 (1)
- OGRE (1)
- ONDEX (1)
- OPNET (1)
- OSS (1)
- OVTK (1)
- OWL-DL (1)
- Oberflächenentwurf (1)
- Oberflächengestaltung (1)
- Oberflächenorientierung (1)
- Oberflächenstruktur (1)
- Object Recognition (1)
- Objective-C (1)
- Objektentfernung (1)
- Objekterkennung (1)
- Octree Textur (1)
- Offener Innovationsprozess (1)
- Office-Prozess (1)
- Oktalbaum (1)
- Oktonärbäume (1)
- One-Shot Action Recognition (1)
- Online Community (1)
- Online-Überwachung (1)
- Onlinespiele (1)
- Onlinesucht (1)
- Onlinewahl (1)
- Ontologie. Wissensverarbeitung (1)
- Ontology API model (1)
- Ontology alignment (1)
- Open Digital Rights Language (1)
- Open Source 3D Graphics Engine (1)
- Open Source Software (1)
- OpenCL (1)
- OpenVDB (1)
- OpenWrt (1)
- Opinion mining (1)
- Optimierung (1)
- Optische Zeichenerkennung (1)
- Optisches Mikroskop (1)
- Oracle Generation (1)
- Oraklegenerierung (1)
- Ornamentik (1)
- Ornamentklassifikation (1)
- Outsourcing (1)
- P2P (1)
- P3P (1)
- P3P-Policy-Generator (1)
- PACS- Picture Archiving (1)
- PBRT (1)
- PDA (1)
- PEPPOL (1)
- PHP (1)
- POIs (1)
- Packet Header SOCK_RAW SOCK_PACKET (1)
- Pan European Public Procurement OnLine (1)
- Par (1)
- Parallelmanipulator (1)
- Partikel (1)
- Partikelsimulation (1)
- Partizipation (1)
- Path Tracing (1)
- Path transformation (1)
- Pattern Recognition (1)
- Perinatalbogen (1)
- Personal Key Infrastruktur (1)
- Personalised Information Systems (1)
- Personenidentifizierung (1)
- Personentracking (1)
- Personenverfolgungssystem (1)
- Petri net (1)
- Petri-Netz-Theorie (1)
- Petrinetz (1)
- Pfadnachverfolgung (1)
- Pfadplanung (1)
- Pfadtransformation (1)
- Pfadverfolgung (1)
- Pflichtenheft (1)
- Phantom Omni (1)
- Photographie (1)
- Physik (1)
- Physikengine (1)
- Physiksimulation (1)
- Planspiegel-System (1)
- Planspiel 2.0 (1)
- Plug in (1)
- Plugin (1)
- Point Rendering (1)
- Pointing Devices (1)
- Policy Language (1)
- Political Communication (1)
- Politik (1)
- Politische Kampagne (1)
- Politische Meinungsbildung (1)
- Pollenanalyse (1)
- Polypendetektion (1)
- Pose (1)
- Posebestimmung (1)
- Poseschätzung (1)
- Positionsbestimmung (1)
- PostgreSQL (1)
- Potenzialfeld (1)
- Power Law (1)
- Pre-Integration (1)
- Preisbildung (1)
- Prevention (1)
- Primus (1)
- Privacy (1)
- Privatvermögen (1)
- Probabilistic finite automata (1)
- Probability (1)
- Probability propagation nets (1)
- Proceedings (1)
- Process tracing (1)
- Programm (1)
- Programmanalyse (1)
- Programmiergerät (1)
- Programmiersprache (1)
- Programmiersprachen (1)
- Programmierumgebung (1)
- Projekt iCity (1)
- Propositional Logic (1)
- Protocol (1)
- Prototyp (1)
- Prototype (1)
- Provenance (1)
- Prozedurale Synthese (1)
- Prozessanalyse (1)
- Prozessanalyse <Prozessmanagement> (1)
- Prozesskette (1)
- Präsentation (1)
- Prävention (1)
- Psychohygiene (1)
- Public-Key-Infrastruktur (1)
- Pulsweitenmodulation (1)
- Punktkorrelationen (1)
- Pupil Center Estimation Algorithmus (1)
- Qt/C++ (1)
- Quality assessment system (1)
- Qualitätsmodell (1)
- Qualitätssicherung (1)
- Query Expansion (1)
- RCP (1)
- RDF Graphs (1)
- RDF modeling (1)
- RFCO (1)
- RIP-MTI Algorithmus (1)
- RIP-XT (1)
- RIPng (1)
- RMIS (1)
- Radiales System (1)
- Radiosity (1)
- Random Finite Sets (1)
- Rangtest (1)
- Ray Tracer (1)
- Ray casting (1)
- Ray-Casting (1)
- ReDSeeDS-Project (1)
- ReMiP (1)
- Real-Life Game (1)
- Real-Life Spiel (1)
- Real-Time (1)
- Real-time computing (1)
- Realistisches Kameramodell (1)
- Rechtemanagement (1)
- Recommender System (1)
- Reddit (1)
- Referenzmetamodell (1)
- Reflections (1)
- Reflektionen (1)
- Reflexion (1)
- Regionenlabeling (1)
- Register (1)
- Registratur (1)
- Regler (1)
- Regression (1)
- Regulierung (1)
- Reisedokument (1)
- Relationale Datenbank (1)
- Relationales Datenbanksystem (1)
- Relativitätstheorie (1)
- Relevance Feedback (1)
- Repast (1)
- Requirement-Engineering (1)
- Requirements-Engineering (1)
- Rescue League (1)
- Rescue Robots (1)
- Rescueanalyser (1)
- Research Map (1)
- Resource Description Framework (RDF) (1)
- Restrukturierung (1)
- Retina Befundbilder (1)
- Retina Fundus Bilder (1)
- Retina Fundus Images (1)
- Retinex-Algorithmus (1)
- Reverberation (1)
- Reverse Engineering (1)
- Rich Internet Application (1)
- Risikomanagement-Informationssysteme (1)
- Risk (1)
- Riss (1)
- Rissmusteranalyse (1)
- Robbie (1)
- Robert P. Abelson (1)
- RoboCup (1)
- RoboCup Rescue (1)
- Robocup 2008 (1)
- Robotersystem (1)
- Route Aggregation (1)
- Route Planning (1)
- Routen-Aggregation (1)
- Routenplanung (1)
- Router-based Flow Control Ontology (1)
- Routing Information Protocol (RIP) (1)
- Routing Information Protokoll (1)
- Routing Loops (1)
- Routing information protocol (1)
- Routing with Metric based Topology Investigation (RMTI) (1)
- Routing- und Forwarding Tabellen (1)
- Routing-Loop (1)
- RuneScape (1)
- Rückfahrkamera (1)
- Rückverfolgbarkeit (1)
- Rückwärtsfahrt (1)
- SAC (1)
- SIFT-Algorithmus (1)
- SIFT-Merkmale (1)
- SIFT-Verfahren (1)
- SIMD (1)
- SNMP (1)
- SOA (1)
- SOA-Webservice (1)
- SOAMIG (1)
- SOMA (1)
- STOF Model (1)
- STOR (1)
- STP (1)
- SURF-Algorithmus (1)
- SVG (1)
- Sales Ageny (1)
- Sand (1)
- Sattelkraftfahrzeug (1)
- Sattelzug (1)
- Scanmatching (1)
- Schema Information (1)
- Schlauch (1)
- Schleifenerkennung (1)
- Schnelle Faltung (1)
- Schutzprofil (1)
- Schwachstellen (1)
- Schwangerschaft (1)
- Search engine (1)
- Second Life (1)
- Security Routing (1)
- Segmentation (1)
- Semantic Data (1)
- Semantics (1)
- Semantisches Wiki (1)
- Sensor (1)
- Sensorensteuerung (1)
- Separating-Axis-Theorem (1)
- Serdar Ayalp (1)
- Serielle Schnittstelle (1)
- Service identification (1)
- Service-Identifizierung (1)
- Service-Oriented Architectures (SOA) (1)
- Service-oriented Architectures (SOA) (1)
- Service-orientierte Architektur (1)
- Serviceroboter (1)
- Sesame (1)
- Shaderframework (1)
- Shaderhochsprache (1)
- Shaderprogramm (1)
- Shared Annotation Model (1)
- Shared Annotations (1)
- Shattering (1)
- Sich langsam verändernde Dimensionen (1)
- Sicherheit Routing (1)
- Sicherheitsanforderungen (1)
- Simulations-Wiki (1)
- Simulationswerkzeug (1)
- Skript (1)
- Skript <Programm> (1)
- Skriptsprache (1)
- Slowly Changing Dimensions (1)
- Smartphone Applikation (1)
- SocSimNet (1)
- Social Games (1)
- Social Networking Platforms (1)
- Social Software (1)
- Socket (1)
- Socket-Schnittstelle (1)
- Software Development (1)
- Software Language (1)
- Software Technology (1)
- Software migration (1)
- Software techniques for object recognition (STOR) (1)
- Software- Ergonomie (1)
- Software-Migration (1)
- Softwarearchitektur (1)
- Softwareentwurf (1)
- Softwareergonomie (1)
- Softwaremodellierung (1)
- Softwarespezifikation (1)
- Softwaretesting (1)
- Softwarewartung (1)
- Soziale Netzwerke (1)
- Soziales Netzwerk (1)
- Sozialwissenschaftliche Methodenlehre (1)
- Sozialwissenschaftliche Simulation (1)
- Soziooekonomisches Panel (1)
- Spam-Mail (1)
- Spannender Baum (1)
- Spanning Tree (1)
- Speaker Recognition (1)
- Specification (1)
- Specular (1)
- Spektrale Bildgewinnung (1)
- Spezifikation (1)
- Spieleentwicklung (1)
- SpoGa (1)
- Sport (1)
- Sports (1)
- Sprachverarbeitung (1)
- Sprechtherapie (1)
- Staat (1)
- Stadtmodelle (1)
- Standortbestimmung (1)
- Statische Analyse (1)
- Statistics , Social Science Methods (1)
- Statistik (1)
- Statistische Analyse (1)
- Staukontrollmechanismen (1)
- Stereobildfolgen (1)
- Stereografie (1)
- Stereoskopie (1)
- Stewart-Plattform (1)
- Stilisierung (1)
- Stochastic Logic (1)
- Stoffsimulation (1)
- Stomp (1)
- Strassenkreuzung (1)
- Straßenzustand (1)
- Suat Algin (1)
- Subsurface Scattering (1)
- Suchmaschine (1)
- Supernetting (1)
- Support System (1)
- Survey Research (1)
- Syntax (1)
- System Dynamics (1)
- Systemanalyse (1)
- Systembiologie (1)
- Szeneneditor (1)
- Szenengraph (1)
- TAP (1)
- TBox (1)
- TCP/IP (1)
- TGraphen (1)
- TQM (1)
- TRECVID (1)
- TRIZ (1)
- Tableau <Logik> (1)
- Tableau Calculus (1)
- Tageslichtprojektor (1)
- Taktstraße (1)
- Tanzspiel (1)
- Tarrain Klassifikation (1)
- Tastatur (1)
- Tastatureingabeverhalten (1)
- Taxonomie (1)
- Taxonomy (1)
- Technologiemanagement (1)
- Technologischer Raum (1)
- Telemedizin (1)
- Temperaturmessung (1)
- Temporale Datenhaltung (1)
- Tenneco Automotive (1)
- Tesseract (1)
- Test Generation (1)
- Testen (1)
- Testgenerierung (1)
- Text (1)
- Text Analysis (1)
- Text Mining (1)
- Text classification (1)
- Texterkennung (1)
- Textur (1)
- Texturierung (1)
- Theorem prover (1)
- Theorembeweiser (1)
- Thunderbird <Programm> (1)
- Tiefenbild (1)
- Tiefenkarte (1)
- Tokens (1)
- Ton (1)
- Tone Mapping (1)
- Tone-Mapping (1)
- Tone-Mapping-Verfahren (1)
- Tonemapping (1)
- Tonemapping-Verfahren (1)
- Tool Evaluation (1)
- Total Quality Management (1)
- Touchscreen (1)
- Tourismus (1)
- Traceability (1)
- Tracing (1)
- Tracking-System (1)
- Trackingsystem (1)
- Trajektorien (1)
- Transaction concept (1)
- Transaktion (1)
- Transaktionskonzept (1)
- Transfer function (1)
- Transferfunction (1)
- Translation (1)
- Transport (1)
- Transportschicht (1)
- Triangulierung (1)
- Triangulierungsverfahren (1)
- Type System (1)
- Type system (1)
- UML Activity Diagrams (1)
- UML Aktivitätsdiagramm (1)
- URM (1)
- USARSim (1)
- USB (1)
- Ultraschall (1)
- Ultrasound (1)
- Umfrage in Koblenz (1)
- Umgebungslicht (1)
- Ungarische Methode (1)
- Unified Modeling Language (UML ) (1)
- Uniforme Raumunterteilung (1)
- United Internet AG (1)
- Universitäre Lehrveranstaltung (1)
- Unlink Prediction (1)
- Unsicheres Schließen (1)
- Unternehmen (1)
- Unternehmensarchitektur (1)
- Unternehmensnetzwerke (1)
- Unterricht (1)
- Unterwasser-Pipeline (1)
- Unterwasserfahrzeug (1)
- Unterwasserkabel (1)
- User Interface (1)
- VCD (1)
- VDE (1)
- VDE-Switch (1)
- VHDL (1)
- VIACOBI (1)
- VLAN (1)
- VST (1)
- VTP (1)
- Validierung (1)
- Vascular analysis (1)
- Vegetation distribution (1)
- Veranstaltung (1)
- Verbindungsschicht (1)
- Verbraucherforschung (1)
- Verifikation (1)
- Verortung (1)
- Verteilte Systeme (1)
- Vertex Buffer Object (1)
- Vertex Buffer Objekt (1)
- Verwaltungsautomation (1)
- Video (1)
- Video-Installation (1)
- Videospiel (1)
- Videospiele (1)
- Videospielentwicklung (1)
- Videoübertragung (1)
- Virtual Company Dossier (1)
- Virtual Networks (1)
- Virtual Square (1)
- Virtual characters (1)
- Virtual network user mode Linux (1)
- Virtualisation (1)
- Virtuelle Menschen (1)
- Virtuelle Welten (1)
- Virtuelle Ökonomien (1)
- Virtueller Raum (1)
- Virtuelles Netz (1)
- Visibility Skeleton (1)
- Visual Stimuli Discovery (1)
- Visualisierungstechniken (1)
- Visuelle Installation (1)
- Visuelle Odometrie (1)
- Vocabulary Mapping (1)
- Vocabulary Reuse (1)
- Vocabulary Trainer (1)
- Volume Hatching (1)
- Volume Raycasting (1)
- Volume Rendering (1)
- Volumenmodell (1)
- Volumenvisualisierung (1)
- Vorbeugung (1)
- Vorliebe (1)
- Vorwärtsmodell (1)
- Voxel (1)
- Voxelisierung (1)
- W-LAN (1)
- WEB (1)
- WLAN Fingerprinting (1)
- WSDL (1)
- WSN (1)
- Wahrscheinlichkeit (1)
- Wahrscheinlichkeitsrechnung (1)
- Water Surface Temperature (1)
- Wavelet (1)
- Web (1)
- Web Analytics Framework (1)
- Web Mining (1)
- Web Ontology Language (OWL) (1)
- Web Science (1)
- Web log (1)
- Web-application framework (1)
- Web-programming technologies (1)
- Web3D (1)
- Webanwendung (1)
- Weblog (1)
- Webseiten (1)
- Webserver (1)
- Webservice Sail (1)
- Website (1)
- Wechselkursänderung (1)
- Weibliches Publikum (1)
- Weiterentwicklung (1)
- Wellen (1)
- Werbeform (1)
- Wertschöpfungskette (1)
- Whiteboard (1)
- WiFi Fingerprinting (1)
- Wiederhall (1)
- Wii-Balance Board (1)
- Wii-Kamera (1)
- Wilcoxon-Rangsummentest (1)
- Wireless Sensor Networks (1)
- Wireshark (1)
- Wirtschaftsprojekt (1)
- Wissensbasis (1)
- Wissenskompilation (1)
- Wissensvermittlung (1)
- Wolkensimulation (1)
- Word-of-Mouth (1)
- Workflow (1)
- World Wide Web (1)
- Wrapping (1)
- X-Cosim (1)
- XML-Dokument (1)
- XMPP (1)
- XSD (1)
- XTpeer (1)
- Xcode (1)
- YAWL (1)
- You-messages (1)
- Zerbrechen (1)
- Zertifikat (1)
- Zirkumskription (1)
- Zufriedenheit (1)
- Zukunftsszenario (1)
- accelerometer (1)
- acceptance (1)
- activation functions of neurons (1)
- adaptive resonance theory (1)
- advertisements (1)
- agent (1)
- agent-based model (1)
- agentenbasierte Modellierung (1)
- amtliche Haushaltsbefragungen (1)
- andLinux (1)
- andLinux. (1)
- android (1)
- application programming interfaces (1)
- archiving (1)
- area light (1)
- artiffficial neural networks (1)
- artififfcial neural networks (1)
- assessment model (1)
- attitude (1)
- augmented reality (1)
- automated theorem prover (1)
- automatisierte Videoüberwachung (1)
- bachelor (1)
- backpropagation (1)
- benefits (1)
- bias (1)
- blood analysis (1)
- business process (1)
- business process management (1)
- by-stander effect (1)
- camera calibration (1)
- categorisation (1)
- co-occurrence (1)
- collaboration (1)
- collaborative technologies (1)
- color image processing (1)
- colour calibration (1)
- concept (1)
- concurrency (1)
- conflict detection (1)
- contexts of use (1)
- convergence analysis (1)
- core ontologies (1)
- crowd evacuation (1)
- cultural dimensions (1)
- currency exchange rates (1)
- data mining (1)
- data protection (1)
- data warehouse (1)
- data-mining (1)
- deductive (1)
- depth map (1)
- description logic (1)
- deutsche Hochschulen (1)
- deutschsprachiger Markt (1)
- development (1)
- diabetic retinopathy (1)
- diagram (1)
- diffusion (1)
- digital library (1)
- directed acyclic graphs (1)
- disparity map (1)
- distinct object identifiers (1)
- distributed information systems (1)
- dreidimensionale Computergraphik (1)
- dynamic programming (1)
- e-Commerce (1)
- e-ID (1)
- e-learning (1)
- e-service (1)
- e-service quality (1)
- eGroupware (1)
- eID (1)
- ePA (1)
- eSourcing (1)
- eXperience methodology (1)
- edge linking (1)
- ediv (1)
- elektronische Anwendung (1)
- elektronische Anwendungen (1)
- engine (1)
- estimation of algorithm efficiency (1)
- ethnic conflicts (1)
- ethnische Konflikte (1)
- evaluation (1)
- event (1)
- event model (1)
- event-based systems (1)
- events (1)
- evolution (1)
- experiment (1)
- eye tracking (1)
- faceted search (1)
- factor analysis (1)
- fairness (1)
- finite state automata (1)
- first-order logic (1)
- folksonomies (1)
- functional web testing tools (1)
- gaze information (1)
- general purpose (1)
- geometry shader (1)
- grUML (1)
- gradient method of training weight coefficients (1)
- graphics card (1)
- grassland (1)
- groupwork (1)
- high-traffic (1)
- hybrid systems (1)
- hybride Automaten (1)
- hypertableaux (1)
- iCity project (1)
- iOS (1)
- iOS 5 (1)
- iOS-SDK (1)
- iSearch (1)
- id card (1)
- image semantics (1)
- indirect lighting (1)
- indirektes Licht (1)
- information flow regulation (1)
- information retrieval (1)
- interaction (1)
- interactive (1)
- interactive application (1)
- interaktive Applikation (1)
- interaktiven (1)
- jOWL (1)
- java (1)
- jump'n run game (1)
- keystroke biometric recognition (1)
- knowledge base (1)
- knowledge management system (1)
- knowledge work (1)
- kollaboratives Lernen (1)
- landmarks (1)
- legacy software (1)
- line space (1)
- lineare Algebra (1)
- living book (1)
- logistic (1)
- long-living systems (1)
- mPayments (1)
- mann-whitney (1)
- markerless tracking (1)
- master (1)
- mathematical model (1)
- medical care (1)
- medical image processing (1)
- medizinische Bilddaten (1)
- menschliches Auge (1)
- metadata formats (1)
- metadata standards (1)
- metasearch engine (1)
- methodology (1)
- metrics (1)
- micro-agent (1)
- midwife (1)
- migration (1)
- minimum self-contained graphs (1)
- mobile application (1)
- mobile devices (1)
- mobile facets (1)
- mobile health care (1)
- mobile interaction (1)
- model (1)
- model generation (1)
- model-driven engineering (1)
- modellgetriebene Softwareentwicklung (1)
- modulares System (1)
- module handbook (1)
- morphological operators (1)
- movement (1)
- multiagent systems (1)
- multidimensional (1)
- multidimensional transfer function (1)
- multidimensionale Transferfunktion (1)
- multiprocessing (1)
- myAnnotations (1)
- nPA (1)
- natural language generation (1)
- natural language processing (1)
- natürliche Sprache (1)
- networks (1)
- neural (1)
- nichtamtliche Haushaltsbefragungen (1)
- octree texture (1)
- official household surveys (1)
- online survey (1)
- out-of-hospital birth (1)
- parallel calculations (1)
- parallel computing (1)
- path planning (1)
- perinatal (1)
- person (1)
- personal information management (1)
- persönliches Informationsmanagement (1)
- photo selection (1)
- physical interaction (1)
- physics (1)
- physische Interaktion (1)
- plain language (1)
- points of interest (1)
- policy modelling (1)
- polyp detection (1)
- pregnancy (1)
- privacy (1)
- privacy by design (1)
- privacy impact assessment (1)
- privacy protection (1)
- procedural content generation (1)
- projektives Malen (1)
- psychisches Verhalten (1)
- psychological behavior (1)
- public key infrastructure (1)
- quality (1)
- quality assurance (1)
- question answering (1)
- ray casting (1)
- raycasting (1)
- raytracing (1)
- real-time computing (1)
- realtime physics (1)
- recurrent (1)
- reference meta model (1)
- reflection (1)
- refraction (1)
- region labeling (1)
- regression analysis (1)
- regular dag languages (1)
- relativity (1)
- requirements analysis (1)
- retina fundus images (1)
- revenue management (1)
- rich multimedia presentations (1)
- rigid body (1)
- rip (1)
- risk (1)
- rmti (1)
- robotics (1)
- scaffolded writing (1)
- scene analysis (1)
- search engine (1)
- security requirements (1)
- semantic annotation (1)
- semantic desktop (1)
- semantischer Desktop (1)
- sensor control (1)
- sequent calculi (1)
- shader (1)
- shiq (1)
- smartphone app (1)
- social media data (1)
- social object (1)
- soft shadow (1)
- software engineering (1)
- stereo vision (1)
- stereotracking (1)
- summative evaluation (1)
- survey (1)
- survey in Koblenz (1)
- syntaktische Analyse (1)
- tag recommendation (1)
- tagging (1)
- taxonomy (1)
- texturing (1)
- time series (1)
- tool-integration (1)
- traceability (1)
- tracking (1)
- transform feedback (1)
- transformation (1)
- travel document (1)
- unique name assumption (1)
- unofficial household surveys (1)
- usability study (1)
- usage-mining (1)
- vegetation modeling (1)
- verification (1)
- video game (1)
- video games (1)
- videogames (1)
- virtual goods (1)
- virtual human (1)
- virtual network user mode linux (1)
- virtuelle Netze (1)
- vnuml (1)
- volume rendering (1)
- volume visualization (1)
- volumenrendering (1)
- voxelization (1)
- water surface (1)
- waves (1)
- web 2.0 (1)
- web-portal medical e-services (1)
- wireless sensor networks (1)
- xtpeer (1)
- Öffentliche Verwaltung (1)
- Übersetzung (1)
- Überwachung (1)
- Überwachungstechnik (1)
Institut
- Fachbereich 4 (273)
- Institut für Computervisualistik (222)
- Institut für Informatik (114)
- Institut für Wirtschafts- und Verwaltungsinformatik (104)
- Institut für Management (49)
- Institut für Softwaretechnik (47)
- Institute for Web Science and Technologies (34)
- Institut für Integrierte Naturwissenschaften (4)
- An-Institute (1)
Replikation einer Multi-Agenten-Simulationsumgebung zur Überprüfung auf Integrität und Konsistenz
(2012)
In dieser Master -Arbeit möchte ich zunächst eine Simulation vorstellen, mit der das Verhalten von Agenten untersucht wird, die in einer generierten Welt versuchen zu über leben und dazu einige Handlungsmöglichkeiten zur Auswahl haben. Anschließend werde ich kurz die theoretischen Aspekte beleuchten, welche hier zu Grunde liegen. Der Hauptteil meiner Arbeit ist meine Replikation einer Simulation, die von Andreas König im Jahr 2000 in Java angefertigt worden ist [Kö2000] . Ich werde hier seine Arbeit in stark verkürzter Form darstellen und anschließend auf meine eigene Entwicklung eingehen.
Im Schlussteil der Arbeit werde ich die Ergebnisse meiner Simulation mit denen von Andreas König vergleichen und die verwendeten Werkzeuge (Java und NetLogo) besprechen. Zum Abschluss werde ich in einem Fazit mein Vorhaben kurz zusammenfassen und berichten was sich umsetzen ließ, was nicht funktioniert hat und warum.
Standards haben längst Einzug in das Gebiet der Informatik gehalten. Verschiedenste Organisationen beschäftigen sich mit der Beschließung von Normen für die standardisierte Lösung von Problemen in der Informatik. Ein wichtiger Teilaspekt ist die Spezifizierung von Datenformaten, die die Interoperabilität von Programmen sichern kann. Dabei existieren viele verschiedene Schemasprachen, die auf unterschiedliche Anforderungen ausgelegt sind, und mit deren Hilfe die Menge der konformen Dokumente beschrieben werden kann. Die Kombination mehrerer Schemasprachen ist sinnvoll, da die Mächtigkeit einer Sprache oftmals nicht ausreicht, um die Anforderungen zu erfassen. So auch im Fall der, von IMS entwickelten, Spezifikation Common-Cartridge. Das Common-Cartridge-Format beschreibt valide Zip-Pakete, die dazu genutzt werden können, verschiedene Lernobjekte zu aggregieren und als zusammenhängende Lerneinheit in eine Lernplattform zu importieren. Die Spezifikation benutzt bereits vorhandene und bewährte Spezifikationen, um Teile gültiger XML-Dokumente zu beschreiben. Diese sind selbst Teil eines Pakets und können Referenzen enthalten, die den Inhalt mit der Paketstruktur in Verbindung bringen. Dabei wird das Common-Cartridge-Format durch ein sogenanntes Domain-Profile erfasst. Ein solches erlaubt die Anpassung einer oder mehrerer Standards bzw. Spezifikationen, um die Bedürfnisse einer bestimmten Domäne abzudecken. Zudem können sogenannte Testregeln definiert werden, die für die Bestimmung der für ein Datenpaket auszuführenden Testaufgaben genutzt werden können. Letztlich kann die automatische Erstellung eines Testsystems veranlasst werden, welches diese Aufgaben ausführen kann. Somit stellt sich die Frage, ob ein Domain-Profile ebenso dazu eignet ist, die Anforderungen anderer paket-basierter Datenformate zu erfassen, und ob die nötigen Änderungen an den unterstützenden Tools vorgenommen werden können. Schließlich würde dies die Überprüfung gestellter Anforderungen ermöglichen.
Diese Arbeit soll sich mit einer beispielhaften Anwendung des Verfahrens befassen, um diese Fragen nach Möglichkeit zu beantworten. Dazu soll der verwendete Ansatz auf die Datenformate übertragen werden, die Teil der Spezifikation des Virtual Company Dossiers - VCD - sind. Diese legen ebenso paket-basierte Formate fest, die innerhalb eines elektronischen Ausschreibungsprozesses verwendet werden. Sie ermöglichen die Erfassung von Evidenzen, die die notwendige Qualifikation eines Bewerbers, sowie die Erfüllung der, mit dem Ausschreibungsverfahren verbundenen Kriterien nachweisen.
Im praktischen Teil werden somit zuerst die Ähnlichkeiten der beiden Formate herausgearbeitet. Diese dienten der Identifizierung abstrakter Anforderungen, die, soweit möglich, mit den gleichen Formalismen festgehalten wurden. Dabei wurden Änderungen an den unterstützenden Tools vorgenommen, um die Erfassung aller VCD-spezifischen Anforderungen zu ermöglichen. So wurden das Format, und das Tool zur Erstellung von Applikationsprofilen, angepasst. Schließlich erfolgten Änderungen am generischen Testsystem, welches zur Herleitung konkreter Testsysteme genutzt wird. Letztlich stellte sich heraus, dass ähnliche Anforderungen bestehen, und die unterstützenden Tools in einer Weise angepasst werden konnten, die die Menge der erfassbaren Anforderungen erweitert. Da der Hintergrund der beteiligten Spezifikationen sich zudem signifikant unterscheidet, ist davon auszugehen, dass das Verfahren in einem weiten Spektrum von Anwendungsfällen eingesetzt werden kann.
Für die Planung von Wegen eines Gespanns sind komplexe Bewegungen verschiedener Bezugspunkte des Fahrzeugs zu beachten. Um die Betrachtung dieser Bewegungen zu vereinfachen, wird eine Fahrt in elementare Fahrbewegungen aufgeteilt, diese werden als Manöver bezeichnet. Ein Manöver besteht in diesem Zusammenhang aus zwei Elementen. Zum einen werden Pfade für bestimmte Bezugspunkte konstruiert, zum anderen wird das Gespann während der Manöverausführung von einem Korridor umschlossen. Die Pfade des Fahrzeugs müssen dabei fahrbar sein, das heißt, sie müssen die kinematischen Einschränkungen des Fahrzeugs beachten. Der Manöverkorridor kann als Grundlage verwendet werden, um die Kollisionsfreiheit zu garantieren. Während des Manövers verlässt kein Fahrzeugteil den Korridor. Es gibt verschiedene Manövertypen. Derzeit werden das Kurvenmanöver, das Wendemanöver und die Geradeausfahrt unterschieden. Außerdem kann ein Manöver zur Zeit mit zwei unterschiedlichen Konstruktionsmethoden erstellt werden, der konventionellen und der iterativen Methode.
In dieser Diplomarbeit wird eine Datenstruktur entworfen und implementiert, die ein Manöver konstruiert. Diese Datenstruktur wird in ein schon bestehendes Werkzeug integriert. Dabei kann der Benutzer mit der Software interagieren, um verschiedene Parameter eines Manövers zu verändern. Das Manöver wird daraufhin auf der Grundlage dieser Parameter konstruiert. Dazu gehört auch eine Visualisierung innerhalb der Software, in der die Bestandteile eines Manövers dargestellt werden können. Die Visualisierung kann in eine Bilddatei exportiert werden.
Zur Entwicklung von Webanwendungen und Webseiten existieren viele verschiedene Technologien und Konzepte. Jede dieser Technologien implementiert bestimmte Anforderungen, wie z.B. das Erzeugen von Inhalten oder die Kommunikation zwischen Client und Server. Verschiedene Konzepte helfen, diese Technologien innerhalb einer Webanwendung zusammenzufügen. Nicht zuletzt Architekturstile und -muster gehören zu diesen Konzepten. Die Diplomarbeit beschreibt einen Ansatz zur Erstellung einer Taxonomie dieser Technologien und Konzepte unter Zuhilfenahme der freien Enzyclopädie Wikipedia, im speziellen der Kategorie "Web-Application Framework". Unser 101companies Projekt benutzt Implementationen, um die einem Web-Application-Framework zugrunde liegenden Technologien zu identifizieren und zu klassifizieren. Innerhalb des Projekts werden Taxonomien und Ontologien mit Hilfe dieser Klassifikationen erstellt. Zusätzlich beschreibt die Ausarbeitung, wie nützliche Web-Application-Frameworks mit der Hilfe von Wikipedia priorisiert werden. Abschließend enthält die Diplomarbeit auch die Dokumentation der betreffenden Implementationen.
Um den wachsenden Anforderungen an die Automobilindustrie gerecht zu werden, reduzieren Automobilhersteller stetig die Fertigungstiefe und verlagern wertschöpfende Anteile zunehmend auf die Zulieferer. Dies macht es erforderlich, dass Unternehmen enger zusammenarbeiten und fördert die Entstehung komplexer Logistiknetzwerke.
Um den damit einhergehenden Anforderungen an den Informationsaustausch zu begegnen, wurde 2009 das Projekt RFID-based Automotive Network (RAN) ins Leben gerufen. Die Initiative hat sich zum Ziel gesetzt, eine standardisierte Architektur für eine effiziente Materialflusssteuerung entlang der gesamtem Supply Chain zu schaffen. Kernkomponente dieser Architektur ist der Infobroker, eine Informationseinheit, die über Auto-ID-Technologie erfasste Daten aus dem Materialfluss automatisiert an Teilnehmer der Supply Chain kommuniziert. Die Abschlussarbeit beschäftigt sich in Kooperation mit der IBS AG, einem Softwareunternehmen und Konsortialpartner im Projekt, mit einem Teilbereich des Austausches von Warendaten.
Zunächst werden theoretische Grundlagen geschaffen, indem auf Merkmale einer Supply Chain eingegangen und anschließend Standardisierungsbestrebungen beschrieben werden. Um den Bezug zum Projekt herstellen zu können, wird im Supply Chain Kapitel näher auf die Automobilindustrie und Trends in diesem Sektor eingegangen. Im Bereich der Standardisierung werden Standards im elektronischen Datenaustausch vertiefend dargestellt, um auch hier eine Überleitung zum Infobroker-Konzept zu schaffen. Im Analyseteil werden zu Beginn Projekte mit ähnlicher Problemstellung wie bei RAN vorgestellt und durch die Beschreibung von Gemeinsamkeiten und Unterschieden ein Bezug hergestellt. Daraufhin werden anhand von Projektdokumenten Anforderungen an das System beschrieben und mehrere Modelle zur Problemstellung entworfen. Mit Rich Pictures werden die IST-Problematik und der SOLL-Zustand zunächst beschrieben. Darauf aufbauend wird der Fluss von Warendaten zwischen zwei Unternehmen veranschaulicht und die Funktion des Infobrokers beim Informationsaustausch verdeutlicht. Ziel ist die Schaffung eines Verständnisses für die Herausforderungen des Projektes und wie die vorgeschlagenen Konzepte der RAN-Initiative zur Optimierung einer Automotive Supply Chain beitragen können.
The estimation of various social objects is necessary in different fields of social life, science, education, etc. This estimation is usually used for forecasting, for evaluating of different properties and for other goals in complex man-machine systems. At present this estimation is possible by means of computer and mathematical simulation methods which is connected with significant difficulties, such as: - time-distributed process of receiving information about the object; - determination of a corresponding mathematical device and structure identification of the mathematical model; - approximation of the mathematical model to real data, generalization and parametric identification of the mathematical model; - identification of the structure of the links of the real social object. The solution of these problems is impossible without a special intellectual information system which combines different processes and allows predicting the behaviour of such an object. However, most existing information systems lead to the solution of only one special problem. From this point of view the development of a more general technology of designing such systems is very important. The technology of intellectual information system development for estimation and forecasting the professional ability of respondents in the sphere of education can be a concrete example of such a technology. Job orientation is necessary and topical in present economic conditions. It helps tornsolve the problem of expediency of investments to a certain sphere of education. Scientifically validated combined diagnostic methods of job orientation are necessary to carry out professional selection in higher education establishments. The requirements of a modern society are growing, with the earlier developed techniques being unable to correspond to them sufficiently. All these techniques lack an opportunity to account all necessary professional and personal characteristics. Therefore, it is necessary to use a system of various tests. Thus, the development of new methods of job orientation for entrants is necessary. The information model of the process of job orientation is necessary for this purpose. Therefore, it would be desirable to have an information system capable of giving recommendations concerning the choice of a trade on the basis of complex personal characteristics of entrants.
Innovation verhilft einem nach Fortschritt strebenden Unternehmen zu sehr schnellen Wachstum. Sie eröffnet dem Unternehmen die Möglichkeit der Konkurrenz immer einen Schritt voraus zu sein und somit neue Kundengruppen für sich zu gewinnen. Allgemein stehen Unternehmen vor der Wahl zwischen einem offenen und einem geschlossenen Innovationsprozess. In dieser Ausarbeitung versuchen wir auf den offenen Innovationsprozess einzugehen und vor allem auf die Informations- und Innovationssysteme, die diesen Prozess unterstützen. Natürlich ergeben sich sowohl Vor- als auch Nachteile, wenn es dazu kommt für einen schnelleren und besseren Fortschritt als Unternehmen seine Innovationsprozesse offen zu legen. Daher werden wir einige Beispiele aus der Unternehmenswelt untersuchen und diese unter dem Aspekt des offenen Innovationsprozesses analysieren. Dabei zeichnen sich natürlich immer Unternehmen ab, die mit der Unterstützung von Informationssystemen einen erfolgreichen offenen Innovationsprozess meistern konnten und andere Unternehmen, bei denen das Konzept des offenen Innovationsprozess nicht geglückt ist.
Wireshark und VNUML Im Rahmen dieser Studienarbeit sollen einige Netzwerk-Protokolle mit dem Protokollanalyser Wireshark beobachtet und der Umgang damit beschrieben werden. Wireshark ist ein Ableger von "Ethereal", einem der bekanntesten Protokoll-Analyser. Wireshark analysiert Netzwerkverkehr, zeichnet ihn auf und stellt ihn übersichtlich dar. Für die Simulation des Netzwerks wird VNUML verwendet. Da VNUML nur unter Linux verwendet werden kann, wird andLinux als virtuelle Maschine dazwischen geschaltet um auch in Windows arbeiten zu können.
In diesem Bericht wird der Einsatz von drahtlosen Sensornetzen zur Temperaturmessung in Fließgewässern untersucht. Es wird dargestellt, inwieweit solche Netze als Bindeglied zwischen Fernerkundung und stationären Sensoren eingesetzt werden können. Es werden die Anforderungen an Sensornetze für die Anwendung Gewässermonitoring ermittelt und eine prototypische Realisierung von Netzknoten für ein solches Sensornetz dargestellt. Als Ergebnis dieser Arbeit werden die Genauigkeit von Temperaturmessungen mit solchen Sensorknoten im Vergleich zu einem Temperaturlogger als Referenzsystem dargestellt. Die Messungen zeigen, dass eine vergleichsweise gute Messgenauigkeit zu geringen Kosten erreichbar ist. Durch Weiterentwicklung des hier dargestellten Prototypen steht für die Temperaturüberwachung in Gewässern ein vielversprechendes und kostengünstiges neues Messinstrument zur Verfügung. Dieses kann auf der einen Seite in tieferen Regionen Gewässertemperaturen messen, als dies mit Fernerkundung möglich ist, und auf der anderen Seite eine höhere räumliche Auflösung als stationäre Messstationen erreichen. Zusätzlich dienen die Literaturrecherche und die Formulierung der Kriterien einer Eingrenzung des Anwendungsbereichs für weiterführende Arbeiten.
Analyse TV-basierter Interaktion für Senioren: Umsetzung und Evaluation im Gesundheitsbereich
(2007)
Remote Rendering ist eine Möglichkeit aufwändige Grafik von leistungsstarker Hardware für leistungsschwächere Endgeräte bereitzustellen. Durch den Transfer der Daten über ein Netzwerk entsteht eine Verzögerung, welche die Interaktivität einschränkt. Ein Verfahren, um Befehle an eine virtuelle Kamera auf dem Endgerät direkt umzusetzen, wird 3D-Warping genannt. Das Verfahren erzeugt jedoch Bildartefakte. In dieser Arbeit werden verschiedene Ansätze für Remote Rendering Setups aufgezeigt. Zusätzlich werden die auftretenden Artefakte des Warpings und Methoden zur Verbesserung des Verfahrens beschrieben. Es werden eigene Implementationen und Verbesserungen vorgestellt und untersucht.
In den letzten Jahren konzentrierte sich das E-Government auf die administrativen Aspekte der Verwaltungsmodernisierung. Im nächsten Schritt werden die E-Diskurse als Instrument der Bürgernähe und Mittel der E-Demokratie/E-Partizipation an Bedeutung gewinnen. Mit zunehmender Akzeptanz solcher E-Diskurse werden diese schnell eine Komplexität erreichen, die von den Teilnehmern nicht mehr zu bewältigen ist. Das Problem liegt in der eingeschränkten Möglichkeit, einen in Raum und Zeit verteilten Diskurs zu verfolgen und sich ein Bild von ihm zu machen. Viele Eindrücke, die sich aus Präsenzdiskussionen gewinnen lassen, fehlen. Deswegen hat die vorliegende Arbeit die Zielsetzung der Konzeption und der prototypischen Implementierung eines Instrumentariums (Diskursmeter), womit sich die Teilnehmer, insbesondere die Moderatoren, des E-Diskurses jederzeit einen Überblick über den E-Diskurs schaffen können und so zu ihrem Diskursverständnis (Discourse Awareness) zu gelangen. Über das aktuelle Geschehen im E-Diskurs informiert die gegenwartsorientierte und über das vergangene Geschehen die vergangenheitsorientierte Discourse Awareness, über die etwaige Trends sichtbar sind. Der Fokus der Discourse Awareness liegt in der quantitativen Betrachtung des Geschehens im E-Diskurs. Aus dem in dieser Arbeit entwickelten Modell des E-Diskurses resultieren die Fragestellungen zur Discourse Awareness, deren Konkretisierung Grundlage für die Implementierung des Diskursmeters ist. Die an das Modell des E-Diskurses angebrachten Diskurssensoren zeichnen das Geschehen im E-Diskurs auf, die zu Diskursereignissen führen, die das Diskursmeter in unterschiedlichen Visualisierungsformen präsentiert. Den Moderatoren des E-Diskurses bietet das Diskursmeter die gegenwartsorientierte Discourse Awareness als Monitoring und die vergangenheitsorientierte Discourse Awareness als Abfrage (quantitative Analyse) an.
Einer der Forschungsschwerpunkte der AG Rechnernetze ist das Routing Information Protocol. Eine eigene kompatible Erweiterung dieses Routingprotokolls ist der Routing Information Protocol with Metric-based Topology Investigation (RMTI [ehemals RIP-MTI]). Um dieses Protokoll testen und mit seinem Vorgänger vergleichen zu können, wird die Virtualisierungssoftware VNUML eingesetzt. In diesen virtualisierten Netzwerken werden Router, die das RMTI-Protokoll einsetzten, mittels der Zebra/Quagga Routing Software Suite beobachtet. Dabei wird das Verhalten des Protokolls in unterschiedlichsten Simulationssituationen analysiert und bewertet. Um solche Testabläufe zentral zu steuern und protokollieren zu können wurde die Anwendung RIP-XT (XTPeer) erstellt und in fortführenden Diplomarbeiten kontinuierlich erweitert. Sie ist Schnittstelle zu den Zebra/Quagga-Routern und kann diese steuern. Zusätzlich sammelt und analysiert sie die Routing-Informationen der Router.Über ein GUI kann ein Benutzer diese Abläufe steuern. Um einen visuellen Überblick über eine Netzwerktopologie zu erhalten, besitzt das GUI auch eine Topologie-Anzeige. Die Anzeige repräsentiert das Gesamte Netzwerk durch Symbole, über die auch Interaktionen mit der Simulation möglich sind. Ziel dieser Diplomarbeit war es, die bisherige Topologie-Anzeige zu überarbeiten, um sie für neue Anforderungen anzupassen. Des weiteren wurden funktionale Erweiterungen in das GUI des RIP-XTs eingebettet.
This thesis addresses the automated identification and localization of a time-varying number of objects in a stream of sensor data. The problem is challenging due to its combinatorial nature: If the number of objects is unknown, the number of possible object trajectories grows exponentially with the number of observations. Random finite sets are a relatively new theory that has been developed to derive at principled and efficient approximations. It is based around set-valued random variables that contain an unknown number of elements which appear in arbitrary order and are themselves random. While extensively studied in theory, random finite sets have not yet become a leading paradigm in practical computer vision and robotics applications. This thesis explores random finite sets in visual tracking applications. The first method developed in this thesis combines set-valued recursive filtering with global optimization. The problem is approached in a min-cost flow network formulation, which has become a standard inference framework for multiple object tracking due to its efficiency and optimality. A main limitation of this formulation is a restriction to unary and pairwise cost terms. This circumstance makes integration of higher-order motion models challenging. The method developed in this thesis approaches this limitation by application of a Probability Hypothesis Density filter. The Probability Hypothesis Density filter was the first practically implemented state estimator based on random finite sets. It circumvents the combinatorial nature of data association itself by propagation of an object density measure that can be computed efficiently, without maintaining explicit trajectory hypotheses. In this work, the filter recursion is used to augment measurements with an additional hidden kinematic state to be used for construction of more informed flow network cost terms, e.g., based on linear motion models. The method is evaluated on public benchmarks where a considerate improvement is achieved compared to network flow formulations that are based on static features alone, such as distance between detections and appearance similarity. A second part of this thesis focuses on the related task of detecting and tracking a single robot operator in crowded environments. Different from the conventional multiple object tracking scenario, the tracked individual can leave the scene and later reappear after a longer period of absence. Therefore, a re-identification component is required that picks up the track on reentrance. Based on random finite sets, the Bernoulli filter is an optimal Bayes filter that provides a natural representation for this type of problem. In this work, it is shown how the Bernoulli filter can be combined with a Probability Hypothesis Density filter to track operator and non-operators simultaneously. The method is evaluated on a publicly available multiple object tracking dataset as well as on custom sequences that are specific to the targeted application. Experiments show reliable tracking in crowded scenes and robust re-identification after long term occlusion. Finally, a third part of this thesis focuses on appearance modeling as an essential aspect of any method that is applied to visual object tracking scenarios. Therefore, a feature representation that is robust to pose variations and changing lighting conditions is learned offline, before the actual tracking application. This thesis proposes a joint classification and metric learning objective where a deep convolutional neural network is trained to identify the individuals in the training set. At test time, the final classification layer can be stripped from the network and appearance similarity can be queried using cosine distance in representation space. This framework represents an alternative to direct metric learning objectives that have required sophisticated pair or triplet sampling strategies in the past. The method is evaluated on two large scale person re-identification datasets where competitive results are achieved overall. In particular, the proposed method better generalizes to the test set compared to a network trained with the well-established triplet loss.
Ziel der Arbeit ist es, einen MP3-Player zu entwickeln, der eine Benutzerinteraktion ermöglicht, wie es gängige Computerprogramme zur Wiedergabe von Musik tun. Der Benutzer soll über eine grafische Oberfläche MP3-Dateien laden, abspielen und in Playlisten organisieren können. Ferner soll es möglich sein, Metadaten wie Titel, Autor, Genre, Veröffentlichungsjahr und vieles weitere als zusätzlichen Tag zu speichern und zu editieren. Diese Informationen soll die Software auch beim Abspielen eines Musikstückes auslesen und dem Nutzer übersichtlich anzeigen. Hier scheitern die meisten Player aufgrund ihres kleinen Displays. Außerdem soll der MP3-Player auch rudimentäre Funktionen zur Echtzeitmanipulation der Musikwiedergabe bieten. Als Hardware zum Abspielen der Musikdateien dient die Spielekonsole Nintendo DS, welche aufgrund ihrer beiden Displays genügend Anzeigemöglichkeiten für eine grafische Benutzerführung bietet. Eines der beiden Displays dient zudem als Touchscreen und kann für Eingaben verwendet werden.
Die automatische Detektion der Lage und Ausrichtung von Unterwasser-Kabeln oder -Pipelines in Kamerabildern ermöglicht es, Unterwasserfahrzeuge autonome Kontrollfahrten durchführen zu lassen. Durch Pflanzenwuchs auf und in der Nähe von Kabeln bzw. Pipelines wird deren visuelle Erfassung jedoch erschwert: Die Bestimmug der Lage über die Detektion von Kanten mit anschließender Linien-Extraktion schlägt oft fehl. Probabilistische Ansätze sind hier den deterministischen überlegen. Durch die Modellierung von Wahrscheinlichkeiten kann trotz geringer Anzahl von extrahierten Merkmalen eine Aussage über den Zustand des Systems getroffen werden. Diese Arbeit stellt ein neues auf Partikelfiltern basierendes Tracking-System für die Verfolgung von Kabeln und Pipelines in Bildsequenzen vor. Umfangreiche Experimente auf realistischen Unterwasser-Videos zeigen die Robustheit und Performanz des gewählten Ansatzes sowie Vorteile gegenüber vorangegangenen Arbeiten.
Rettungsroboter helfen nach Katastrophen wie z.B. Erdbeben dabei, in zerstörten Gebäuden Überlebende zu finden. Die Aufgabe, die Umgebung effizient möglichst vollständig abzusuchen und dabei eine Karte zu erstellen, die den Rettungskräften bei der Bergung der Opfer zur Orientierung dient, soll der Roboter autonom erfüllen. Hierzu wird eine Explorationsstrategie benötigt; eine Strategie zur Navigation in bekanntem und zur Erkundung von unbekanntem Gelände. Für den mobilen Roboter "Robbie" der Arbeitsgruppe Aktives Sehen wurde in dieser Arbeit ein Grenzen-basierter Ansatz zur Lösung des Explorationsproblems ausgewählt und implementiert. Hierzu werden Grenzen zu unbekanntem Gelände aus der Karte, die der Roboter erstellt, extrahiert und angefahren. Grundlage der Navigation zu einem so gefundenen Wegpunkt bildet die sog. Pfad-Transformation (Path-Transform).
Wie bereitet man komplizierte, technische Sachverhalte einfach und verständlich auf, damit sie auch der normalen Benutzer ohne tiefergehendes technisches Hintergrundwissen schnell und ohne lange Einarbeitungszeit und langwierige Erklärungen zu nutzen weiß? In dieser Studenarbeit geht es um genau diese Frage - Nichtinformatikern die Vorzüge und die Arbeit mit semantischen (Such)anfragen zu erleichtern, wenn nicht sogar überhaupt erst zu ermöglichen, sowie die Neuentwicklung und SPARQL-Erweiterung Networked Graphs von Simon Schenk innerhalb der AG Staab/Universität Koblenz zu präsentieren.