004 Datenverarbeitung; Informatik
Filtern
Erscheinungsjahr
Dokumenttyp
- Diplomarbeit (185)
- Bachelorarbeit (163)
- Studienarbeit (137)
- Ausgabe (Heft) zu einer Zeitschrift (126)
- Masterarbeit (84)
- Dissertation (48)
- Konferenzveröffentlichung (6)
- Buch (Monographie) (1)
- Habilitation (1)
- Bericht (1)
Sprache
- Deutsch (546)
- Englisch (203)
- Mehrsprachig (3)
Schlagworte
- Bildverarbeitung (13)
- Augmented Reality (10)
- Computersimulation (10)
- Robotik (10)
- Computergraphik (9)
- OpenGL (8)
- Routing (8)
- Semantic Web (8)
- Computerspiel (7)
- Informatik (7)
- Java (7)
- Software Engineering (7)
- Visualisierung (7)
- Simulation (6)
- Android (5)
- Datenschutz (5)
- Evaluation (5)
- GPGPU (5)
- Interaktion (5)
- Mustererkennung (5)
- Netzwerk (5)
- Objektverfolgung (5)
- Petri-Netze (5)
- Programmierung (5)
- Shader (5)
- Volumen-Rendering (5)
- Volumendaten (5)
- ontology (5)
- Bluetooth (4)
- Business Intelligence (4)
- Computergrafik (4)
- E-KRHyper (4)
- E-Learning (4)
- E-Partizipation (4)
- Enterprise 2.0 (4)
- GPU (4)
- Graphik (4)
- Information Retrieval (4)
- Knowledge Compilation (4)
- Logistik (4)
- OWL (4)
- OWL <Informatik> (4)
- Ontologie <Wissensverarbeitung> (4)
- Ontology (4)
- RIP-MTI (4)
- Rechnernetz (4)
- Router (4)
- SPARQL (4)
- Smartphone (4)
- Software (4)
- Supply Chain Management (4)
- Tracking (4)
- UML (4)
- VNUML (4)
- VOXEL (4)
- Wiki (4)
- XML (4)
- computer clusters (4)
- API (3)
- Analyse durch Synthese (3)
- Android <Systemplattform> (3)
- Augenbewegung (3)
- BPMN (3)
- C++ (3)
- Compute Shader (3)
- Computeranimation (3)
- Computervisualistik (3)
- Datenanalyse (3)
- Datenaustausch (3)
- Echtzeitsystem (3)
- Echtzeitsysteme (3)
- Fahrzeug (3)
- GPS (3)
- Globale Beleuchtung (3)
- Grafikkarte (3)
- Instant Messaging (3)
- Internet (3)
- Kamera (3)
- Markerloses Tracking (3)
- Mikrocontroller (3)
- Mikrocontroller AVR (3)
- Modellbasiertes Tracking (3)
- Netzwerksimulation (3)
- Ontologie (3)
- OpenGL Shading Language (3)
- Prozessmanagement (3)
- Ray tracing (3)
- Raytracing (3)
- Rechnernetze (3)
- Rettungsroboter (3)
- Segmentierung (3)
- Spiel (3)
- Stereosehen (3)
- TGraph (3)
- Transferfunktion (3)
- University (3)
- Wikipedia (3)
- World of Warcraft (3)
- XTPeer (3)
- classification (3)
- interaktiv (3)
- model-based (3)
- parallel algorithms (3)
- 3D (2)
- Abduktion <Logik> (2)
- Akkreditierung (2)
- Akzeptanz (2)
- Annotation (2)
- App (2)
- Applikation (2)
- Automatische Klassifikation (2)
- Automatisches Beweisverfahren (2)
- Autonome Fahrzeuge (2)
- Autonomes Robotersystem (2)
- Beschaffung (2)
- Bild (2)
- Bildregistrierung (2)
- Browser (2)
- CSCW (2)
- Campus Information System (2)
- Cloud Computing (2)
- Computer (2)
- Computer Graphics (2)
- Computer Supported Cooperative Work (2)
- Computertomografie (2)
- Content Management (2)
- Crowdsourcing (2)
- Customer Relationship Management (2)
- DOCHOUSE (2)
- DTI (2)
- Data Mining (2)
- Datensicherheit (2)
- Delta (2)
- Digital Rights Management (2)
- Distance Vector Routing (2)
- Distanz Vektor Routing (2)
- Dokumentation (2)
- E-IMS (2)
- E-Mail (2)
- E-participation (2)
- Eclipse <Programmierumgebung> (2)
- Electronic Government (2)
- Enhanced Reality (2)
- Entwicklung (2)
- Equality (2)
- Erweiterte Realität (2)
- Eyetracking (2)
- Fahrerassistenzsystem (2)
- Fallstudie (2)
- Formale Ontologie (2)
- Framework (2)
- Frau (2)
- GLSL (2)
- Gaze Tracker (2)
- Geschäftsprozess (2)
- Google App Engine (2)
- Google Web Toolkit (2)
- Grafikprozessor (2)
- Graphikprozessor (2)
- High dynamic Range (2)
- IBM Lotus Quickr (2)
- IPv6 (2)
- Information Flow Ontology (2)
- Informationsmanagement (2)
- Informationssystem (2)
- Informationsvisualisierung (2)
- Innovationsmanagement (2)
- Internetzugang (2)
- Interoperabilität (2)
- JGraLab (2)
- Kalibrierung (2)
- Klassifikation (2)
- Kollaboration (2)
- Konvergenz (2)
- Kryptographie (2)
- Künstliche Intelligenz (2)
- Laser (2)
- Laserscanner (2)
- Line Space (2)
- Linked Open Data (2)
- Maschinelles Lernen (2)
- Medizinische Visualisierung (2)
- Metriken (2)
- Modell (2)
- Modellfahrzeug (2)
- Modellgetriebene Entwicklung (2)
- Modellierung (2)
- Modelltransformation (2)
- Navigation (2)
- Network (2)
- Netzwerkmanagement (2)
- Neuronales Netz (2)
- Online-Befragung (2)
- Open Source (2)
- Partikelsystem (2)
- Personalausweis (2)
- Petri Nets (2)
- Petri-Netz (2)
- Program Slicing (2)
- Propagation (2)
- Prädikatenlogik (2)
- Qualität (2)
- RDF (2)
- RDF <Informatik> (2)
- RFID (2)
- RIP (2)
- RMTI (2)
- Reengineering (2)
- Registrierung <Bildverarbeitung> (2)
- Rendering (2)
- Roboter (2)
- Rollenspiel (2)
- Routing Information Protocol (2)
- Schatten (2)
- Schlussfolgern (2)
- Security (2)
- Selbstlokalisation (2)
- Semantic Desktop (2)
- Semantik (2)
- Serviceorientierte Architektur (2)
- Sicherheit (2)
- Softwareentwicklung (2)
- Softwaretest (2)
- Spielkonsole (2)
- SpoGA (2)
- Starrkörper (2)
- Steuerung (2)
- Tablet PC (2)
- Textur-Mapping (2)
- Theorem Proving (2)
- Transform Feedback (2)
- Transformation (2)
- Umfrage (2)
- Universität Koblenz-Landau (2)
- Usability (2)
- Usage Rights Management (2)
- Virtualisierung (2)
- Virtuelle Realität (2)
- Virtuelle Welt (2)
- Volumen (2)
- Volumenrendering (2)
- WLAN (2)
- Wasseroberfläche (2)
- Web 2.0 (2)
- Web Analytics (2)
- Web Services (2)
- WebGL (2)
- Webcam (2)
- Werbung (2)
- Wii (2)
- Wiimote (2)
- Wissensmanagement (2)
- World Wide Web 2.0 (2)
- Zielverfolgung (2)
- artifcial neural networks (2)
- artificial neural networks (2)
- computer science (2)
- constraint logic programming (2)
- eGovernment (2)
- game (2)
- governance (2)
- hybrid automata (2)
- image processing (2)
- information system (2)
- mobile phone (2)
- multi-agent systems (2)
- multimedia metadata (2)
- probability propagation nets (2)
- security (2)
- semantics (2)
- simulation (2)
- social media (2)
- social simulation (2)
- visualization (2)
- 101companies (1)
- 2-D (1)
- 2019 European Parliament Election (1)
- 2D/3D-Segmentierung (1)
- 3-D-Laserscannen (1)
- 3-D-Modell (1)
- 3-D-Modelle (1)
- 3-D-Scanning (1)
- 360 Grad (1)
- 360 degree (1)
- 3D Modell Referenz Bildsynthese (1)
- 3D Painting (1)
- 3D-Abbildungen (1)
- 3D-Color-Structure-Code (1)
- 3D-Darstellung (1)
- 3D-Kartierung (1)
- 3D-Modell (1)
- 3D-Modelle (1)
- 3D-RETISEG (1)
- 3D-Videospiel (1)
- 3D-Visualisierung (1)
- 8C model (1)
- ABox (1)
- AMIRE (1)
- API Analysis (1)
- API Migratiom (1)
- API analysis (1)
- API-Analyse (1)
- ARIS (1)
- ARToolkit (1)
- ARToolkitPlus (1)
- ATMega 16 (1)
- ATmega644 (1)
- ATtiny2313 (1)
- AUTOSAR (1)
- Abfragesprache (1)
- Acceleration Structures (1)
- Action Recognition (1)
- Action Segmentation (1)
- Ad-Hoc Routing (1)
- Adaptation (1)
- Adaptive Abtastung (1)
- Adaptive Services Grid (ASG) (1)
- Administration (1)
- Adobe Flash (1)
- Adobe Flex (1)
- Advanced Encryption Standard (1)
- Advertising (1)
- Agent (1)
- Agenten (1)
- Agentenorientiertes Software Engineering (1)
- Agents (1)
- Aggregation (1)
- Aktualisierung (1)
- Alex Bernstein (1)
- Algolib (1)
- Algorithm Engineering (1)
- Algorithmus (1)
- Amazon Mechanical Turks (1)
- Ambient Occlusion (1)
- Analyse (1)
- Analyse-durch-Synthese (1)
- Analysis of social platform (1)
- Android 2 (1)
- Android 3 (1)
- Android 4 (1)
- Android development (1)
- Androidentwicklung (1)
- Anforderung (1)
- Anforderungskatalog (1)
- Angiographiebilder (1)
- Anhänger (1)
- Anhängerfahrzeug (1)
- Animationsverfahren (1)
- Annotationsmodell (1)
- Anpassung (1)
- Anwendungsintegration (1)
- Anwendungssoftware (1)
- Anzeige (1)
- App <Programm> (1)
- ArcGIS (1)
- Architektur <Informatik> (1)
- Architekturbewertung (1)
- Archivierung (1)
- Articles for Deletion (1)
- Aspect-orientation (1)
- Aspekt-Orientierung (1)
- Association Rules (1)
- Audiodatei (1)
- Auditing (1)
- Augenblick-SDK (1)
- Augmented Reality Szenario (1)
- Auslese (1)
- Ausrichtungswerkzeug (1)
- Aussagenlogik (1)
- Ausstellung (1)
- Austausch (1)
- Auswahl (1)
- Auszeichnungssprache (1)
- Authentifizierung (1)
- Authentisierung (1)
- Automated Theorem Proving (1)
- Automated Theorem Proving Systems (1)
- Automotive Systems (1)
- Autonome Exploration (1)
- Autonome Robotik (1)
- Autonomes Fahrzeug (1)
- Autonomous Exploration (1)
- Autorensystem (1)
- Avatar (1)
- Avatare (1)
- Awareness (1)
- Axis Aligned Bounding Box (AABB) (1)
- B2B Integration (1)
- BGV A1 (1)
- BI (1)
- BPM (1)
- BPMS (1)
- Bachelor (1)
- Bachelorstudiengang (1)
- Backtrack (1)
- Balanced Scorecard (1)
- Balancetheorie (1)
- Bayes Procedures (1)
- Bayes-Netz (1)
- Bayesian Networks (1)
- Bebauungsdichte (1)
- Bedarfsanalyse (1)
- Bedarfsforschung (1)
- Befahrbarkeit (1)
- Beleuchtung (1)
- Beleuchtungsverfahren (1)
- Benutzerorientierung (1)
- Benutzerprofil (1)
- Benutzerschnittstelle (1)
- Benutzerverhalten (1)
- Beschleunigungsensor (1)
- Beschreibungslogik (1)
- Besuchersoftware (1)
- Betriebssystem (1)
- Bewegung (1)
- Bewegungsablauf (1)
- Bewegungsmodell (1)
- Bewegungssteuerung (1)
- BildKlang (1)
- Bildanalyse (1)
- Bildanalyse-Verfahren (1)
- Bildaufloesung (1)
- Bildauflösung (1)
- Bilderkennung (1)
- Bildsegmentierung (1)
- Bildsensor (1)
- Bildverstehen (1)
- Billard (1)
- Binäre XML-Formate (1)
- Biometric Authentication (1)
- Biometrie (1)
- Bipartiter Graph (1)
- Blickbewegung (1)
- Blickpunktabhängig (1)
- Blinder Fleck (1)
- Blog marketing (1)
- Border Gateway Protocol (1)
- Border Gateway Protocol 4 (1)
- Bordinstrument (1)
- Breaking (1)
- Brechung (1)
- Bruchsimulation (1)
- Burg (1)
- Business Collaboration (1)
- Business Continuity Management (1)
- Business Process Modeling (1)
- Business Software (1)
- Business intelligence (1)
- Bürgerbeiteiligung (1)
- C-Programmierung (1)
- C-Socketbibliothek (1)
- CAD (1)
- CAD-System (1)
- CB2 (1)
- CIDR (1)
- CMS (1)
- CSCA (1)
- CSG (1)
- CSMs (1)
- CSV (1)
- CT-Datensätze (1)
- CTI (1)
- CTI -Problem (1)
- Calculus (1)
- CamInSens (1)
- Campus Koblenz (1)
- Cascada (1)
- Casual Game (1)
- Casual Games (1)
- Cg (1)
- Charakter-Objekt-Interaktion (1)
- Charakteranimation (1)
- Cheops (1)
- Chiffrierung (1)
- Cicero (1)
- Circumscription (1)
- Cisco Catalyst 3500XL (1)
- Classification (1)
- Closed Source (1)
- Clusteranalyse (1)
- Clustering (1)
- CodeBlue (1)
- Cold Chain (1)
- CollaborativeWriting (1)
- Colonoscopy (1)
- Color Structure Code (1)
- ColorSym (1)
- Coloskopie (1)
- Common Annotation Framework (1)
- Communication Networks (1)
- Communication System (1)
- Computational biology (1)
- Computational logic (1)
- Compute-Shader (1)
- Computer Networks (1)
- Computer Security (1)
- Computer Vision (1)
- Computer assisted communication (1)
- Computer-aided diagnosis (1)
- Computermodell (1)
- Computersicherheit (1)
- Computerspiele (1)
- Computertomographie (1)
- Conference (1)
- Congestion Control (1)
- Constitutive Model (1)
- Container Entity Modell (1)
- Content Analysis (1)
- Context-aware processes (1)
- Controlling (1)
- Core Ontology on Multimedia (1)
- Core Ontology on Multimedia (COMM) (1)
- Corruption (1)
- CosiMail (1)
- Counting-to-Infinity (1)
- Creativity (1)
- Criteria Matrix (1)
- DCMTK (1)
- DEMO_net (1)
- DHCPv6 (1)
- DICOM (1)
- DIN EN ISO 9241 (1)
- DNNF (1)
- DPLL (1)
- DPLL procedure (1)
- Darmpolyp (1)
- Darmspiegelung (1)
- Data Analysis (1)
- Data Warhousing (1)
- Data analysis (1)
- Data compression (1)
- Data flow analysis (1)
- Data manipulation (1)
- Data protection (1)
- Data-Mining (1)
- Data-Warehouse-Konzept (1)
- Datenaustauschstandard (1)
- Datenbanksystem (1)
- Datenbrille (1)
- Datenfluss (1)
- Datenflussanalyse (1)
- Datenflussmodell (1)
- Datenkompression (1)
- Datenschutzpolicy (1)
- Datenstruktur (1)
- Deduktion (1)
- Deep Metric Learning (1)
- Defi-Now! (1)
- Defibrillator (1)
- Delphi-Studie (1)
- Demoskopie (1)
- Description Logic (1)
- Description Logics (1)
- Design Pattern (1)
- Design Thinking (1)
- Designwerkzeug (1)
- Desktop (1)
- Destiny (1)
- Developer profiling (1)
- Diabetes (1)
- Diabetische Retinopathie (1)
- Diagnose (1)
- Diagnoseunterstützung (1)
- Diagnosis (1)
- Diagnosis assistance (1)
- Diagramm (1)
- Diffie-Hellman-Algorithmus (1)
- Diffusion (1)
- Diffusionsbildgebung (1)
- Digital Storytelling (1)
- Digitale Bibliothek (1)
- Digitale Bilder (1)
- Digitale Steuerung (1)
- Dijkstras Algorithmus (1)
- Dimension 3 (1)
- Dimensionality Reduction (1)
- Dimensionsreduzierung (1)
- Disaster Recovery (1)
- Discussion Forums (1)
- Diskrete Simulation (1)
- Diskursmeter (1)
- Diskursverständnis (1)
- Displacement Mapping (1)
- Display (1)
- Distanz-Vektor (1)
- Distributed Environments (1)
- Distributed process execution (1)
- Distribution <Linguistik> (1)
- Drahtloses Sensorsystem (1)
- Drahtloses lokales Netz (1)
- Drahtmodell (1)
- Dreidimensionale Bildverarbeitung (1)
- Dreidimensionale Visualisierung (1)
- Dreidimensionales Modell (1)
- Driver Assistance Systems (1)
- Dynamische Analyse (1)
- Dynamische Programmierung (1)
- E-Business (1)
- E-Commerce (1)
- E-Demokratie (1)
- E-Government (1)
- E-Hyper Tableau (1)
- E-KRHyper theorem prover (1)
- E-Procurement (1)
- E-government (1)
- E-services (1)
- ECMS 2012 (1)
- EEG (1)
- EEPROM (1)
- EMIL-S (1)
- EPC (1)
- EPK (1)
- EPROM (1)
- ERP-System (1)
- ERP-Systeme (1)
- ESSA (1)
- EU (1)
- EU-Dienstleistungsrichtlinie (1)
- Echtzeit Anwendung (1)
- Echtzeit-Raytracer "Augenblick" (1)
- Echtzeitanimationssystem (1)
- Echtzeitfähigkeit (1)
- Echtzeitphysik (1)
- Eclipse (1)
- Ecore (1)
- Einchip-Computer (1)
- Einkauf (1)
- Einstellung (1)
- Electronic Commerce (1)
- Elektrischer Servomotor (1)
- Elektroencephalographie (1)
- Elektronische Bibliothek (1)
- Elektronische Signaturen (1)
- Elektronisches Wasserzeichen (1)
- EmIL (1)
- Emergence in the Loop (EMIL) (1)
- Emil (1)
- Empfehlung (1)
- Empfehlungssystem (1)
- Empirical Studies (1)
- Empirische Sozialforschung (1)
- Emulation (1)
- Enhanced Representation (1)
- Enterprise Architect (1)
- Enterprise Architecture (1)
- Enterprise Architecture Frameworks (1)
- Enterprise Information Management (1)
- Enterprise Resource Planning (1)
- Enterprise Systems (1)
- Enterprise-Resource-Planning (1)
- Entropia Universe (1)
- Entscheidungsprozess (1)
- Entwickler Profil (1)
- Entwurfsmuster (1)
- Entwurfssprache (1)
- Epipolargeometrie (1)
- Ergonomic Principles (1)
- Erste Hilfe (1)
- Erstgebärende (1)
- Erweiterte Realität <Informatik> (1)
- Eulerian grid (1)
- European Conference on Modelling and Simulation (1)
- Europäischer Binnenmarkt (1)
- Europäischer Schadensbericht (1)
- Evaluierung (1)
- Event (1)
- Experiment (1)
- Explorationstransformation (1)
- Exporation Transform (1)
- Extension (1)
- Eye Tracking (1)
- Eye-Tracking (1)
- FPIC (1)
- Fabric Simulation (1)
- Facebook App (1)
- Facebook Application (1)
- Fachinformationssysteme (1)
- Fahrerassistenzsysteme (1)
- Fahrerlose Transportsysteme (1)
- Fahrsimulator (1)
- Fahrverhalten (1)
- Fahrzeugverhalten (1)
- Faktorenanalyse (1)
- Farbbildverarbeitung (1)
- Farbenlehre (1)
- Farbkalibrierung (1)
- Farbsymmetrie (1)
- Farbtheorie (1)
- Fast Convolution (1)
- FastSLAM Algorithmus (1)
- Fault Trees (1)
- Feature Extraction (1)
- Feature Modeling (1)
- Fedora (1)
- Fehlerbaum (1)
- Fehlerverhütung (1)
- Fernsehtechnik (1)
- Fertilitaet (1)
- Feuer (1)
- Fiber Tracking (1)
- Field programmable gate array (1)
- Finanzberatung (1)
- Fingerprint Recognition (1)
- Fire (1)
- Firewall (1)
- First aid (1)
- FlexViz (1)
- Fließgewässer (1)
- Flow-Erlebnis (1)
- Flowing Inland Waters (1)
- Flugkörper (1)
- Fluid Simulation (1)
- Fluid dynamics (1)
- Fluiddynamik (1)
- Flächenmodell (1)
- Foils <Programm> (1)
- Food Transportation System (1)
- Foodstuff (1)
- Forensik (1)
- Formal Methods (1)
- Formale Methoden (1)
- Forschungslandkarte (1)
- Fotoauswahl (1)
- Fourier (1)
- Fracturing (1)
- Fragebeantwortung (1)
- Fragmentshader (1)
- Framework <Informatik> (1)
- Frameworks (1)
- Frei Programmierbares Kombinationsinstrument (1)
- Freiheitsgrad (1)
- Fresnel (1)
- Function Words (1)
- Funkerkennung (1)
- Funknetzwerk (1)
- Funktionelle NMR-Tomographie (1)
- Föderiertes System (1)
- GDPR (1)
- GDS (1)
- GIRT (1)
- GMI-Controlling (1)
- GPGPU-Programmierung (1)
- GPU - Raycasting (1)
- GPU Programmierung (1)
- GPU basiert (1)
- GPU-Programmierung (1)
- GReQL 2 (1)
- GReQL2 (1)
- GReTL (1)
- GSM-Standard (1)
- GUPRO (1)
- Game Design (1)
- Gaps (1)
- Gaze-Tracking (1)
- GazeTheWeb (1)
- Geburt (1)
- Geburtshaus (1)
- Gebäudemodelle (1)
- Gefäßanalyse (1)
- Gefühl (1)
- Gehirn (1)
- Gelände (1)
- Geländemodell (1)
- Generative Model (1)
- Generative Modellierung (1)
- Geocaching (1)
- Geodaten (1)
- Geoinformation (1)
- Geometrie-Shader (1)
- Geometry (1)
- Geometry-Shader (1)
- Geometryshader (1)
- Gerichteter Graph (1)
- Germany (1)
- Gerstner (1)
- Geschäftsmodell (1)
- Geschäftsmodellinnovation (1)
- Geschäftsprozessmodell (1)
- Geschäftsprozessmodellierung (1)
- Gespann (1)
- Geste (1)
- Gesteninterpretation (1)
- Gesundheitswesen (1)
- Gewinnspiel (1)
- Gewinnspielsendung (1)
- Gittererzeugung (1)
- Glaukom (1)
- Glint Center Estimation Algorithmus (1)
- Gradientenanalyse (1)
- Grafik (1)
- Grafikprogrammierung (1)
- Grails (1)
- Grails 1.2 (1)
- Graph (1)
- Graph Technology (1)
- GraphUML (1)
- Graphicsprogramming (1)
- Graphik-Hardware (1)
- Graphikhardware (1)
- Graphpipes (1)
- Grounded Theory (1)
- Grundschule (1)
- Gruppenarbeit (1)
- Gupro (1)
- HDR-Bild (1)
- HDR-Bilder (1)
- HDR-Kamera (1)
- HNF-Algorithmus (1)
- HTML 5.0 (1)
- Halbschatten (1)
- Hand-based Gestures (1)
- Handelsvertretung (1)
- Handlungsempfehlungen (1)
- Haptik (1)
- Haskell (1)
- Hausgeburt (1)
- Headerdaten Netzwerkpaket SOCK_RAW SOCK_PACKET (1)
- Headtracking (1)
- Healthcare institution (1)
- Hebamme (1)
- Heidelberg Retina Tomograph (1)
- Hermite-Normalform (1)
- Herzerkrankungen (1)
- Heuristiken (1)
- High-Traffic (1)
- Hindernis (1)
- Historisierung (1)
- Hochgeschwindigkeitstracking (1)
- Horn Clauses (1)
- Human motion (1)
- Human-Computer Interaction (1)
- Hyper Tableau Calculus (1)
- Hyperspace-Modell (1)
- Hypertableaux (1)
- I-messages (1)
- IASON (1)
- ICP-Algorithmus (1)
- IEC 61131 (1)
- IK-Algorithmus (1)
- IM-Systeme (1)
- IP 6 (1)
- IP-Adressen (1)
- IT Guru (1)
- IT Outsourcing (1)
- IT Security (1)
- IT Services (1)
- IT-Risk-Management (1)
- IT-Sicherheitsmodelle (1)
- Image (1)
- Image Processing (1)
- Image Understanding (1)
- Imitation Learning (1)
- InFO (1)
- Incremental Algorithms (1)
- Industrial-CT (1)
- Inflation (1)
- Infobroker (1)
- Information (1)
- Information Asset Register (1)
- Information Audit (1)
- Information Capturing Methods (1)
- Information Supply Chain (1)
- Information Visualization (1)
- Information system (1)
- Information-Retrieval (1)
- Informationsmanagementsystem (1)
- Informationsverlinkung (1)
- Informetrie (1)
- Innovation (1)
- Inpainting-Verfahren (1)
- Integration (1)
- Integriertes Informationssystem (1)
- Intelligent Information Network (1)
- Interactive Video Retrieval (1)
- Interactive Visualizations (1)
- Interaktionselemente (1)
- Interaktive Visualisierungen (1)
- Interaktives Fernsehen (1)
- Interaktives Quiz (1)
- Interior Gateway Protokoll (1)
- Internet Voting (1)
- Internet of Things (1)
- Internetregulierung (1)
- Internetworking (1)
- Interoperability (1)
- Interpersonale Kommunikation (1)
- Interpretierer (1)
- Intranet-Zugang (1)
- Inverse Kinematik (1)
- Inverses Modell (1)
- Iterative Closest Points (1)
- Iterative Dual Correspondences (1)
- J2EE (1)
- J2ME (1)
- JCryp-Tool (1)
- JGraph (1)
- JML (1)
- Jabber (1)
- Jabber <Programm> (1)
- Java <Programmiersprache> (1)
- Java Modeling Language (1)
- Java-Quelltext (1)
- Java. Programmiersprache (1)
- JavaScript (1)
- Join (1)
- Jump'n Run-Spiel (1)
- KD-Bäume und Binary-Space-Partitioning-Bäume (1)
- KRHyper (1)
- Kabel (1)
- Kalibrieren <Messtechnik> (1)
- Kamera Pose Tracking (1)
- Kamerakalibrierung (1)
- Kantenbewerteter Graph (1)
- Kantenverfolgung (1)
- Kartesisches Euler-Gitter (1)
- Kartesisches Gitter (1)
- Kartographie (1)
- Katadioptrisches Stereosystem (1)
- Katastrophenschutz (1)
- Kinect (1)
- Kinematik (1)
- Kirk-Coleman-Modell (1)
- Klassifikationsframework (1)
- Klausellogik (1)
- Kletterer (1)
- Knowledge (1)
- Knowledge Graph (1)
- Knowledge Graphs (1)
- Knowledge Sharing (1)
- Kohärenzanalyse (1)
- Kollisionserkennung (1)
- Koloskopie (1)
- Kommunikationsprotokoll (1)
- Kondertal (1)
- Kontextbezogener Dienst (1)
- Kontinuität (1)
- Kontinuitätsmanagement (1)
- Konturfindung (1)
- Konzept (1)
- Kookkurrenz (1)
- Kooperatives Informationssystem (1)
- Korruption (1)
- Korrutionsprävention (1)
- Kraftfahrzeug (1)
- Krankenhausinformationssystem (1)
- Krisenmanagement (1)
- Kriterienkatalog (1)
- Kundenmanagement (1)
- Landschaftsgestaltung (1)
- Landschaftsmodell (1)
- Lastenheft (1)
- Latent Negative (1)
- Layout (1)
- Layout <Mikroelektronik> (1)
- Leap-Motion (1)
- Lebensmittelallergie (1)
- Lehrer (1)
- Leichte Sprache (1)
- Leistungsmessung (1)
- Leitstandmodul (1)
- Lenkassistenzsystem (1)
- Lenkung (1)
- Lernen (1)
- Lernsoftware (1)
- Lernspiel (1)
- Lernumgebung (1)
- LexLearn (1)
- Lexikon (1)
- Lichttransport (1)
- Linespace (1)
- Linienkorrelationen (1)
- Link Prediction (1)
- Linked Data Modeling (1)
- Linking of Information (1)
- Linux (1)
- Literaturrecherche (1)
- Logging (1)
- Logik (1)
- Logischer Schluss (1)
- Lokale Bildmerkmale (1)
- Lokalisation (1)
- Lokalisierung (1)
- Lookup-Algorithmen (1)
- MIA (1)
- MMORPG (1)
- MP3 Player (1)
- MPEG-7 (1)
- MTASC (1)
- Machine-Learning (1)
- Machinelles lernen (1)
- Mail-Filter (1)
- Malen (1)
- Mammographie (1)
- Mann-Whitney (1)
- Manöver-Visualisierung (1)
- MapReduce (1)
- Markov Zufallsfelder (1)
- Marktanalyse (1)
- Maschinelles Sehen (1)
- Massenkommunikation (1)
- Master (1)
- Masterstudiengang (1)
- Matching (1)
- Matching-Verfahren (1)
- Matchingverfahren (1)
- Material Point Method (1)
- Materialmodell (1)
- Materie-Punkt-Methode (1)
- Maya (1)
- MeVisLab (1)
- Media Asset Management (1)
- Mediator framework (1)
- Medical Image Analysis (1)
- Medizinische Bildanalyse (1)
- Medizinische Bildverarbeitung (1)
- Medizintechnik (1)
- Mehragentensystem (1)
- Mehrbenutzer-Annotationssystem (1)
- Mehrprozessorsystem (1)
- Mensch-Maschine-Interaktion (1)
- Mensch-Maschine-Schnittstelle (1)
- Menschenmengen-Evakuierung (1)
- Merkmalsbewertung (1)
- Merkmalsdetektion (1)
- Merkmalsextrahierung (1)
- Merkmalsmanagement (1)
- Merkmalssynthese (1)
- Metamodel (1)
- Metric based Icp (1)
- Micro Finance (1)
- Migration (1)
- Mikroanalytisches Modell (1)
- Mikroanalytisches Simulationsmodell (1)
- Mikrosensus (1)
- Mikrosimulationsmodell (1)
- Mikroskopie (1)
- Mikrozensus (1)
- Mind Maps (1)
- Mindestlohn (1)
- Minimum wage (1)
- Mining (1)
- Mister X (1)
- Mitral Valve (1)
- Mitralklappe (1)
- Mobile BI (1)
- Mobile Business Intelligence (1)
- Mobile Commerce (1)
- Mobile Health (1)
- Mobile Information Systems (1)
- Mobile Kommunikation (1)
- Mobile Parking (1)
- Mobile Payment (1)
- Mobile Roboter (1)
- Mobile Robots (1)
- Mobile Ticketing (1)
- MobileFacets System (1)
- Mobiler Roboter (1)
- Mobiles Informatinssystem (1)
- Mobiles Multiplayerspiel (1)
- Mobiles Umfeld (1)
- Mobilkommunikation (1)
- Mobiltelefon (1)
- Model View Presenter (1)
- Model-Driven Engineering (1)
- Modellieren (1)
- Modellierungstool (1)
- Modellierungswerkzeug (1)
- Moderierte Diskussionen (1)
- Modul (1)
- Modulare Softwarearchitektur (1)
- Modulares Softwaresystem (1)
- Modulhandbuch (1)
- Modulnetze (1)
- Monitoring (1)
- Montageablauf (1)
- Morphologische Operatoren (1)
- Motion Capturing (1)
- Motivation (1)
- Mouse Gestures (1)
- Multi-Agenten-Systeme (1)
- Multi-robot System (1)
- Multiagent System (1)
- Multiagentensystem (1)
- Multiagentensysteme (1)
- Multidimensional (1)
- Multimedia Metadata Ontology (1)
- Multimediale Assets (1)
- Multimodal Action Recognition (1)
- Multiple Object Tracking (1)
- Multivariate Datenanalyse (1)
- Musteranalyse (1)
- Myokard (1)
- N-Body Simulation (1)
- N-Körper Simulation (1)
- NPO (1)
- NURBS (1)
- Nagios (1)
- Native language identification (1)
- Natural Feature Tracking (1)
- Natural Language Processing (1)
- Navier"Stokes equations (1)
- Navier-Stokes-Gleichungen (1)
- Netlogo (1)
- Network Monitoring (1)
- Network Simulation (1)
- Network Virtualization (1)
- Networked Graphs (1)
- Netzhaut (1)
- Netzwerk Protokollen (1)
- Netzwerk Routing (1)
- Netzwerk Virtualisierung (1)
- Netzwerkanalyse (1)
- Netzwerkchip (1)
- Netzwerkmanagment (1)
- Netzwerkmonitoring (1)
- Netzwerkschicht (1)
- Netzwerktechnik (1)
- Netzwerküberwachung (1)
- Nicht-photorealistisches Rendering (1)
- Nintendo DS (1)
- Nintendo Wii Fernbedienung (1)
- Nonprofit-Organisation (1)
- Norm (1)
- Normentstehung (1)
- Notfall (1)
- Notfallmanagement (1)
- Notfallvorsorge (1)
- Nutzungsanalyse (1)
- Nutzungsrechte (1)
- Nvidia CUDA (1)
- OCL <Programmiersprache> (1)
- OCR (1)
- ODRL (1)
- ODRLv2 (1)
- OGRE (1)
- ONDEX (1)
- OPNET (1)
- OSS (1)
- OVTK (1)
- OWL-DL (1)
- Oberflächenentwurf (1)
- Oberflächengestaltung (1)
- Oberflächenorientierung (1)
- Oberflächenstruktur (1)
- Object Recognition (1)
- Objective-C (1)
- Objektentfernung (1)
- Objekterkennung (1)
- Octree Textur (1)
- Offener Innovationsprozess (1)
- Office-Prozess (1)
- Oktalbaum (1)
- Oktonärbäume (1)
- One-Shot Action Recognition (1)
- Online Community (1)
- Online-Überwachung (1)
- Onlinespiele (1)
- Onlinesucht (1)
- Onlinewahl (1)
- Ontologie. Wissensverarbeitung (1)
- Ontology API model (1)
- Ontology alignment (1)
- Open Digital Rights Language (1)
- Open Source 3D Graphics Engine (1)
- Open Source Software (1)
- OpenCL (1)
- OpenVDB (1)
- OpenWrt (1)
- Opinion mining (1)
- Optimierung (1)
- Optische Zeichenerkennung (1)
- Optisches Mikroskop (1)
- Oracle Generation (1)
- Oraklegenerierung (1)
- Ornamentik (1)
- Ornamentklassifikation (1)
- Outsourcing (1)
- P2P (1)
- P3P (1)
- P3P-Policy-Generator (1)
- PACS- Picture Archiving (1)
- PBRT (1)
- PDA (1)
- PEPPOL (1)
- PHP (1)
- POIs (1)
- Packet Header SOCK_RAW SOCK_PACKET (1)
- Pan European Public Procurement OnLine (1)
- Par (1)
- Parallelmanipulator (1)
- Partikel (1)
- Partikelsimulation (1)
- Partizipation (1)
- Path Tracing (1)
- Path transformation (1)
- Pattern Recognition (1)
- Perinatalbogen (1)
- Personal Key Infrastruktur (1)
- Personalised Information Systems (1)
- Personenidentifizierung (1)
- Personentracking (1)
- Personenverfolgungssystem (1)
- Petri net (1)
- Petri-Netz-Theorie (1)
- Petrinetz (1)
- Pfadnachverfolgung (1)
- Pfadplanung (1)
- Pfadtransformation (1)
- Pfadverfolgung (1)
- Pflichtenheft (1)
- Phantom Omni (1)
- Photographie (1)
- Physik (1)
- Physikengine (1)
- Physiksimulation (1)
- Planspiegel-System (1)
- Planspiel 2.0 (1)
- Plug in (1)
- Plugin (1)
- Point Rendering (1)
- Pointing Devices (1)
- Policy Language (1)
- Political Communication (1)
- Politik (1)
- Politische Kampagne (1)
- Politische Meinungsbildung (1)
- Pollenanalyse (1)
- Polypendetektion (1)
- Pose (1)
- Posebestimmung (1)
- Poseschätzung (1)
- Positionsbestimmung (1)
- PostgreSQL (1)
- Potenzialfeld (1)
- Power Law (1)
- Pre-Integration (1)
- Preisbildung (1)
- Prevention (1)
- Primus (1)
- Privacy (1)
- Privatvermögen (1)
- Probabilistic finite automata (1)
- Probability (1)
- Probability propagation nets (1)
- Proceedings (1)
- Process tracing (1)
- Programm (1)
- Programmanalyse (1)
- Programmiergerät (1)
- Programmiersprache (1)
- Programmiersprachen (1)
- Programmierumgebung (1)
- Projekt iCity (1)
- Propositional Logic (1)
- Protocol (1)
- Prototyp (1)
- Prototype (1)
- Provenance (1)
- Prozedurale Synthese (1)
- Prozessanalyse (1)
- Prozessanalyse <Prozessmanagement> (1)
- Prozesskette (1)
- Präsentation (1)
- Prävention (1)
- Psychohygiene (1)
- Public-Key-Infrastruktur (1)
- Pulsweitenmodulation (1)
- Punktkorrelationen (1)
- Pupil Center Estimation Algorithmus (1)
- Qt/C++ (1)
- Quality assessment system (1)
- Qualitätsmodell (1)
- Qualitätssicherung (1)
- Query Expansion (1)
- RCP (1)
- RDF Graphs (1)
- RDF modeling (1)
- RFCO (1)
- RIP-MTI Algorithmus (1)
- RIP-XT (1)
- RIPng (1)
- RMIS (1)
- Radiales System (1)
- Radiosity (1)
- Random Finite Sets (1)
- Rangtest (1)
- Ray Tracer (1)
- Ray casting (1)
- Ray-Casting (1)
- ReDSeeDS-Project (1)
- ReMiP (1)
- Real-Life Game (1)
- Real-Life Spiel (1)
- Real-Time (1)
- Real-time computing (1)
- Realistisches Kameramodell (1)
- Rechtemanagement (1)
- Recommender System (1)
- Reddit (1)
- Referenzmetamodell (1)
- Reflections (1)
- Reflektionen (1)
- Reflexion (1)
- Regionenlabeling (1)
- Register (1)
- Registratur (1)
- Regler (1)
- Regression (1)
- Regulierung (1)
- Reisedokument (1)
- Relationale Datenbank (1)
- Relationales Datenbanksystem (1)
- Relativitätstheorie (1)
- Relevance Feedback (1)
- Repast (1)
- Requirement-Engineering (1)
- Requirements-Engineering (1)
- Rescue League (1)
- Rescue Robots (1)
- Rescueanalyser (1)
- Research Map (1)
- Resource Description Framework (RDF) (1)
- Restrukturierung (1)
- Retina Befundbilder (1)
- Retina Fundus Bilder (1)
- Retina Fundus Images (1)
- Retinex-Algorithmus (1)
- Reverberation (1)
- Reverse Engineering (1)
- Rich Internet Application (1)
- Risikomanagement-Informationssysteme (1)
- Risk (1)
- Riss (1)
- Rissmusteranalyse (1)
- Robbie (1)
- Robert P. Abelson (1)
- RoboCup (1)
- RoboCup Rescue (1)
- Robocup 2008 (1)
- Robotersystem (1)
- Route Aggregation (1)
- Route Planning (1)
- Routen-Aggregation (1)
- Routenplanung (1)
- Router-based Flow Control Ontology (1)
- Routing Information Protocol (RIP) (1)
- Routing Information Protokoll (1)
- Routing Loops (1)
- Routing information protocol (1)
- Routing with Metric based Topology Investigation (RMTI) (1)
- Routing- und Forwarding Tabellen (1)
- Routing-Loop (1)
- RuneScape (1)
- Rückfahrkamera (1)
- Rückverfolgbarkeit (1)
- Rückwärtsfahrt (1)
- SAC (1)
- SIFT-Algorithmus (1)
- SIFT-Merkmale (1)
- SIFT-Verfahren (1)
- SIMD (1)
- SNMP (1)
- SOA (1)
- SOA-Webservice (1)
- SOAMIG (1)
- SOMA (1)
- STOF Model (1)
- STOR (1)
- STP (1)
- SURF-Algorithmus (1)
- SVG (1)
- Sales Ageny (1)
- Sand (1)
- Sattelkraftfahrzeug (1)
- Sattelzug (1)
- Scanmatching (1)
- Schema Information (1)
- Schlauch (1)
- Schleifenerkennung (1)
- Schnelle Faltung (1)
- Schutzprofil (1)
- Schwachstellen (1)
- Schwangerschaft (1)
- Search engine (1)
- Second Life (1)
- Security Routing (1)
- Segmentation (1)
- Semantic Data (1)
- Semantics (1)
- Semantisches Wiki (1)
- Sensor (1)
- Sensorensteuerung (1)
- Separating-Axis-Theorem (1)
- Serdar Ayalp (1)
- Serielle Schnittstelle (1)
- Service identification (1)
- Service-Identifizierung (1)
- Service-Oriented Architectures (SOA) (1)
- Service-oriented Architectures (SOA) (1)
- Service-orientierte Architektur (1)
- Serviceroboter (1)
- Sesame (1)
- Shaderframework (1)
- Shaderhochsprache (1)
- Shaderprogramm (1)
- Shared Annotation Model (1)
- Shared Annotations (1)
- Shattering (1)
- Sich langsam verändernde Dimensionen (1)
- Sicherheit Routing (1)
- Sicherheitsanforderungen (1)
- Simulations-Wiki (1)
- Simulationswerkzeug (1)
- Skript (1)
- Skript <Programm> (1)
- Skriptsprache (1)
- Slowly Changing Dimensions (1)
- Smartphone Applikation (1)
- SocSimNet (1)
- Social Games (1)
- Social Networking Platforms (1)
- Social Software (1)
- Socket (1)
- Socket-Schnittstelle (1)
- Software Development (1)
- Software Language (1)
- Software Technology (1)
- Software migration (1)
- Software techniques for object recognition (STOR) (1)
- Software- Ergonomie (1)
- Software-Migration (1)
- Softwarearchitektur (1)
- Softwareentwurf (1)
- Softwareergonomie (1)
- Softwaremodellierung (1)
- Softwarespezifikation (1)
- Softwaretesting (1)
- Softwarewartung (1)
- Soziale Netzwerke (1)
- Soziales Netzwerk (1)
- Sozialwissenschaftliche Methodenlehre (1)
- Sozialwissenschaftliche Simulation (1)
- Soziooekonomisches Panel (1)
- Spam-Mail (1)
- Spannender Baum (1)
- Spanning Tree (1)
- Speaker Recognition (1)
- Specification (1)
- Specular (1)
- Spektrale Bildgewinnung (1)
- Spezifikation (1)
- Spieleentwicklung (1)
- SpoGa (1)
- Sport (1)
- Sports (1)
- Sprachverarbeitung (1)
- Sprechtherapie (1)
- Staat (1)
- Stadtmodelle (1)
- Standortbestimmung (1)
- Statische Analyse (1)
- Statistics , Social Science Methods (1)
- Statistik (1)
- Statistische Analyse (1)
- Staukontrollmechanismen (1)
- Stereobildfolgen (1)
- Stereografie (1)
- Stereoskopie (1)
- Stewart-Plattform (1)
- Stilisierung (1)
- Stochastic Logic (1)
- Stoffsimulation (1)
- Stomp (1)
- Strassenkreuzung (1)
- Straßenzustand (1)
- Suat Algin (1)
- Subsurface Scattering (1)
- Suchmaschine (1)
- Supernetting (1)
- Support System (1)
- Survey Research (1)
- Syntax (1)
- System Dynamics (1)
- Systemanalyse (1)
- Systembiologie (1)
- Szeneneditor (1)
- Szenengraph (1)
- TAP (1)
- TBox (1)
- TCP/IP (1)
- TGraphen (1)
- TQM (1)
- TRECVID (1)
- TRIZ (1)
- Tableau <Logik> (1)
- Tableau Calculus (1)
- Tageslichtprojektor (1)
- Taktstraße (1)
- Tanzspiel (1)
- Tarrain Klassifikation (1)
- Tastatur (1)
- Tastatureingabeverhalten (1)
- Taxonomie (1)
- Taxonomy (1)
- Technologiemanagement (1)
- Technologischer Raum (1)
- Telemedizin (1)
- Temperaturmessung (1)
- Temporale Datenhaltung (1)
- Tenneco Automotive (1)
- Tesseract (1)
- Test Generation (1)
- Testen (1)
- Testgenerierung (1)
- Text (1)
- Text Analysis (1)
- Text Mining (1)
- Text classification (1)
- Texterkennung (1)
- Textur (1)
- Texturierung (1)
- Theorem prover (1)
- Theorembeweiser (1)
- Thunderbird <Programm> (1)
- Tiefenbild (1)
- Tiefenkarte (1)
- Tokens (1)
- Ton (1)
- Tone Mapping (1)
- Tone-Mapping (1)
- Tone-Mapping-Verfahren (1)
- Tonemapping (1)
- Tonemapping-Verfahren (1)
- Tool Evaluation (1)
- Total Quality Management (1)
- Touchscreen (1)
- Tourismus (1)
- Traceability (1)
- Tracing (1)
- Tracking-System (1)
- Trackingsystem (1)
- Trajektorien (1)
- Transaction concept (1)
- Transaktion (1)
- Transaktionskonzept (1)
- Transfer function (1)
- Transferfunction (1)
- Translation (1)
- Transport (1)
- Transportschicht (1)
- Triangulierung (1)
- Triangulierungsverfahren (1)
- Type System (1)
- Type system (1)
- UML Activity Diagrams (1)
- UML Aktivitätsdiagramm (1)
- URM (1)
- USARSim (1)
- USB (1)
- Ultraschall (1)
- Ultrasound (1)
- Umfrage in Koblenz (1)
- Umgebungslicht (1)
- Ungarische Methode (1)
- Unified Modeling Language (UML ) (1)
- Uniforme Raumunterteilung (1)
- United Internet AG (1)
- Universitäre Lehrveranstaltung (1)
- Unlink Prediction (1)
- Unsicheres Schließen (1)
- Unternehmen (1)
- Unternehmensarchitektur (1)
- Unternehmensnetzwerke (1)
- Unterricht (1)
- Unterwasser-Pipeline (1)
- Unterwasserfahrzeug (1)
- Unterwasserkabel (1)
- User Interface (1)
- VCD (1)
- VDE (1)
- VDE-Switch (1)
- VHDL (1)
- VIACOBI (1)
- VLAN (1)
- VST (1)
- VTP (1)
- Validierung (1)
- Vascular analysis (1)
- Vegetation distribution (1)
- Veranstaltung (1)
- Verbindungsschicht (1)
- Verbraucherforschung (1)
- Verifikation (1)
- Verortung (1)
- Verteilte Systeme (1)
- Vertex Buffer Object (1)
- Vertex Buffer Objekt (1)
- Verwaltungsautomation (1)
- Video (1)
- Video-Installation (1)
- Videospiel (1)
- Videospiele (1)
- Videospielentwicklung (1)
- Videoübertragung (1)
- Virtual Company Dossier (1)
- Virtual Networks (1)
- Virtual Square (1)
- Virtual characters (1)
- Virtual network user mode Linux (1)
- Virtualisation (1)
- Virtuelle Menschen (1)
- Virtuelle Welten (1)
- Virtuelle Ökonomien (1)
- Virtueller Raum (1)
- Virtuelles Netz (1)
- Visibility Skeleton (1)
- Visual Stimuli Discovery (1)
- Visualisierungstechniken (1)
- Visuelle Installation (1)
- Visuelle Odometrie (1)
- Vocabulary Mapping (1)
- Vocabulary Reuse (1)
- Vocabulary Trainer (1)
- Volume Hatching (1)
- Volume Raycasting (1)
- Volume Rendering (1)
- Volumenmodell (1)
- Volumenvisualisierung (1)
- Vorbeugung (1)
- Vorliebe (1)
- Vorwärtsmodell (1)
- Voxel (1)
- Voxelisierung (1)
- W-LAN (1)
- WEB (1)
- WLAN Fingerprinting (1)
- WSDL (1)
- WSN (1)
- Wahrscheinlichkeit (1)
- Wahrscheinlichkeitsrechnung (1)
- Water Surface Temperature (1)
- Wavelet (1)
- Web (1)
- Web Analytics Framework (1)
- Web Mining (1)
- Web Ontology Language (OWL) (1)
- Web Science (1)
- Web log (1)
- Web-application framework (1)
- Web-programming technologies (1)
- Web3D (1)
- Webanwendung (1)
- Weblog (1)
- Webseiten (1)
- Webserver (1)
- Webservice Sail (1)
- Website (1)
- Wechselkursänderung (1)
- Weibliches Publikum (1)
- Weiterentwicklung (1)
- Wellen (1)
- Werbeform (1)
- Wertschöpfungskette (1)
- Whiteboard (1)
- WiFi Fingerprinting (1)
- Wiederhall (1)
- Wii-Balance Board (1)
- Wii-Kamera (1)
- Wilcoxon-Rangsummentest (1)
- Wireless Sensor Networks (1)
- Wireshark (1)
- Wirtschaftsprojekt (1)
- Wissensbasis (1)
- Wissenskompilation (1)
- Wissensvermittlung (1)
- Wolkensimulation (1)
- Word-of-Mouth (1)
- Workflow (1)
- World Wide Web (1)
- Wrapping (1)
- X-Cosim (1)
- XML-Dokument (1)
- XMPP (1)
- XSD (1)
- XTpeer (1)
- Xcode (1)
- YAWL (1)
- You-messages (1)
- Zerbrechen (1)
- Zertifikat (1)
- Zirkumskription (1)
- Zufriedenheit (1)
- Zukunftsszenario (1)
- accelerometer (1)
- acceptance (1)
- activation functions of neurons (1)
- adaptive resonance theory (1)
- advertisements (1)
- agent (1)
- agent-based model (1)
- agentenbasierte Modellierung (1)
- amtliche Haushaltsbefragungen (1)
- andLinux (1)
- andLinux. (1)
- android (1)
- application programming interfaces (1)
- archiving (1)
- area light (1)
- artiffficial neural networks (1)
- artififfcial neural networks (1)
- assessment model (1)
- attitude (1)
- augmented reality (1)
- automated theorem prover (1)
- automatisierte Videoüberwachung (1)
- bachelor (1)
- backpropagation (1)
- benefits (1)
- bias (1)
- blood analysis (1)
- business process (1)
- business process management (1)
- by-stander effect (1)
- camera calibration (1)
- categorisation (1)
- co-occurrence (1)
- collaboration (1)
- collaborative technologies (1)
- color image processing (1)
- colour calibration (1)
- concept (1)
- concurrency (1)
- conflict detection (1)
- contexts of use (1)
- convergence analysis (1)
- core ontologies (1)
- crowd evacuation (1)
- cultural dimensions (1)
- currency exchange rates (1)
- data mining (1)
- data protection (1)
- data warehouse (1)
- data-mining (1)
- deductive (1)
- depth map (1)
- description logic (1)
- deutsche Hochschulen (1)
- deutschsprachiger Markt (1)
- development (1)
- diabetic retinopathy (1)
- diagram (1)
- diffusion (1)
- digital library (1)
- directed acyclic graphs (1)
- disparity map (1)
- distinct object identifiers (1)
- distributed information systems (1)
- dreidimensionale Computergraphik (1)
- dynamic programming (1)
- e-Commerce (1)
- e-ID (1)
- e-learning (1)
- e-service (1)
- e-service quality (1)
- eGroupware (1)
- eID (1)
- ePA (1)
- eSourcing (1)
- eXperience methodology (1)
- edge linking (1)
- ediv (1)
- elektronische Anwendung (1)
- elektronische Anwendungen (1)
- engine (1)
- estimation of algorithm efficiency (1)
- ethnic conflicts (1)
- ethnische Konflikte (1)
- evaluation (1)
- event (1)
- event model (1)
- event-based systems (1)
- events (1)
- evolution (1)
- experiment (1)
- eye tracking (1)
- faceted search (1)
- factor analysis (1)
- fairness (1)
- finite state automata (1)
- first-order logic (1)
- folksonomies (1)
- functional web testing tools (1)
- gaze information (1)
- general purpose (1)
- geometry shader (1)
- grUML (1)
- gradient method of training weight coefficients (1)
- graphics card (1)
- grassland (1)
- groupwork (1)
- high-traffic (1)
- hybrid systems (1)
- hybride Automaten (1)
- hypertableaux (1)
- iCity project (1)
- iOS (1)
- iOS 5 (1)
- iOS-SDK (1)
- iSearch (1)
- id card (1)
- image semantics (1)
- indirect lighting (1)
- indirektes Licht (1)
- information flow regulation (1)
- information retrieval (1)
- interaction (1)
- interactive (1)
- interactive application (1)
- interaktive Applikation (1)
- interaktiven (1)
- jOWL (1)
- java (1)
- jump'n run game (1)
- keystroke biometric recognition (1)
- knowledge base (1)
- knowledge management system (1)
- knowledge work (1)
- kollaboratives Lernen (1)
- landmarks (1)
- legacy software (1)
- line space (1)
- lineare Algebra (1)
- living book (1)
- logistic (1)
- long-living systems (1)
- mPayments (1)
- mann-whitney (1)
- markerless tracking (1)
- master (1)
- mathematical model (1)
- medical care (1)
- medical image processing (1)
- medizinische Bilddaten (1)
- menschliches Auge (1)
- metadata formats (1)
- metadata standards (1)
- metasearch engine (1)
- methodology (1)
- metrics (1)
- micro-agent (1)
- midwife (1)
- migration (1)
- minimum self-contained graphs (1)
- mobile application (1)
- mobile devices (1)
- mobile facets (1)
- mobile health care (1)
- mobile interaction (1)
- model (1)
- model generation (1)
- model-driven engineering (1)
- modellgetriebene Softwareentwicklung (1)
- modulares System (1)
- module handbook (1)
- morphological operators (1)
- movement (1)
- multiagent systems (1)
- multidimensional (1)
- multidimensional transfer function (1)
- multidimensionale Transferfunktion (1)
- multiprocessing (1)
- myAnnotations (1)
- nPA (1)
- natural language generation (1)
- natural language processing (1)
- natürliche Sprache (1)
- networks (1)
- neural (1)
- nichtamtliche Haushaltsbefragungen (1)
- octree texture (1)
- official household surveys (1)
- online survey (1)
- out-of-hospital birth (1)
- parallel calculations (1)
- parallel computing (1)
- path planning (1)
- perinatal (1)
- person (1)
- personal information management (1)
- persönliches Informationsmanagement (1)
- photo selection (1)
- physical interaction (1)
- physics (1)
- physische Interaktion (1)
- plain language (1)
- points of interest (1)
- policy modelling (1)
- polyp detection (1)
- pregnancy (1)
- privacy (1)
- privacy by design (1)
- privacy impact assessment (1)
- privacy protection (1)
- procedural content generation (1)
- projektives Malen (1)
- psychisches Verhalten (1)
- psychological behavior (1)
- public key infrastructure (1)
- quality (1)
- quality assurance (1)
- question answering (1)
- ray casting (1)
- raycasting (1)
- raytracing (1)
- real-time computing (1)
- realtime physics (1)
- recurrent (1)
- reference meta model (1)
- reflection (1)
- refraction (1)
- region labeling (1)
- regression analysis (1)
- regular dag languages (1)
- relativity (1)
- requirements analysis (1)
- retina fundus images (1)
- revenue management (1)
- rich multimedia presentations (1)
- rigid body (1)
- rip (1)
- risk (1)
- rmti (1)
- robotics (1)
- scaffolded writing (1)
- scene analysis (1)
- search engine (1)
- security requirements (1)
- semantic annotation (1)
- semantic desktop (1)
- semantischer Desktop (1)
- sensor control (1)
- sequent calculi (1)
- shader (1)
- shiq (1)
- smartphone app (1)
- social media data (1)
- social object (1)
- soft shadow (1)
- software engineering (1)
- stereo vision (1)
- stereotracking (1)
- summative evaluation (1)
- survey (1)
- survey in Koblenz (1)
- syntaktische Analyse (1)
- tag recommendation (1)
- tagging (1)
- taxonomy (1)
- texturing (1)
- time series (1)
- tool-integration (1)
- traceability (1)
- tracking (1)
- transform feedback (1)
- transformation (1)
- travel document (1)
- unique name assumption (1)
- unofficial household surveys (1)
- usability study (1)
- usage-mining (1)
- vegetation modeling (1)
- verification (1)
- video game (1)
- video games (1)
- videogames (1)
- virtual goods (1)
- virtual human (1)
- virtual network user mode linux (1)
- virtuelle Netze (1)
- vnuml (1)
- volume rendering (1)
- volume visualization (1)
- volumenrendering (1)
- voxelization (1)
- water surface (1)
- waves (1)
- web 2.0 (1)
- web-portal medical e-services (1)
- wireless sensor networks (1)
- xtpeer (1)
- Öffentliche Verwaltung (1)
- Übersetzung (1)
- Überwachung (1)
- Überwachungstechnik (1)
Institut
- Fachbereich 4 (273)
- Institut für Computervisualistik (222)
- Institut für Informatik (114)
- Institut für Wirtschafts- und Verwaltungsinformatik (104)
- Institut für Management (49)
- Institut für Softwaretechnik (47)
- Institute for Web Science and Technologies (34)
- Institut für Integrierte Naturwissenschaften (4)
- An-Institute (1)
Emotion Video
(2006)
Gefühle durch ein Medium übertragen, das klingt unglaublich und doch hat es einen grossen Reiz. Was könnten wir alles machen? Wir könnten dabei sein, wenn ein Astronaut in den Weltraum fliegt oder einen Sonnenaufgang in der Südsee erleben ohne dort zu sein. Man könnte die Gefühle eines Gewinners ebenso weitergeben, wie die einer Person, die Angst hat. Aber auch andere Aspekte, wie die Arbeit aus Sicht eines Profis zu betrachten oder etwas Neues kennenzulernen wäre möglich. Den eigenen Tag, die letzte Woche oder sogar weit zurückliegende Ereignisse aus dem eigenen Leben noch einmal erleben, das alles macht den Anreiz an diesem Thema aus. Der Aufbau dieser Arbeit soll die Entwicklung von der Entstehung von Emotionen beim Menschen über die technischen Möglichkeiten zur Aufzeichnung von Sinneswahrnehmungen bis zum Gesamtkonzept mit prototypischer Umsetzung zeigen. Zunächst soll geklärt werden, was nötig ist um Emotionen "einzufangen" und zu konservieren und welche Möglichkeiten sich für die Wiedergabe dieser anbieten. Zentral soll ein Konzept sein, welches die momentanen technischen Möglichkeiten berücksichtigt, aber auch darüber hinaus aufzeigt, was wichtig und nötig wäre um dem Ziel möglichst nahe zu kommen, Emotionen zu übertragen. Dieses Konzept soll im Anschluss prototypisch umgesetzt werden um es so zu evaluieren. Dabei soll eine erweiterbare Plattform zunächst zur Aufzeichnung visueller und auditiver Reize entwickelt werden.
Zielsetzung: Für die Feuerwehr- und Katastrophenschutzschule Rheinland - Pfalz (LFKS) sollen auf der Basis von Flash und XML interaktive Quizzes realisiert werden, die im Rahmen des Gruppenführerlehrgangs als Lernerfolgskontrolle dienen sollen. Als Grundlage wird ein selbstentwickeltes MVC Framework und Adobe (ehemals Macromedia) Flash herangezogen.
Entwicklung: Bei der Entwicklung der Quizzes wurde sehr viel Wert auf eine systemunabhängige, bestmöglich standardisierte Datenhaltung gelegt. Hier war die Verbindung von Flash und XML eine optimale Lösung.
Technik: Mit der Kombination aus ActionScript2, XML und Flash ist es möglich, innerhalb kürzester Zeit unterschiedliche Quizzes zu erstellen. Der Grundgedanke bei dieser Technik ist es, Daten und ihre Repräsentation zu trennen. Die Flash Entwicklungsumgebung wird für die Erstellung der Views (Darstellungselemente) verwendet. Die Views werden anhand von dynamischen Textfeldern, interaktiven Animationen und weiteren Darstellungselementen definiert. Diese Views werden über das MVC-Framework mit Actionscript2 angesprochen und mit Inhalten aus einer externen XML Datei gefüllt. Der Vorteil dabei ist, dass die Inhalte und zum Teil auch das Design recht schnell ausgewechselt werden können, ohne an der Applikation Änderungen vornehmen zu müssen. Die XML Dateien werden mit Hilfe der Software Infopath der Firma Microsoft erstellt. Eine weitere Möglichkeit die Daten zu standardisieren ist das IMS Question and Test Interoperability (IMS QTI) Datenformat, welches explizit für solche Anwendungen entwickelt wurde. Dieses Format wird jedoch nur am Rande behandelt. Diese Flashapplikationen können sowohl als eigenständige Programme betrachtet oder als Elemente einer HTML Datei in einem Browser dargestellt werden. Aus diesem Grund ist es möglich, auf fast jedem Gerät (PC, Notebook, Handheld und Mobiltelefon) und auf jedem Betriebssystem (Windows, Mac OS, Linux, etc.) eine Flashapplikation zum Laufen zu bringen.
Ausblick: Durch das selbstentwickelte MVC-Framework kann die Applikation schnell und einfach erweitert werden. Es wurde jedoch drauf geachtet, dass die Applikation auch ohne den Quellcode neu zu kompilieren vom Aussehen verändert werden kann.
Szeneneditor für ein Echtzeitanimationssystem und andere XML konfigurierte und erweiterbare Systeme
(2006)
Die hohen Infrastrukturkosten machen das Überprüfen von Theorien bezüglich großer Rechnernetze zu einer schwierigen und teuren Aufgabe. Ein möglicher Ansatz dieses Problem zu beheben ist die Verwendung von virtueller anstelle von physikalischer Infrastrukur. OPNets IT Guru ist ein Programm, das entworfen wurde zur Simulation großer Netze und zur Repräsentation relevanter Informationen. Es gestattet großflächige Änderungen zu testen oder Theorien zu überpruefen ohne den Aufwand einer physikalischen Infrastruktur.
In dieser Studienarbeit wird ein Verfahren zur Extraktion eines Oberflächenbegrenzungsmodells aus einem Tiefenbild vorgestellt. Das Modell beschreibt die im Tiefenbild dargestellte Szene durch die Geometrie und die Topologie der planaren Flächen, die in der Szene gefunden werden. Die Geometrie ist gegeben durch die Angabe der Ebenengleichungen der gefundenen Flächen sowie der 3D-Koordinaten der Eckpunkte der Polygone, die diese Flächen beschreiben. Die Informationen über die Topologie der Szene besteht aus einer Nachbarschaftsliste, die für jede Flaeche angibt, über welche Kante diese Fläche mit welcher anderen Fläche verbunden ist. Aufbauend auf einem Algorithmus zur Tiefenbildsegmentierung aus PUMA werden die Polygone bestimmt, die die Flächen der Szene beschreiben. Anschließend wird versucht, diese Polygone über Kanten und Eckpunkte zu verbinden, um ein möglichst geschlossenes Modell der Szene zu erhalten.
XDOMEA-Fachkonzept
(2006)
Die AG "IT-gestützte Vorgangsbearbeitung" des Kooperationsausschusses Automatisierte Datenverarbeitung (koopA ADV) hat zur Verwirklichung der Interoperabilität in der öffentlichen Verwaltung den Datenaustauschstandard XDOMEA entwickelt. Das vorliegende Dokument beschreibt das Fachkonzept zur XML-Schema-Spezifikation. Es wendet sich vorrangig an verantwortliche Organisatoren im IT-Bereich und an potentielle Anwender von XDOMEA. In diesem Dokument werden Hintergründe, Einsatzmöglichkeiten und Informationen zum Einsatzgebiet von XDOMEA erläutert, die Vorteile des Standards diskutiert und Erweiterungsmöglichkeiten vorgestellt. Weiters werden Beteiligungs- und Protokollinformationen spezifiziert und detailliert. Zu diesem Zweck werden verschiedene Szenarien erarbeitet, die anhand von Prozessmodellen die praktische Anwendung des Standards veranschaulichen. Gleichzeitig werden die Möglichkeiten fachspezifischer Erweiterungen im Standard verdeutlicht und Grenzen der Anwendung aufgezeigt.
Die Zeitschrift c't stellte in der Ausgabe 02/2006 einen Bausatz für einen kleinen mobilen Roboter vor, den c't-Bot, der diese Studienarbeit inspirierte. Dieser Bausatz sollte die Basis eines Roboters darstellen, der durch eine Kamera erweitert und mit Hilfe von Bildverarbeitung in der Lage sein sollte, am RoboCupSoccer-Wettbewerb teilzunehmen. Während der Planungsphase veränderten sich die Ziele: Statt einem Fußballroboter sollte nun ein Roboter für die neu geschaffene RoboCup-Rescue-League entwickelt werden. In diesem Wettbewerb sollen Roboter in einer für sie unbekannten Umgebung selbstständig Wege erkunden, bzw. Personen in dieser Umgebung finden. Durch diese neue Aufgabenstellung war sofort klar, dass der c't-Bot nicht ausreichte, und es musste ein neuer Roboter entwickelt werden, der mittels Sensoren die Umgebung wahrnehmen, durch eine Kamera Objekte erkennen und mit Hilfe eines integrierten Computers diese Bilder verarbeiten sollte. Die Entstehung dieses Roboters ist das Thema dieser Studienarbeit.
iProcess
(2006)
Das performante Rendering großer Volumendaten stellt trotz stetig gestiegener Prozessorleistungen nach wie vor hohe Anforderungen an jedes zugrunde liegende Visualisierungssystem. Insbesondere trifft dies auf direkte Rendering-Methoden mithilfe des Raycasting-Verfahrens zu, welches zum einen eine sehr hohe Qualität und Genauigkeit der generierten Bilder bietet, zum anderen aber aufgrund der dafür nötigen hohen Abtastrate relativ langsam ist. In dieser Studienarbeit wird ein Verfahren zur Beschleunigung des Raycasting- Visualierungsansatzes vorgestellt, das auf adaptivem Sampling beruht. Dabei werden statische Volumendaten zunächst in einem Vorverarbeitungsschritt einer Gradientenanalyse unterzogen, um so ein Interessensvolumen zu erstellen, das wichtige und weniger wichtige Bereiche kennzeichnet. Dieses Volumen wird anschließend von einem Raycaster genutzt, um adaptiv für jeden Abtaststrahl die Schrittweite zu bestimmen.
Currently more than 850 biological databases exist. The majority of biological knowledge is not in these databases but rather contained as free text in scientific literature. For systems biology tasks it is often necessary to integrate and extract data from heterogeneous databases and free text as well as to analyse the information in the context of experimental data. ONDEX is an integration framework which aims to address these challenges by combining features of database integration, text mining and sequence analysis with methods for graph-based data analysis and visualisation. The main topics of this diploma thesis are the redesign of the ONDEX backend, the development of a data exchange format, the development of a query environment and the allocation of Web services for data integration, data exchange and queries. These Web services allow backend workflow control from both local and remote workstations.
Die Leistungsfähigkeit moderner Graphikkarten steigt zur Zeit schneller an, als die von CPUs. Dabei kann diese Leistung nicht nur zur Darstellung von 3D Welten, sondern auch für allgemeine Berechnungen (GPGPU) verwendet werden. Diese Diplomarbeit untersucht daher, ob mit Hilfe der GPU Volumendaten schneller gefiltert werden können, als mit der CPU. Dies soll insbesondere am Beispiel von Rausch-Filtern, die auf Videosequenzen angewendet werden, untersucht werden. Dabei soll das Video als Volumen repräsentiert und mit Volumenfiltern gefiltert werden. So soll eine höhere Qualität und eine kürzere Berechnungszeit als mit herkömmlichen CPU und Frame-basierten Verfahren erreicht werden, insbesondere auch bei den z.Z. stark aufkommenden hochauflösenden HDTV-Standards. Das Framework soll jedoch nicht auf Videosequenz-Bearbeitung beschränkt sein, sondern so konzipiert werden, dass es z.B. in bestehende Volumenvisualisierungssysteme integriert werden kann. Das Ziel der Arbeit ist die Einarbeitung in die notwendigen theoretischen Grundlagen, daran anschließend die prototypische Implementierung des Frameworks mit abschließender Bewertung der erreichten Ergebnisse insbesondere der Geschwindigkeit im Vergleich zu existierenden Systemen.
Die moderne Bildgebung in der Medizin arbeitet oft mit Daten höheren Tonwertumfangs. So haben beispielsweise Bilder aus CT-Geräten einen Dynamikbereich von 12 Bit, was 4096 Graustufen entspricht. Im Bereich der photorealistischen Computergrafik und zunehmend in der Bildverarbeitung sind Bilddaten viel höheren Tonwertumfangs üblich, die als HDR-Bilder (High Dynamic Range) bezeichnet werden. Diese haben eine Bittiefe von 16, oftmals sogar 32 Bit und können dadurch sehr viel mehr Informationen speichern, als herkömmliche 8-Bit-Bilder. Um diese Bilder auf üblichen Monitoren darstellen zu können, muss man die Bildinformation auf den Tonwertumfang des Ausgabegerätes abbilden, was man als Tonemapping bezeichnet. Es existieren zahlreiche solcher Tonemapping-Verfahren, die sich durch ihre Arbeitsweise, Geschwindigkeit und visuelle Qualität unterscheiden lassen. Im Rahmen dieser Studienarbeit sollen Tonemapping-Verfahren auf medizinische Bilddaten angewendet werden. Dabei soll sowohl die visuelle Qualität, als auch die Geschwindigkeit im Vordergrund stehen.
Die Planung in Form eines visuellen Entwurfs ist schon seit jeher Bestandteil des Prozesses der Entwicklung von Artefakten aller Art. Heutzutage wird der visuelle Entwurf zukuenftiger Produkte mithilfe von CAD-Systemen umgesetzt. Im ersten Teil der Arbeit wird daher ein einfaches System implementiert und erlaeutert, das die grundlegenden Funktionen umsetzt, die auch in professionellen CAD-Systemen unerlaesslich sind. Im zweiten Teil werden ueber die Grundfunktionen hinaus ausgewaehlte Algorithmen der parametrischen Modellierung vorgestellt, die die Grundlage fuer die leistungsfaehigen, flexiblen und produktiven Systeme im modernen computer-unterstuetzten Entwurf bilden.
Program slicing is a technique for extracting that parts of a program which influence a previously defined, so-called slicing criterion. The latter mostly takes the form of a source code statement and a set of variables. Over the years an abundance of variants and enhancements has evolved from the original notion of a program slice. One of these developments is called chopping. A chop only contains those statements which are necessary to sustain the effects of a certain statement on another statement. Corresponding to the slicing criterion, the two statements have to be available in advance. This diploma thesis deals with the development of a service model in order to support the computation of a slice or a chop, given an original program and a slicing or chopping criterion respectively. A service model is a framework of communicating services so that each service performs a specific task within the concept of program slicing. The three main tasks, without considering further decomposition, are the mapping of program code into a representation suitable for slicing, the slicing itself and the display of the slice as code. The key benefit of service-orientation is that a service encapsulates the underlying algorithms. Hence the possibility of improving or substituting them without changing the interfaces of the related service relieves the developer of the need of adapting adjoining services. Thus, service-orientation fosters maintainability and improvability. Besides the definition of the services, this thesis also partially formally defines the data flow between them, i.e. their interfaces. It also features graph class definitions for most data structures. An accurate description of the interfaces encourages reuse, provided the services are of adequate granularity.
Interactive video retrieval
(2006)
The goal of this thesis is to develop a video retrieval system that supports relevance feedback. One research approach of the thesis is to find out if a combination of implicit and explicit relevance feedback returns better retrieval results than a system using explicit feedback only. Another approach is to identify a model to weight existing feature categories. For this purpose, a state-of-the-art analysis is presented and two systems implemented, which run under the conditions of the international TRECVID workshop. It will be a basis system for further research approaches in the field of interactive video retrieval. Amongst others, it shall participate in the 2006 search task of the mentioned workshop.
Die vorliegende Diplomarbeit thematisiert die quantitative Analyse und die Visualisierung von Infarktgewebe des linken Herzmuskels. Im Mittelpunkt der Untersuchung steht das Ausmaß der Narbe und deren Deformation ueber den Herzzyklus. Fuer die Narbenausdehnung stehen so genannte Late-Enhancement-Daten zur Verfuegung, die das avitale Gewebe durch ein Kontrastmittel hervorheben. Anhand von automatisierten Verfahren wird die Narbe aus den Bilddaten extrahiert und auf ihre Groesse, Lokalisation und Transmuralitaet quantifiziert. Die Transmuralitaet gibt dabei das lokale Verhaeltnis zwischen der Herzwand- und der Narbenbreite an. Des Weiteren wird die Narbe für die Beurteilung der Beschaffenheit dreidimensional in dem Analysefenster dargestellt. Der Mediziner kann durch das entwickelte Verfahren innerhalb kuerzester Zeit Aussagen ueber das Ausmass und den Ursprung des Herzinfarktes treffen und zudem die Ergebnisse durch verschiedene visuelle Darstellungen kontrollieren. Die Deformation des Narbengewebes über den Herzzyklus und deren Integration mit den dynamischen Cine-Daten wurde bereits in einer vorangegangenen Diplomarbeit umgesetzt. Im Rahmen dieser Arbeit wird eine visuelle Verbesserung der Deformationsergebnisse angestrebt, die das Narbengewebe aus den Volumendaten extrahiert. Das avitale Gewebe wird durch das Eliminieren von uninteressanten Bildinformationen hervorgehoben und verbessert somit die visuelle Analyse der Narbendeformation ueber den Herzzyklus. Beide Verfahren liefern eine detaillierte und eindeutige Analyse des Infarktgewebes, die die manuelle Untersuchung in der klinischen Praxis ergaenzen kann.
Ein Interpreter für GReQL 2
(2006)
Im Rahmen dieser Diplomarbeit wird die Auswertungskomponente fuer die Graphanfragesprache GREQL 2, welche von Katrin Marchewka beschrieben wurde, entworfen, welche Anfragen diese Sprache interpretiert. Die Auswertungskomponente besteht aus den Bausteinen Auswerter, Parser, Optimierer, Funktionsbibliothek und dem Containerframework JValue. Der Parser wurde bereits von Katrin Marchewka implementiert, der Optimierer bleibt einer Anschlußarbeit vorbehalten. Innerhalb dieser Arbeit werden die Bausteine Auswerter, Funktionsbibliothek und JValue als Prototypen implementiert. Aufgrund der Erfahrungen mit der Auswertungskomponente fuer den GREQL 2-Vorgaenger GREQL 1 ist das Primaerziel dieser Arbeit der Entwurf einer sauberen, klaren, erweiterbaren und zukunftsfähigen Architektur, wobei die aktuellen Prinzipien der Softwaretechnik beüecksichtigt werden sollen.
Partielle Wissenskompilation
(2006)
Viele Probleme in der Aussagenlogik sind nur sehr aufwändig lösbar. Ist beispielsweise eine Wissensbasis gegeben, an die wir Anfragen stellen, wollen, so kann dies mitunter sehr mühsam sein. Um trotzdem effizient Anfragen beantworten zu können, hat sich die Vorgehensweise der Wissenskompilation entwickelt. Dabei wird die Lösung der Aufgabe in eine Offline- und eine Online-Phase aufgeteilt. In der Offline-Phase wird die Wissensbasis präkompiliert. Dabei wird sie in eine bestimmte Form umgewandelt, auf der sich die erwarteten Anfragen effizient beantworten lassen. Diese Transformation der Wissensbasis ist meist sehr aufwändig, muss jedoch nur einmalig durchgeführt werden. In der darauffolgenden Online-Phase können nun effizient Anfragen beantwortet werden. In dieser Diplomarbeit wird eine spezielle Normalform, die sich als Zielsprache der Präkompilation anbietet, untersucht. Außerdem wird die Präkompilation so in einzelne Schritte unterteilt, dass möglicherweise bereits nach einigen Teilschritten Anfragen beantwortet werden können.
Die vorliegende Arbeit bietet ein Konzept für die Implementierung eines Web-Usage-Mining-Systems. Besonderer Schwerpunkt der Arbeit ist die Orientierung an Anwendungsgebieten mit hohem Besuchsaufkommen. Dazu liefert die Arbeit einen Ueberblick ueber ausgewaehlte Messmethoden und Erfassungstechniken für die Nutzungsanalyse von Web-Zugriffen und bietet zu den einzelnen Aspekten Strategien an, die auch bei hohem Datenaufkommen pertinente Speicher- und Abfragekomplexitaet gewaehrleisten.
In den letzten Jahren konzentrierte sich das E-Government auf die administrativen Aspekte der Verwaltungsmodernisierung. Im nächsten Schritt werden die E-Diskurse als Instrument der Bürgernähe und Mittel der E-Demokratie/E-Partizipation an Bedeutung gewinnen. Mit zunehmender Akzeptanz solcher E-Diskurse werden diese schnell eine Komplexität erreichen, die von den Teilnehmern nicht mehr zu bewältigen ist. Das Problem liegt in der eingeschränkten Möglichkeit, einen in Raum und Zeit verteilten Diskurs zu verfolgen und sich ein Bild von ihm zu machen. Viele Eindrücke, die sich aus Präsenzdiskussionen gewinnen lassen, fehlen. Deswegen hat die vorliegende Arbeit die Zielsetzung der Konzeption und der prototypischen Implementierung eines Instrumentariums (Diskursmeter), womit sich die Teilnehmer, insbesondere die Moderatoren, des E-Diskurses jederzeit einen Überblick über den E-Diskurs schaffen können und so zu ihrem Diskursverständnis (Discourse Awareness) zu gelangen. Über das aktuelle Geschehen im E-Diskurs informiert die gegenwartsorientierte und über das vergangene Geschehen die vergangenheitsorientierte Discourse Awareness, über die etwaige Trends sichtbar sind. Der Fokus der Discourse Awareness liegt in der quantitativen Betrachtung des Geschehens im E-Diskurs. Aus dem in dieser Arbeit entwickelten Modell des E-Diskurses resultieren die Fragestellungen zur Discourse Awareness, deren Konkretisierung Grundlage für die Implementierung des Diskursmeters ist. Die an das Modell des E-Diskurses angebrachten Diskurssensoren zeichnen das Geschehen im E-Diskurs auf, die zu Diskursereignissen führen, die das Diskursmeter in unterschiedlichen Visualisierungsformen präsentiert. Den Moderatoren des E-Diskurses bietet das Diskursmeter die gegenwartsorientierte Discourse Awareness als Monitoring und die vergangenheitsorientierte Discourse Awareness als Abfrage (quantitative Analyse) an.
Der Einsatz von Computern hat in den vergangenen Jahrzehnten die Arbeitsweise von Sozialwissenschaftlern nachhaltig verändert. Es ist wohl nicht übertrieben zu behaupten, daß die Verbreitung und zunehmende Bedienungsfreundlichkeit von Rechenanlagen und statistischen Auswertungsprogrammen der empirischen Sozialforschung als vorherrschender Forschungsstrategie erst zum Durchbruch verholfen haben. Mit der steigenden Bedeutung von Computern im sozialwissenschaftlichen Forschungsprozeß ist auch eine neue Wissenschaftsdisziplin entstanden, die sich schwerpunktmaßig mit der Adaption und Anwendung von Werkzeugen und Methoden der Informatik in der sozialwissenschaftlichen Forschung beschäftigt: die Sozialwissenschaftliche Informatik. Das vorliegende Skript ist aus einer Reihe von Vorlesungen hervorgegangen, die wir für Studierende dieses Anwendungsfaches im Studiengang Diplom-Informatik an der Universität Koblenz-Landau gehalten haben. Im Gegensatz zu vielen anderen Einführungen in die uni- und multivariate Datenanalyse richtet sich die vorliegende Darstellung der statistischen Verfahren in erster Linie an fortgeschrittene Anwender der "klassischen" statistischen Methoden, die sich einen Überblick über die mathematischen Grundlagen der angewandten Methoden verschaffen und bei der Interpretation ihrer Analyseergebnisse die Fallstricke rezeptbuchartiger Einführungen vermeiden möchten. Dieses elektronische Dokument ist die geringfügig überarbeitete Fassung des 1994 erschienenen Buches, welches seit langem vergriffen ist.
We aim to demonstrate that automated deduction techniques, in particular those following the model computation paradigm, are very well suited for database schema/query reasoning. Specifically, we present an approach to compute completed paths for database or XPath queries. The database schema and a query are transformed to disjunctive logic programs with default negation, using a description logic as an intermediate language. Our underlying deduction system, KRHyper, then detects if a query is satisfiable or not. In case of a satisfiable query, all completed paths -- those that fulfill all given constraints -- are returned as part of the computed models. The purpose of our approach is to dramatically reduce the workload on the query processor. Without the path completion, a usual XML query processor would search the database for solutions to the query. In the paper we describe the transformation in detail and explain how to extract the solution to the original task from the computed models. We understand this paper as a first step, that covers a basic schema/query reaÂsoning task by model-based deduction. Due to the underlying expressive logic formalism we expect our approach to easily adapt to more sophisticated problem settings, like type hierarchies as they evolve within the XML world.
The model evolution calculus
(2004)
The DPLL procedure is the basis of some of the most successful propositional satisfiability solvers to date. Although originally devised as a proof procedure for first-order logic, it has been used almost exclusively for propositional logic so far because of its highly inefficient treatment of quantifiers, based on instantiation into ground formulas. The recent FDPLL calculus by Baumgartner was the first successful attempt to lift the procedure to the first-order level without resorting to ground instantiations. FDPLL lifts to the first-order case the core of the DPLL procedure, the splitting rule, but ignores other aspects of the procedure that, although not necessary for completeness, are crucial for its effectiveness in practice. In this paper, we present a new calculus loosely based on FDPLL that lifts these aspects as well. In addition to being a more faithful litfing of the DPLL procedure, the new calculus contains a more systematic treatment of universal literals, one of FDPLL's optimizations, and so has the potential of leading to much faster implementations.
The Living Book is a system for the management of personalized and scenario specific teaching material. The main goal of the system is to support the active, explorative and selfdetermined learning in lectures, tutorials and self study. The Living Book includes a course on 'logic for computer scientists' with a uniform access to various tools like theorem provers and an interactive tableau editor. It is routinely used within teaching undergraduate courses at our university. This paper describes the Living Book and the use of theorem proving technology as a core component in the knowledge management system (KMS) of the Living Book. The KMS provides a scenario management component where teachers may describe those parts of given documents that are relevant in order to achieve a certain learning goal. The task of the KMS is to assemble new documents from a database of elementary units called 'slices' (definitions, theorems, and so on) in a scenario-based way (like 'I want to prepare for an exam and need to learn about resolution'). The computation of such assemblies is carried out by a model-generating theorem prover for first-order logic with a default negation principle. Its input consists of meta data that describe the dependencies between different slices, and logic-programming style rules that describe the scenario-specific composition of slices. Additionally, a user model is taken into account that contains information about topics and slices that are known or unknown to a student. A model computed by the system for such input then directly specifies the document to be assembled. This paper introduces the elearning context we are faced with, motivates our choice of logic and presents the newly developed calculus used in the KMS.